(Dan Tri) – ศิลปะมัลติมีเดีย (ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ ศิลปะการเขียนโค้ด) ยังคงเป็นสิ่งใหม่สำหรับสาธารณชนชาวเวียดนาม และถูกนำมาแสดงในนิทรรศการ "อัตลักษณ์" โดยกลุ่มนักเรียนมัธยมปลาย
ตรงกลางห้องจัดแสดง มีงานศิลปะมัลติมีเดีย 3 ชิ้นวางอยู่ใกล้กับมุมทั้ง 3 ของผนัง เหลือพื้นที่ว่างไว้สำหรับแท่นขนาดเล็ก บนพื้นผิวของแท่นมีปุ่มอยู่ ตรงข้ามกับแท่นมีเพียงผนังสีดำ แต่เมื่อกดปุ่ม ผนังจะแสดงจุดสีขาวเป็นรูปเซลล์ กดปุ่มอีกครั้ง เซลล์จะแบ่งออกเป็นสองส่วน การกดแต่ละครั้งจะกระตุ้นให้เกิดการแบ่งเซลล์แบบโซ่ใหม่ และรูปร่างของมนุษย์ก็ปรากฏขึ้น แต่เพียงชั่วครู่ ร่างกายที่สมบูรณ์ก็สลายไป เซลล์จะค่อยๆ สลายไป และรูปร่างของมนุษย์ก็หายไป
แม้ผู้ชมจะพยายามกดปุ่มซ้ำๆ ก็ตาม แต่การแตกสลายก็ยังคงเกิดขึ้นและกลับคืนสู่ห้วงลึกแห่งความมืด และจากนั้น ปุ่มบางปุ่มจะเปิดใช้งานเซลล์หนึ่งเซลล์ให้ปรากฏขึ้น ทวีคูณ และเปลี่ยนแปลง บุคคลใหม่ก็ถือกำเนิดขึ้นราวกับวัฏจักรแห่งการกลับชาติมาเกิดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ผู้เข้าชมสัมผัสประสบการณ์ Coding Art Works โดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและภาษาการเขียนโปรแกรม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)
ผลงาน "The Beginning" ซึ่งใช้ภาษาโปรแกรมมิ่งนี้ เป็น "ศิลปะการเขียนโค้ด" ประเภทหนึ่ง สร้างสรรค์โดยนักศึกษาสามคน ได้แก่ Pham Quang Anh, Pham Huu Ky และ Hoang Khanh Hai การใช้โปรแกรมมิ่งเพื่อสร้างงานศิลปะที่แสดงถึงความไม่เที่ยงของสรรพสิ่ง ถือเป็นความเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของกลุ่มนักเขียน
อีกมุมหนึ่งของห้องมีหัวใจซิลิโคนใส จำลองรูปร่างของหัวใจมนุษย์ พร้อมลิ้นหัวใจและระบบนำไฟฟ้าทั้งหมด แต่ภายในหัวใจกลับมีของเหลวสีเหลืองขุ่น เป็นตัวอย่างเชื้อราที่เก็บมาจากแม่น้ำโตหลี่ นำมาเพาะเลี้ยงในห้องปฏิบัติการก่อนนำไปใส่ในหัวใจซิลิโคนเพื่อแสดงถึงแนวคิดเกี่ยวกับต้นกำเนิด ผลงาน "ศิลปะชีวภาพ" ชิ้นนี้สร้างสรรค์โดย Pham Bui My Linh และ Bui Minh Quan
มี ลิญ กล่าวว่าเดิมทีการเพาะเห็ดแม่น้ำโตหลี่นั้นเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ STEM อีกโครงการหนึ่ง เห็ดชนิดนี้มีสีชมพูแดงเหมือนเลือด แต่เมื่อนำตัวอย่างทดลองไปวางในสภาพแวดล้อมจริง กลับกลายเป็นสีเหลือง ในบางแง่มุม ผลงานชิ้นนี้ไม่ได้บรรลุถึงความสมบูรณ์แบบตามที่ผู้เขียนได้จินตนาการและคาดหวังไว้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม อุปมาอุปไมยของความเชื่อมโยงอันศักดิ์สิทธิ์ระหว่างปัจเจกบุคคลและแหล่งพลังงานของชาติยังคงปรากฏให้เห็นอย่างครบถ้วน
ฮวง มินห์ อันห์ ผู้เขียนผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" เล่าถึงความยากลำบากในการผสมผสาน STEM และศิลปะเข้าด้วยกัน มินห์ อันห์ เดิมทีมุ่งมั่นศึกษา STEM และในฐานะ "คนนอก" ในวงการศิลปะ เชื่อว่า STEM ต้องมีความชัดเจน สอดคล้อง และเป็นไปตามหลักประจักษ์ ในขณะที่ศิลปะต้องอาศัยอารมณ์ความรู้สึกอย่างมาก โดยไม่มีคำตอบที่เจาะจง
เมื่อครูมอบหมายงานให้สร้างผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" มินห์ อันห์นึกภาพไม่ออกว่า "หุ่นยนต์" และ "ศิลปะ" มีอะไรที่เหมือนกัน แต่แล้วนักเรียนหญิงก็ค้นพบจุดเชื่อมโยงทางอารมณ์ นั่นคือกระบวนการสร้างสรรค์ การคิด และการแสดงความคิดเห็นส่วนตัวต่อโลก อย่างต่อเนื่อง
ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าวว่า ศิลปะมัลติมีเดียเป็นชื่อชั่วคราวของแนวคิด “ศิลปะสื่อใหม่” ซึ่งเป็นรูปแบบศิลปะที่ใช้สื่อ วัสดุ วิธีการ ทางวิทยาศาสตร์ เทคนิค และเทคโนโลยีเพื่อแสดงข้อความหรือความคิดของผู้สร้าง
ผลงานศิลปะสื่อใหม่ใช้ภาษาของวิทยาศาสตร์เป็นวัสดุสร้างสรรค์ (ภาพ: BTC)
ศิลปะการเขียนโค้ด ศิลปะชีวภาพ และศิลปะหุ่นยนต์ ล้วนเป็นศิลปะมัลติมีเดียรูปแบบต่างๆ ที่เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 ในประเทศตะวันตก ในเวียดนาม ศิลปินหลายคนที่ใฝ่ฝันอยากสร้างสรรค์ศิลปะมัลติมีเดียต้องเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าถึงและขยายผลงานสาธารณะ เนื่องจากศิลปะถูกมองแบบเหมารวมว่าเป็นศิลปะที่แสดงออกในรูปแบบดั้งเดิม
อย่างไรก็ตาม ศิลปินและภัณฑารักษ์ที่ร่วมเดินทางกับกลุ่มนักเรียนที่มีพรสวรรค์ในโครงการนี้เชื่อว่าศิลปะมัลติมีเดียจะมีอนาคตในเวียดนามในบริบทของการพัฒนาที่แข็งแกร่งของวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี" ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าว
ศิลปินและนักเขียนโต้ตอบกับผู้เยี่ยมชมในพิธีเปิดในช่วงบ่ายของวันที่ 15 มีนาคม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)
ห่า เฉา เบา ญี ศิลปินด้านภาพ หนึ่งในที่ปรึกษาของกลุ่มนักศึกษา กล่าวว่า "เราอยู่ในยุคที่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนว่าศิลปินรู้สึกถูกกระตุ้นให้สร้างสรรค์ผลงานโดยใช้วัสดุทางวิทยาศาสตร์ เช่น ชีววิทยา หุ่นยนต์ และการเขียนโปรแกรม ศิลปะและวิทยาศาสตร์ค่อยๆ ไม่ถูกแยกออกจากกันอีกต่อไป"
ในทางปฏิบัติ กระบวนการสร้างสรรค์ศิลปะมัลติมีเดียก็คล้ายคลึงกับการทำงานวิทยาศาสตร์ ขั้นแรก คุณต้องตั้งสมมติฐาน จากนั้นจึงวิจัย ทดสอบ และพิสูจน์ว่าสมมติฐานนั้นเป็นไปได้หรือไม่
ศิลปะมัลติมีเดียไม่ใช่ผลงานศิลปะที่จัดแสดงเพื่อความสนุกสนาน แต่เป็นการกระตุ้นให้ผู้ชมคิด
การพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในเวียดนามนั้นรวดเร็วมาก นั่นคือพื้นฐานที่ทำให้ศิลปะมัลติมีเดียมีโอกาสสร้างรากฐานที่มั่นคงในกระแสศิลปะทั่วไป
ผลงานที่จัดแสดงในนิทรรศการนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาจากศูนย์ GATE (Vinschool) (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)
นิทรรศการอัตลักษณ์จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 15-31 มีนาคม ที่ 29 Hang Bai กรุงฮานอย โดยมีผลงานศิลปะเกือบ 40 ชิ้นจากหลากหลายแนวและวัสดุสร้างสรรค์
ผลงานทั้งหมดในนิทรรศการ "อัตลักษณ์" ได้รับการสร้างสรรค์โดยนักเรียน 14 คนจากศูนย์พัฒนาบุคลากรและให้คำปรึกษา (GATE) ของ Vinschool
ศูนย์ GATE รับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-12 จากระบบ Vinschool ทั้งหมดเพียง 8 คนต่อครั้ง นักเรียนแต่ละคนได้รับการออกแบบด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมเฉพาะบุคคล ในบางกรณี ศูนย์จะเชิญศิลปินชั้นนำในแต่ละสาขามาสนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาศักยภาพของตนเองอย่างเต็มที่
ปัจจุบัน GATE เป็นผู้บุกเบิกการฝึกอบรมศิลปะภาพสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย และก้าวทันกระแสศิลปะโลก
ที่มา: https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)