ท่ามกลางอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามที่กำลังเฟื่องฟู ซึ่งคาดว่าจะทำรายได้ถึง 1.66 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2025 การละเมิดลิขสิทธิ์ยังคงเป็นอุปสรรคสำคัญ ส่งผลให้สูญเสียรายได้ที่อาจได้รับมากถึง 30% VTC News ได้สัมภาษณ์คุณ Nguyen Hung Cuong รองผู้อำนวยการของ VTC Intecom หนึ่งในบริษัทผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม เพื่อหารือเกี่ยวกับประเด็นนี้

Mr. Nguyen Hung Cuong - รองผู้อำนวยการ VTC Intecom Company - VTC Corporation
- คุณช่วยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมเพื่อความบันเทิงในเวียดนาม รวมถึงข้อดีและความท้าทายในการพัฒนาเกมออนไลน์ได้หรือไม่?
เกมเพื่อความบันเทิง หรือเรียกสั้นๆ ว่าเกม เริ่มปรากฏในเวียดนามในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในรูปแบบของเครื่องเล่นเกมคอนโซลและวิดีโอเกมแบบใช้ตลับเกม เช่น NES/Famicom ส่วนใหญ่เป็นการนำเข้าแบบไม่เป็นทางการหรือจากร้าน "ตู้เกม 4 ปุ่ม" อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมนี้เฟื่องฟูอย่างแท้จริงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและ ADSL อย่างแพร่หลาย
ในด้านบวก เวียดนามมีประชากรมากกว่า 100 ล้านคน อัตราการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตอยู่ที่ 78.8% (ประมาณ 79.8 ล้านคน) และผู้สมัครใช้สมาร์ทโฟนมากกว่า 106 ล้านคน ซึ่งเป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับเกมมือถือ เรามีประชากรวัยหนุ่มสาวที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและมีความต้องการด้านความบันเทิงสูง มีแรงงานที่มีทักษะด้านการเขียนโปรแกรมและกราฟิกในราคาที่แข่งขันได้ และ รัฐบาล ก็ให้ความสนใจและมองว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ
อย่างไรก็ตาม มีความท้าทายมากมาย ได้แก่ การละเมิดลิขสิทธิ์อย่างแพร่หลายลดรายได้และแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ ตลาดเกมแตกแยกโดยเกมที่นำเข้าจากต่างประเทศครองตลาด การแข่งขันข้ามพรมแดนจากเกมคุณภาพสูงจากต่างประเทศ ประกอบกับกฎระเบียบที่เข้มงวด เช่น พระราชกฤษฎีกา 147/2024 และอคติทางสังคมที่ขัดขวางไม่ให้เกมได้รับการยอมรับอย่างเหมาะสมในฐานะอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรม
- ธุรกิจเทคโนโลยีและเนื้อหาดิจิทัลได้เปลี่ยนแปลง สร้างสรรค์นวัตกรรม และประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ อย่างไรบ้าง เพื่อปรับตัวให้เข้ากับอุตสาหกรรมอีเกมส์ของเวียดนาม?
เมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดและการเติบโตของเกมมือถือ เราจึงได้เปลี่ยนจุดสนใจจากเกมพีซีไปสู่เกมมือถือและอีสปอร์ต โดยปรับโครงสร้างใหม่ให้เป็นระบบนิเวศแบบปิดที่ครอบคลุมการเผยแพร่ การชำระเงิน สื่อ และโครงสร้างพื้นฐาน ในขณะเดียวกันก็เข้าร่วมใน G-Star อย่างแข็งขันเพื่อขยายความร่วมมือในระดับนานาชาติและเสริมสร้างสถานะของเรา
ในด้านความคิดสร้างสรรค์ เรามุ่งเน้นที่เนื้อหาคุณภาพสูงที่มีเอกลักษณ์ความเป็นเวียดนามอย่างชัดเจน การปรับให้เข้ากับท้องถิ่นอย่างลึกซึ้ง และการลงทุนในผลิตภัณฑ์มือถือใหม่ๆ ระบบอีสปอร์ตกำลังได้รับการยกระดับเพื่อสร้างสนามแข่งขันระดับมืออาชีพและเพิ่มการรับรู้แบรนด์ เทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น AI กราฟิก 3 มิติ และการพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือ กำลังถูกนำมาประยุกต์ใช้อย่างเต็มที่ ควบคู่ไปกับเทคโนโลยีการคุ้มครองลิขสิทธิ์
ผ่านทาง VTC Game Academy เราฝึกอบรมบุคลากรและส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล กิจกรรมเหล่านี้ยืนยันว่า VTC เป็นองค์กรบุกเบิกที่ใช้เกมในการเผยแพร่วัฒนธรรมเวียดนามสู่ ทั่วโลก
- ปัญหาเรื่องลิขสิทธิ์ การคัดลอก และการละเมิดลิขสิทธิ์ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาธุรกิจอย่างไรบ้าง?
การละเมิดลิขสิทธิ์เป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม การลอกเลียนแบบเกม การแฮ็ก/โกง และการเผยแพร่ซอฟต์แวร์ละเมิดลิขสิทธิ์อย่างแพร่หลาย ส่งผลให้สูญเสียรายได้มากถึง 30% ไม่เพียงแต่เกมต่างประเทศเท่านั้น แต่แม้แต่เกมเวียดนามที่ประสบความสำเร็จก็ถูกลอกเลียนแบบอย่างรวดเร็ว ทำให้กำไรลดลง ขัดขวางการส่งออก และบั่นทอนกำลังใจของสตาร์ทอัพ
เราเผชิญกับปัญหาเซิร์ฟเวอร์ละเมิดลิขสิทธิ์ การคัดลอกเนื้อหา การขโมยซอร์สโค้ด และเวอร์ชัน "ที่คล้ายกัน" เพื่อหลีกเลี่ยงลิขสิทธิ์อยู่ตลอดเวลา เทคโนโลยี AI และเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศทำให้การละเมิดลิขสิทธิ์แพร่กระจายอย่างรวดเร็วและควบคุมได้ยากขึ้น กรอบกฎหมายในปัจจุบันล้าหลังกว่าความก้าวหน้าของเทคโนโลยี ทำให้ธุรกิจที่ถูกต้องตามกฎหมายต้องแบกรับแรงกดดันด้านการปฏิบัติตามกฎหมายมากขึ้น
ตัวอย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์เกมละเมิดลิขสิทธิ์อย่าง Silkroad Origin หรือ Fly Squadron บังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปเล่นเวอร์ชันฟรี ในขณะที่ต้นทุนการดำเนินงาน การป้องกันการแฮ็ก และการตลาดของเราสูงมาก ซึ่งก่อให้เกิดการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรม ลดประสิทธิภาพทางธุรกิจ ขัดขวางการลงทุน และส่งผลกระทบต่อแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ของทีม

- ทิศทางใดที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาอย่างยั่งยืนของอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์และเกมเพื่อความบันเทิง?
เพื่อการพัฒนาอย่างยั่งยืน เราและธุรกิจในอุตสาหกรรมกำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อแก้ไขปัญหาการละเมิด เราเสนอให้เพิ่มกฎระเบียบสำหรับผลิตภัณฑ์ AI และความรับผิดชอบของแพลตฟอร์มดิจิทัล ธุรกิจควรเน้นเนื้อหาพิเศษที่มีเอกลักษณ์ของเวียดนาม จัดการแข่งขันอีสปอร์ต พัฒนาระบบนิเวศให้สมบูรณ์ และส่งเสริมการฝึกอบรมและความร่วมมือระหว่างประเทศ
จากมุมมองทางธุรกิจ เราขอเสนอแนะสิ่งต่อไปนี้ต่อหน่วยงานกำกับดูแล: จัดตั้งเว็บไซต์เฉพาะสำหรับการจดทะเบียนทรัพย์สินทางปัญญาสำหรับเกม โดยให้กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยวเป็นผู้ดูแล เพื่ออำนวยความสะดวกในการจดทะเบียนอย่างรวดเร็วและครอบคลุมทั่วโลก เสริมสร้างความร่วมมือระหว่างประเทศด้านการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาผ่านข้อตกลงทวิภาคี/พหุภาคีกับตลาดสำคัญๆ เพิ่มการสนับสนุนทางกฎหมายสำหรับสตูดิโอขนาดเล็ก โดยให้คำแนะนำเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาในระดับสากล
นอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องมีกรอบกฎหมายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับสภาพแวดล้อมดิจิทัล เช่น การจัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์บนแพลตฟอร์มระหว่างประเทศ และกลไกการจดทะเบียนลิขสิทธิ์ระหว่างประเทศที่ง่ายขึ้น เพื่อลดต้นทุนและช่วยให้ธุรกิจสามารถปกป้องทรัพย์สินดิจิทัลของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ในภูมิภาคและทั่วโลก ตลาดเกมของเวียดนามอยู่ในสถานะใดในปัจจุบัน? ธุรกิจต่างๆ ต้องการทรัพยากรอะไรบ้างเพื่อขยายธุรกิจไปทั่วโลก?
เวียดนามติดอันดับ 5 ประเทศแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในตลาดเกม โดยมีการเติบโตอย่างรวดเร็วและมีศักยภาพภายในประเทศสูง แม้ว่ารายได้รวมจะยังตามหลังอินโดนีเซีย ไทย และฟิลิปปินส์ก็ตาม เมื่อเทียบกับทั่วโลก เรามีขนาดเล็กกว่าจีน สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ แต่โดดเด่นด้วยกำลังคนด้านไอทีจำนวนมากและชุมชนเกมเมอร์รุ่นใหม่
เพื่อขยายธุรกิจไปทั่วโลก จำเป็นต้องมีทรัพยากรหลัก 4 อย่าง ได้แก่ บุคลากรระดับสูง เช่น นักออกแบบเกมและวิศวกรแบ็กเอนด์ที่มีมุมมองระดับโลก เงินทุนระยะยาวสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาหลักและการวิจัยและพัฒนา โครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคที่แข็งแกร่ง เช่น ระบบคลาวด์และระบบชำระเงินระดับโลก และกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์/การตลาดที่มีโครงสร้างที่ดี ตั้งแต่การเปิดตัวแบบทดลองไปจนถึงการตลาดระหว่างประเทศ โดยยกตัวอย่างเกม Flappy Bird ซึ่งต้องใช้กลยุทธ์ระยะยาวจึงจะประสบความสำเร็จอย่างมาก

- ทิศทางการพัฒนาเกมมือถือในเวียดนามในยุคดิจิทัลเป็นอย่างไร?
อุตสาหกรรมจำเป็นต้องเปลี่ยนจากปริมาณไปสู่คุณภาพ เพิ่มความลึกของเนื้อหาและการเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์ม โดยให้ความสำคัญกับวัฒนธรรมเวียดนาม ลงทุนในเนื้อหาต้นฉบับ: ร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรม/ประวัติศาสตร์เพื่อสำรวจมรดกของเวียดนามและรับรองความถูกต้อง
การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม: ใช้ Unity/Unreal ตั้งแต่เริ่มต้นเพื่อขยายไปสู่พีซี/คอนโซล
เพิ่มการดำเนินงานแบบเรียลไทม์และการวิเคราะห์ข้อมูล: สร้างทีมวิเคราะห์ข้อมูลและเพิ่มประสิทธิภาพกิจกรรมต่างๆ โดยอิงจากพฤติกรรมของผู้เล่นทั่วโลก
- ธุรกิจต่างๆ มีความรับผิดชอบและความพยายามอย่างไรบ้างในการสร้างเกมที่สร้างสรรค์ พัฒนาวัฒนธรรม ให้ความรู้ และชี้นำเยาวชน?
ธุรกิจอย่างเรามีความรับผิดชอบในการสร้างสรรค์เนื้อหาที่ปลอดภัยและสร้างสรรค์ เราสร้างสรรค์เนื้อหาที่ดีงามโดยการผสมผสานวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์เวียดนาม ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการทำงานร่วมกัน และเน้นที่ดนตรีและการปฏิสัมพันธ์เชิงบวก
การสร้างระบบนิเวศที่ดีต่อสุขภาพ: การแจ้งเตือนเรื่องอายุ การควบคุมเวลาเล่น การชำระเงินอย่างโปร่งใส การคุ้มครองเด็ก และการจัดการพฤติกรรมที่เป็นพิษ
ความร่วมมือด้านวัฒนธรรมและการศึกษา: ร่วมมือกับโรงเรียนในการสร้างเกมเพื่อการศึกษา/ประวัติศาสตร์ จัดกิจกรรมอีสปอร์ตในชุมชน ลงทุนในทุนการศึกษา และฝึกฝนเยาวชนที่มีความสามารถ
ด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างภาคธุรกิจและหน่วยงานกำกับดูแล อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามไม่เพียงแต่เอาชนะปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ได้เท่านั้น แต่ยังกลายเป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญในการส่งออกวัฒนธรรมดิจิทัลอีกด้วย นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเวียดนามในการยืนยันตำแหน่งของตนบนแผนที่เกมระดับโลก
ขอบคุณครับท่าน!
ที่มา: https://vtcnews.vn/vi-pham-ban-quyen-game-pho-bien-lam-giam-doanh-thu-va-dong-luc-sang-tao-ar991015.html






การแสดงความคิดเห็น (0)