Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

นิทรรศการ “อัตลักษณ์” – เลือนขอบเขตของวิทยาศาสตร์และศิลปะ

Báo Dân tríBáo Dân trí16/03/2025

(Dan Tri) – ศิลปะมัลติมีเดีย (ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ ศิลปะการเขียนโค้ด) ยังคงเป็นสิ่งใหม่สำหรับสาธารณชนชาวเวียดนาม และถูกนำมาแสดงในนิทรรศการ "อัตลักษณ์" โดยกลุ่มนักเรียนมัธยมปลาย


กลางห้องจัดแสดงนิทรรศการ มีงานศิลปะมัลติมีเดีย 3 ชิ้นวางอยู่ใกล้กับมุมผนังทั้ง 3 ด้าน เหลือพื้นที่ว่างไว้สำหรับแท่นขนาดเล็ก บนพื้นผิวของแท่นมีปุ่มอยู่ ตรงข้ามกับแท่นมีเพียงผนังสีดำ แต่เมื่อกดปุ่ม ผนังก็ปรากฏจุดสีขาวเป็นรูปเซลล์ เมื่อกดปุ่มอีกครั้ง เซลล์ก็แบ่งออกเป็นสองส่วน การกดแต่ละครั้งจะกระตุ้นให้เกิดการแบ่งเซลล์แบบโซ่ใหม่ และปรากฏรูปร่างของมนุษย์ แต่เพียงชั่วครู่ ร่างกายก็ค่อยๆ สลายไป ร่างมนุษย์ก็หายไป

แม้ผู้ชมจะพยายามกดปุ่มซ้ำๆ การสลายตัวก็ยังคงเกิดขึ้น กลับคืนสู่ห้วงเหวแห่งความมืดมิด และจากนั้นปุ่มบางปุ่มจะเปิดใช้งานเซลล์หนึ่งเซลล์ให้ปรากฏขึ้น ทวีคูณ เปลี่ยนแปลง และบุคคลใหม่ก็ถือกำเนิดขึ้นราวกับวัฏจักรแห่งการกลับชาติมาเกิดที่ไม่มีที่สิ้นสุด

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 1

ผู้เข้าชมสัมผัสประสบการณ์ Coding Art Works ที่ประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและภาษาการเขียนโปรแกรม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

ผลงาน "The Beginning" ซึ่งใช้ภาษาโปรแกรมมิ่ง เป็น "ศิลปะการเขียนโค้ด" ประเภทหนึ่ง สร้างสรรค์โดยนักศึกษาสามคน ได้แก่ ฝ่าม กวาง อันห์, ฝ่าม ฮู กี และฮวง คานห์ ไฮ การใช้โปรแกรมมิ่งสร้างงานศิลปะที่แสดงถึงความไม่เที่ยงของสรรพสิ่ง ถือเป็นความเคลื่อนไหวอันกล้าหาญของกลุ่มนักเขียน

อีกมุมหนึ่งของห้อง มีหัวใจซิลิโคนใสวางอยู่ จำลองรูปร่างของหัวใจมนุษย์ พร้อมลิ้นหัวใจและระบบนำไฟฟ้าทั้งหมด แต่ภายในหัวใจกลับมีของเหลวสีเหลืองขุ่น มันคือตัวอย่างเชื้อราที่เก็บมาจากแม่น้ำโตหลี่ นำมาเพาะเลี้ยงในห้องปฏิบัติการก่อนนำไปใส่ในหัวใจซิลิโคนเพื่อแสดงถึงแนวคิดเกี่ยวกับต้นกำเนิด ผลงาน "ศิลปะชีวภาพ" ชิ้นนี้สร้างสรรค์โดย Pham Bui My Linh และ Bui Minh Quan

มี ลิญ กล่าวว่าเดิมทีการเพาะเห็ดในแม่น้ำโตหลี่นั้นเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ STEM อีกโครงการหนึ่ง เห็ดชนิดนี้มีสีชมพูแดงเหมือนเลือด แต่เมื่อนำตัวอย่างทดลองไปวางในสภาพแวดล้อมจริง สีกลับเปลี่ยนเป็นสีเหลือง ในบางแง่มุม ผลงานชิ้นนี้ไม่ได้บรรลุถึงความสมบูรณ์แบบตามที่ผู้เขียนได้จินตนาการและคาดหวังไว้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม อุปมาอุปไมยของความผูกพันอันศักดิ์สิทธิ์ระหว่างปัจเจกบุคคลและแหล่งพลังงานของชาติยังคงปรากฏให้เห็นอย่างครบถ้วน

ฮวง มินห์ อันห์ ผู้เขียนผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" ได้เล่าถึงความยากลำบากในการผสมผสาน STEM และศิลปะเข้าด้วยกัน มินห์ อันห์ เดิมทีมุ่งมั่นศึกษา STEM และในฐานะ "คนนอก" ของศิลปะ เชื่อว่า STEM ต้องมีความชัดเจน สอดคล้อง และเป็นไปตามหลักประจักษ์ ในขณะที่ศิลปะนั้นเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก และไม่มีคำตอบที่เจาะจง

เมื่อครูมอบหมายงานสร้างสรรค์ผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" มินห์ อันห์ นึกภาพไม่ออกว่า "หุ่นยนต์" กับ "ศิลปะ" มีอะไรที่เหมือนกัน แต่แล้วนักเรียนหญิงก็ค้นพบจุดเชื่อมโยงทางอารมณ์ นั่นคือกระบวนการสร้างสรรค์ การคิด และการแสดงความคิดเห็นส่วนตัวต่อ โลก อย่างต่อเนื่อง

ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าวว่า ศิลปะมัลติมีเดียเป็นชื่อชั่วคราวของแนวคิด “ศิลปะสื่อใหม่” ซึ่งเป็นรูปแบบศิลปะที่ใช้สื่อ วัสดุ วิธีการ ทางวิทยาศาสตร์ เทคนิค และเทคโนโลยีเพื่อแสดงข้อความหรือความคิดของผู้สร้าง

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 2

ผลงานศิลปะสื่อใหม่ใช้ภาษาของวิทยาศาสตร์เป็นวัสดุสร้างสรรค์ (ภาพ: BTC)

ศิลปะการเขียนโค้ด ศิลปะชีวภาพ และศิลปะหุ่นยนต์ ล้วนเป็นศิลปะมัลติมีเดียรูปแบบต่างๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 ในประเทศตะวันตก ในเวียดนาม ศิลปินหลายคนที่ใฝ่ฝันอยากสร้างสรรค์ศิลปะมัลติมีเดียต้องเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าถึงและขยายผลงานสาธารณะ เนื่องจากแนวคิดที่ว่าศิลปะถูกตีกรอบด้วยรูปแบบการแสดงออกแบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม ศิลปินและภัณฑารักษ์ที่ร่วมเดินทางกับกลุ่มนักเรียนที่มีพรสวรรค์ในโครงการนี้เชื่อว่าศิลปะมัลติมีเดียจะมีอนาคตในเวียดนามในบริบทของการพัฒนาที่แข็งแกร่งของวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี" ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าว

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 3

ศิลปินและนักเขียนโต้ตอบกับผู้เยี่ยมชมในพิธีเปิดในช่วงบ่ายของวันที่ 15 มีนาคม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

ห่า เฉา เบา ญี ศิลปินด้านภาพ หนึ่งในที่ปรึกษาของกลุ่มนักศึกษา กล่าวว่า "เราอยู่ในยุคที่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าศิลปินรู้สึกถูกกระตุ้นให้สร้างสรรค์ผลงานโดยใช้วัสดุทางวิทยาศาสตร์ เช่น ชีววิทยา หุ่นยนต์ และการเขียนโปรแกรม ศิลปะและวิทยาศาสตร์ค่อยๆ ไม่ถูกแยกออกจากกันอีกต่อไป"

ในทางปฏิบัติ กระบวนการสร้างสรรค์งานศิลปะมัลติมีเดียก็คล้ายคลึงกับการทำงานวิทยาศาสตร์ ขั้นแรก คุณต้องตั้งสมมติฐาน จากนั้นจึงวิจัย ทดสอบ และพิสูจน์ว่าสมมติฐานนั้นเป็นไปได้หรือไม่

ศิลปะมัลติมีเดียไม่ได้มีไว้ดูเพื่อความสนุกสนาน แต่เพื่อกระตุ้นให้ผู้ชมคิด

การพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในเวียดนามนั้นรวดเร็วมาก นั่นคือพื้นฐานที่ทำให้ศิลปะมัลติมีเดียมีโอกาสสร้างรากฐานที่มั่นคงในกระแสศิลปะทั่วไป

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 4

ผลงานที่จัดแสดงในนิทรรศการนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาจากศูนย์ GATE (Vinschool) (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 5

นิทรรศการอัตลักษณ์จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 15-31 มีนาคม ที่ 29 Hang Bai กรุงฮานอย โดยมีผลงานศิลปะจากหลากหลายแนวและสื่อสร้างสรรค์เกือบ 40 ชิ้น

ผลงานทั้งหมดในนิทรรศการ "อัตลักษณ์" สร้างสรรค์โดยนักเรียน 14 คนจากศูนย์พัฒนาบุคลากรและให้คำปรึกษา (GATE) ของ Vinschool

ศูนย์ GATE รับนักเรียนเพียง 8 คน จากระบบ Vinschool ทั้งหมดในแต่ละรุ่น นักเรียนแต่ละคนได้รับการออกแบบด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมเฉพาะบุคคล ในบางกรณี ศูนย์จะเชิญศิลปินชั้นนำในแต่ละสาขามาสนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาศักยภาพของตนเองอย่างเต็มที่

ปัจจุบัน GATE เป็นผู้บุกเบิกการฝึกอบรมศิลปะภาพสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย และก้าวทันกระแสศิลปะโลก



ที่มา: https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ในฤดู 'ล่า' หญ้ากกที่บิ่ญเลียว
กลางป่าชายเลนกานโจ
ชาวประมงกวางงายรับเงินหลายล้านดองทุกวันหลังถูกรางวัลแจ็กพอตกุ้ง
วิดีโอการแสดงชุดประจำชาติของเยนนีมียอดผู้ชมสูงสุดในการประกวดมิสแกรนด์อินเตอร์เนชั่นแนล

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

Hoang Thuy Linh นำเพลงฮิตที่มียอดชมหลายร้อยล้านครั้งสู่เวทีเทศกาลดนตรีระดับโลก

เหตุการณ์ปัจจุบัน

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์