
Ресторан Brother Hai's Pho у грі Brother Hai's Pho Restaurant - Скріншот
Гра з ніжним відчуттям, сільською графікою, простим ігровим процесом, але викликає цікавість у сотень тисяч людей, прагне дослідити враження, а потім з ентузіазмом поділитися ними.
Дивно, але автор гри – студент старших курсів Політехнічного університету чоловічої статі з ніком Marisa0704 (який не хотів розкривати свою особу навіть під час інтерв'ю ЗМІ) використав для створення гри лише безкоштовне програмне забезпечення Godot Engine, випустивши її через платформу itch.io, без реклами та без спонсорства.
Всього за кілька днів гру завантажили близько 650 000 разів, переглянули відео та пов'язані з ними похідні продукти мільйони разів. Деякі люди навіть поїхали до району Дан Фуонг (Ханой), щоб знайти справжній ресторан фо в реальному житті.
Однак, за звичайною історією (хлопець продає фо в передмісті, вирощує собак, вітає всіляких постійних клієнтів) ховається відчуття одночасно тепла та розчарування, коли гра раптово стала популярною, але автор намагався сховатися посеред медійної бурі.
Існує багато причин, чому користувачі мережі розмірковували про те, чому Marisa0704 вирішила сховатися.
Поточний контекст нагадує нам подібну ситуацію 12-річної давності. Гра Flappy Bird також шокувала не лише в'єтнамську ігрову спільноту, а й увесь світ того часу.
Нгуєн Ха Донг створив гру за кілька днів, а потім прокинувся і опинився на вершині чартів App Store.
Однак зі славою приходить постійний тиск, і хлопець, який народився у 1985 році, вирішив зламати гру.
Чому у в'єтнамських іграх повторюються окремі «хіти»? Схоже, що відповідь криється в системі, а не в окремих розробниках ігор.
Крамниця фо в Ань Хай популярна завдяки своїм в'єтнамським елементам, таким як миска фо, звук мотоцикла, червоний пластиковий стілець, сцена крадіжки собаки... Усе це змушує гравців побачити в ній власне життя.
Але щойно він став відомим, швидко з'явилися десятки підроблених APK-файлів, деякі з яких навіть містили шкідливе програмне забезпечення. Автору довелося негайно опублікувати попередження.
Перш ніж продукт міг бути комерціалізований і не мав прав інтелектуальної власності, його безжально копіювали з багатьма негативними цілями. Автор, здавалося, був самотнім у цьому процесі захисту свого дітища, маючи за собою низку завдань.
З Flappy Bird теж було так. Успіх випадково перетворився на тягар. Захоплений безпідставними чутками про законність ідеї, про податки, про видавничу справу…, автор відчував, що його життя перевернулося з ніг на голову аж до межі задухи.
Брак юридичних консультантів та операційних команд став перешкодою для талановитих людей з багатими ідеями, здібностями, пристрастю та ентузіазмом.
Просто дивлячись на те, як це роблять деякі близькі до нас країни, такі як Корея та Таїланд, ми бачимо, що В'єтнам має бути згаданий на карті світової ігрової індустрії з креативною логістичною екосистемою (де розробники навчаються, розвиваються та захищаються). Не лише через гру, яка раптово стала відомою, а потім насилу справлялася з тиском після лихоманки.
Магазин фо Ань Хай знову з'являється, щоб перевірити здатність розвивати креативність у в'єтнамській грі.
Якщо ми не можемо захистити автора гри від піратства, не можемо допомогти йому комерціалізувати її, як ми можемо говорити про креативну економіку? Таким чином, ринок наповнюється лише явищами, а не створює справжньої культурної індустрії.
Жодна країна не може побудувати креативну індустрію лише за допомогою натхнення.
Якщо ми хочемо, щоб ігрова індустрія В'єтнаму розвивалася стабільно, нам потрібно перетворити пристрасть на структуру: політику, інфраструктуру, капітал та захист.
Зрозуміло, що нам потрібна трирівнева екосистема. Ініціативний рівень: школи, технологічні спільноти, змагання, які допомагають молодим людям спробувати та зазнати невдачі. Інкубаційний рівень: фонди інвестування в інновації, технічне керівництво, правова сфера, комерціалізація. Промисловий рівень: протекціоністська політика, податкові пільги та експортні стратегії.
Коли ці три рівні запрацюють, в'єтнамська ігрова індустрія матиме повний ланцюжок створення вартості: від ідей до продуктів, від окремих осіб до галузей. І тоді кожна фо-шоп чи маленький птах будуть не просто феноменом, а й першою цеглиною сталої креативної індустрії.
Джерело: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm






Коментар (0)