ในประเทศเวียดนาม ตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นมา โรงเรียนและหน่วยงาน การศึกษา และการฝึกอบรมหลายแห่งได้พิจารณาให้หมากรุกเป็นวิชาที่พัฒนาความสามารถ ฝึกทักษะการวิเคราะห์-วิพากษ์วิจารณ์ การคิด-วางแผนเชิงกลยุทธ์ ความอดทน ความคิดสร้างสรรค์ การควบคุมตนเอง...
แพลตฟอร์ม AI แรกสำหรับหมากรุกในโรงเรียน
ในยุคดิจิทัล การใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อสนับสนุนการฝึกฝน กีฬา ทางปัญญา เช่น หมากรุก ถือเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ หากก่อนหน้านี้การฝึกอบรมปรมาจารย์หมากรุกนานาชาติจะกระจุกตัวอยู่ในศูนย์ฝึกอบรมขนาดใหญ่เพียงไม่กี่แห่งในฮานอยหรือโฮจิมินห์ซิตี้ แต่บัดนี้ ด้วยการสนับสนุนของปัญญาประดิษฐ์ ทุกพื้นที่จึงมีโอกาสค้นพบ บ่มเพาะ และพัฒนาทักษะความสามารถด้านกีฬาทางปัญญานี้
เลอ แถ่ง ตู แกรนด์มาสเตอร์นานาชาติ หัวหน้าชมรมหมากรุกครอบครัว กล่าวว่า “ชมรมหมากรุกกำลังต้องการโซลูชันทางเทคโนโลยีสำหรับการเรียนการสอนออนไลน์อย่างมาก เด็กๆ ที่ชื่นชอบหมากรุกจะมีโอกาสมากขึ้นในการเชื่อมต่อและเรียนรู้กับครูและโค้ชที่เหมาะสม รวมถึงเข้าถึงพื้นที่แข่งขันเป็นประจำเพื่อพัฒนาทักษะและคว้าชัยชนะในการแข่งขันคุณภาพสูง ในขณะเดียวกัน ผู้ปกครองก็สามารถทำความรู้จักกับหมากรุกหรือร่วมสัมผัสประสบการณ์ใหม่ๆ กับลูกๆ ได้”

บุย วินห์ แกรนด์มาสเตอร์นานาชาติ หัวหน้าผู้ฝึกสอนทีมชาติหมากรุก ซึ่งมีมุมมองเดียวกัน กล่าวว่า "จากประสบการณ์ในประเทศใหญ่ๆ การเรียนรู้การเล่นและมุ่งมั่นที่จะเป็นแกรนด์มาสเตอร์นานาชาติเป็นการเดินทางที่ยาวนานและยากลำบาก นักกีฬาหมากรุกชาวเวียดนามมีพรสวรรค์อยู่ในสโมสรและโรงเรียนเอกชนหลายแห่ง แต่การที่จะพัฒนาได้นั้น จำเป็นต้องอาศัยความทุ่มเท ความรับผิดชอบ และความร่วมมือของนักลงทุน"

เพื่อตอบสนองต่อข้อกำหนดข้างต้น เมื่อวันที่ 28 มิถุนายน แอปพลิเคชัน ChessGPT ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยคาดหวังว่าจะกลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงปัญญาที่เกิดจากการรวมตัวกันระหว่างผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี โค้ชหมากรุกชั้นนำ และนักการศึกษาทุ่มเท ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อบ่มเพาะปรมาจารย์หมากรุกเวียดนามรุ่นเยาว์ในระดับนานาชาติ
ต่างจากซอฟต์แวร์หมากรุกทั่วไป ChessGPT ไม่เพียงแต่แนะนำการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้น แต่ยังวิเคราะห์กลยุทธ์ตามอายุ ระดับชั้น และระดับทักษะของผู้เล่นอีกด้วย แพลตฟอร์ม AI นี้สามารถแนะนำการเคลื่อนไหว อธิบายกลยุทธ์ วิเคราะห์เกมแบบเรียลไทม์ ปรับแต่งแผนการฝึกซ้อม สนับสนุนครูผู้สอนในการจัดการความก้าวหน้าทางการเรียนรู้ของนักเรียน และเชื่อมต่อกับคลังข้อมูลการบรรยายและการฝึกอบรมแบบดิจิทัลของ F5Academy (สมาชิกของ F5 Alliance)


ตั้งเป้าสร้างมาตรฐานชมรมหมากรุก 23,000 แห่ง
รองศาสตราจารย์ ดร. บุ่ย หง็อก แกรนด์มาสเตอร์แห่งชาติ หัวหน้าชมรม Future Grandmasters Club กล่าวถึงโครงการ Chess GPT ว่า “การสนับสนุน ChessGPT ด้วยระบบการแข่งขันและการฝึกอบรมที่ได้มาตรฐานสากล จะช่วยให้โรงเรียนต่างๆ ดำเนินการเชิงรุกอย่างเต็มที่ในการพัฒนารูปแบบชมรมภายใต้แนวคิด “ครูผู้สอนอยู่ในสนาม นักเรียนอยู่ในสนาม พื้นที่อยู่ในสนาม และมีเครื่องมือพร้อม” ผู้เชี่ยวชาญด้านหมากรุกพร้อมที่จะร่วมมือกับโซลูชั่นเทคโนโลยีขั้นสูง เพื่อเชื่อมโยงและแบ่งปันความรู้ในวงกว้างและเชิงลึก”
ขณะเดียวกัน เหงียน เทียน งาน แกรนด์มาสเตอร์นานาชาติ แชมป์หมากรุกเยาวชนโลก รุ่นอายุไม่เกิน 14 ปี ได้เล่าเรื่องราวส่วนตัวของเขาว่า “จะมีเยาวชนอีกมากมายที่ไม่ต้องดิ้นรนเหมือนงาน ที่ต้องนั่งรถบัสจากไทเหงียนไปฮานอยเพื่อหาครูสอนหมากรุก ChessGPT จะสนับสนุนทั้งการฝึกซ้อมและการแข่งขันออนไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เยาวชนจะมีโอกาสได้เรียนรู้โดยตรงจากแกรนด์มาสเตอร์นานาชาติของประเทศ”


ตามที่ผู้อำนวยการ DUCA Science and Technology Enterprise ซึ่งเป็นผู้ประสานงานโครงการพัฒนากีฬาหมากรุกในโรงเรียนในช่วงปี 2021-2030 Nguyen Huy Du เปิดเผยว่าในช่วงปี 2025-2027 F5Academy และ DUCA จะลงทุนอย่างครอบคลุมในสโมสรหมากรุกมาตรฐาน 26 แห่งของ TOTA (Vietnam Chess Academy) ใน 13 จังหวัด/เมือง และจะร่วมมือกับสโมสรหมากรุกในโรงเรียน 2,600 แห่งทั่วประเทศ

นายฮุย ดู กล่าวว่าในระยะต่อไป (2571-2573) ระบบจะขยายตัวต่อไปเพื่อรองรับการสร้างมาตรฐานให้กับสโมสรจำนวน 23,000 แห่ง โดยจะกลายเป็นแพลตฟอร์มเชิงกลยุทธ์ในการส่งเสริมกิจกรรมหมากรุกในโรงเรียนที่เชี่ยวชาญเฉพาะทางและยั่งยืนมากขึ้น
ที่มา: https://nhandan.vn/uom-tao-tai-nang-tre-co-vua-bang-tri-tue-nhan-tao-post890873.html
การแสดงความคิดเห็น (0)