Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

นิทรรศการ “อัตลักษณ์” – การทำให้ขอบเขตของวิทยาศาสตร์และศิลปะเลือนลางลง

Báo Dân tríBáo Dân trí16/03/2025

(แดน ตรี) – ศิลปะมัลติมีเดีย (ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ ศิลปะการเขียนโค้ด) ยังเป็นผลงานใหม่สำหรับสาธารณชนชาวเวียดนาม และถูกนำมาแสดงในนิทรรศการ “อัตลักษณ์” โดยกลุ่มนักเรียนมัธยมปลาย


ตรงกลางห้องจัดนิทรรศการมีงานศิลปะมัลติมีเดีย 3 ชิ้นวางชิดกันตามมุมผนังทั้ง 3 มุม โดยเหลือพื้นที่ที่เหลือไว้สำหรับแพลตฟอร์มเล็กๆ โดยบนแพลตฟอร์มจะมีปุ่มอยู่ ตรงข้ามกับแพลตฟอร์มจะมีเพียงผนังสีดำเท่านั้น แต่เมื่อกดปุ่มจะมีจุดสีขาวที่เป็นรูปเซลล์ปรากฏบนผนัง กดปุ่มครั้งที่สอง เซลล์จะแบ่งออกเป็นสองส่วน เพียงเท่านี้ การคลิกแต่ละครั้งจะกระตุ้นให้เกิดการแบ่งเซลล์แบบใหม่และมีรูปร่างเป็นมนุษย์ปรากฏขึ้น แต่ช่วงเวลาที่ร่างกายสมบูรณ์นั้นเป็นเพียงช่วงสั้นๆ เพราะเซลล์จะค่อยๆ เสื่อมสลายไป และร่างของมนุษย์ก็จะหายไปด้วย

ขณะที่ผู้ชมกดปุ่มด้วยความตื่นตระหนก การสลายตัวยังคงดำเนินต่อไปจนมืดมิดสนิท จากนั้นกดปุ่มแล้วเซลล์หนึ่งก็ปรากฏขึ้น ทำซ้ำ เปลี่ยนแปลง และเกิดบุคคลใหม่ขึ้น เหมือนกับวัฏจักรแห่งการกลับชาติมาเกิดที่ไม่มีวันจบสิ้น

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 1

ผู้เข้าชมสัมผัสประสบการณ์ศิลปะการเขียนโค้ดโดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและภาษาการเขียนโปรแกรม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

ผลงานนี้มีชื่อว่า “จุดเริ่มต้น” ซึ่งใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมจัดอยู่ในประเภท “ศิลปะการเขียนโค้ด” สร้างสรรค์โดยนักศึกษา 3 คน คือ Pham Quang Anh, Pham Huu Ky และ Hoang Khanh Hai การใช้โปรแกรมเพื่อสร้างผลงานศิลปะที่แสดงถึงความไม่เที่ยงของสรรพสิ่งถือเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของกลุ่มผู้เขียน

ในอีกมุมหนึ่งของห้องมีหัวใจซิลิโคนใสที่จำลองรูปร่างของหัวใจมนุษย์โดยมีลิ้นหัวใจและระบบการนำไฟฟ้าครบครัน แต่ในใจนั้นมีของเหลวสีเหลืองขุ่น เป็นตัวอย่างเห็ดที่เก็บมาจากแม่น้ำโตลิช ที่ได้รับการเพาะเลี้ยงในห้องปฏิบัติการก่อนนำมาใส่ในหัวใจซิลิโคน เพื่อแสดงถึงแนวคิดเกี่ยวกับแหล่งกำเนิด ผลงาน “ศิลปะชีวภาพ” นี้เป็นของ Pham Bui My Linh และ Bui Minh Quan

พี่หลินกล่าวว่าการเพาะเห็ดในแม่น้ำโตหลี่เดิมทีเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ STEM อีกโครงการหนึ่ง เห็ดชนิดนี้มีสีชมพูแดงคล้ายสีเลือด อย่างไรก็ตาม เมื่อนำตัวอย่างทดลองไปวางไว้ในสภาพแวดล้อมจริง กลับกลายเป็นสีเหลือง ในบางแง่ ผลงานนี้ไม่ถึงความสมบูรณ์แบบตามที่ผู้เขียนจินตนาการและคาดหวังไว้แต่แรก อย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบถึงการเชื่อมโยงอันศักดิ์สิทธิ์ระหว่างปัจเจกบุคคลและแหล่งพลังงานของชาติยังคงมีอยู่อย่างสมบูรณ์

Hoang Minh Anh ผู้เขียนผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" เล่าถึงความยากลำบากในการผสมผสาน STEM เข้ากับศิลปะ ด้วยการมุ่งมั่นในสาขา STEM และเป็น "คนนอก" ในวงการศิลปะ มินห์ อันห์เชื่อว่า STEM จะต้องมีความชัดเจน สอดคล้อง และเป็นเชิงประจักษ์ ในขณะที่ศิลปะนั้นเป็นเรื่องของอารมณ์และไม่มีคำตอบที่เจาะจง

เมื่อครูมอบหมายงานให้สร้างชิ้นงานศิลปะหุ่นยนต์ มินห์ อันห์ไม่สามารถจินตนาการได้ว่า "หุ่นยนต์" และ "ศิลปะ" มีอะไรที่เหมือนกัน แต่แล้วนักเรียนหญิงก็พบว่ามีจุดเชื่อมโยงทางอารมณ์เช่นกัน มันเป็นกระบวนการของการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง การคิดอย่างต่อเนื่อง และการแสดงทัศนคติส่วนตัวของตนต่อโลก

ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าวว่า ศิลปะมัลติมีเดียเป็นชื่อชั่วคราวของแนวคิด “ศิลปะสื่อใหม่” ซึ่งเป็นรูปแบบศิลปะที่ใช้สื่อ วัสดุ วิธีการ ทางวิทยาศาสตร์ เทคนิค และเทคโนโลยี เพื่อถ่ายทอดข้อความหรือความคิดของผู้สร้าง

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 2

ผลงานศิลปะสื่อใหม่ใช้ภาษาของวิทยาศาสตร์เป็นวัสดุในการสร้างสรรค์ (ภาพ: BTC)

ศิลปะการเขียนโค้ด ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ เป็นรูปแบบศิลปะมัลติมีเดียที่แตกต่างกัน ซึ่งถือกำเนิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 60 และ 70 ในประเทศตะวันตก ในเวียดนาม ศิลปินหลายคนที่แสวงหาศิลปะมัลติมีเดียต้องเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าถึงและขยายไฟล์สาธารณะของตนเนื่องจากศิลปะมีรูปแบบการแสดงออกแบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม ศิลปินและภัณฑารักษ์ที่ร่วมเดินทางกับกลุ่มนักเรียนที่มีพรสวรรค์ในโครงการนี้เชื่อว่าศิลปะมัลติมีเดียจะมีอนาคตในเวียดนามในบริบทของการพัฒนาที่แข็งแกร่งทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี" ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าว

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 3

ศิลปินและนักเขียนโต้ตอบกับผู้เยี่ยมชมที่พิธีเปิดในช่วงบ่ายของวันที่ 15 มีนาคม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

Ha Chau Bao Nhi ศิลปินด้านภาพ หนึ่งในที่ปรึกษากลุ่มนักศึกษา กล่าวว่า "เราอาศัยอยู่ในยุคที่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ดังนั้น จึงชัดเจนว่าศิลปินรู้สึกถูกกระตุ้นให้สร้างผลงานโดยใช้สื่อทางวิทยาศาสตร์ เช่น ชีววิทยา หุ่นยนต์ และการเขียนโปรแกรม ศิลปะและวิทยาศาสตร์ค่อยๆ ไม่แยกจากกันอีกต่อไป"

ในทางปฏิบัติ กระบวนการสร้างงานศิลปะมัลติมีเดียก็คล้ายกับการทำวิทยาศาสตร์มาก ขั้นแรกเราต้องตั้งสมมติฐาน จากนั้นจึงวิจัย ทดสอบ และพิสูจน์ว่าสมมติฐานนั้นเป็นไปได้หรือไม่

ศิลปะมัลติมีเดียไม่ใช่ผลงานศิลปะที่มีไว้ชมเพื่อความสนุกสนาน แต่มีไว้เพื่อชักจูงให้ผู้ชมคิด

ความเร็วของการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในเวียดนามมีความรวดเร็วมาก นั่นคือพื้นฐานสำหรับศิลปะมัลติมีเดียที่จะมีโอกาสสร้างตำแหน่งในกระแสศิลปะทั่วไป"

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 4

ผลงานที่จัดแสดงในนิทรรศการนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาจากศูนย์ GATE (Vinschool) (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)

Triển lãm Nhân dạng - Xóa nhòa ranh giới khoa học và nghệ thuật - 5

นิทรรศการอัตลักษณ์จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 15-31 มีนาคม ที่ 29 Hang Bai ฮานอย โดยมีผลงานศิลปะเกือบ 40 ชิ้นในหลายประเภทและสื่อสร้างสรรค์

ผลงานทั้งหมดในนิทรรศการ "ตัวตน" ได้รับการสร้างสรรค์โดยนักเรียน 14 คนจากศูนย์พัฒนาบุคลากรและให้คำปรึกษา (GATE) ของ Vinschool

ศูนย์ GATE รับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-12 เพียง 8 คนต่อครั้งจากระบบ Vinschool ทั้งหมด นักเรียนแต่ละคนได้รับการออกแบบด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมเฉพาะบุคคล ในบางกรณีศูนย์จะเชิญศิลปินชั้นนำในแต่ละสาขามาสนับสนุนให้นักเรียนได้พัฒนาศักยภาพของตนอย่างเต็มที่

ปัจจุบัน GATE เป็นผู้บุกเบิกในการฝึกอบรมศิลปะภาพสำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยก้าวทันกับกระแสศิลปะของโลก



ที่มา: https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

สัตว์ป่าบนเกาะ Cat Ba
พระอาทิตย์ขึ้นสีแดงสดที่ Ngu Chi Son
ของโบราณ 10,000 ชิ้น พาคุณย้อนเวลากลับไปสู่ไซง่อนเก่า
สถานที่ที่ลุงโฮอ่านคำประกาศอิสรภาพ

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์