У Roblox щодня грають понад 110 мільйонів гравців
Запущений у 2006 році, Roblox зараз має понад 110 мільйонів активних користувачів щодня та понад 380 мільйонів користувачів щомісяця. Примітно, що, згідно зі статистикою Backlinko, понад половина з них – діти та підлітки віком до 16 років. На цій платформі гравці можуть створювати ігри, спілкуватися в чаті та навіть купувати та продавати віртуальні предмети за допомогою Robux.
Саме це поєднання розваг та соціальних мереж робить Roblox «палицею з двома кінцями», оскільки воно одночасно заохочує творчість і потенційно наражає дітей на насильство, ненормативну лексику, шахрайство та навіть хижацьку поведінку в Інтернеті. Фактично, Roblox стикається з кількома позовами в США, пов’язаними з безпекою дітей, зокрема з позовом від штату Луїзіана, в якому стверджується, що платформа недостатньо захищає молодих користувачів.
Запущений у 2006 році, Roblox зараз має понад 110 мільйонів активних користувачів щодня.
ФОТО: ЗНІМОК КРІНШОТУ GAMEREFINERY
Новий хід Roblox
У заяві від 3 вересня Roblox повідомив, що запровадить технологію оцінки віку для всіх користувачів своїх інструментів текстового та голосового чату. Система використовує штучний інтелект (ШІ) для аналізу відео селфі та оцінки віку. Якщо вік не вдається перевірити, платформа запитує ідентифікацію або згоду батьків.
Паралельно, Roblox впровадив міжнародну стандартну систему рейтингу контенту, подібну до традиційних фільмів чи відеоігор. Гравці в США бачитимуть маркування ESRB, в Європі — PEGI, в Кореї — GRAC, а в Німеччині — USK. Ця стандартизація допомагає батькам чіткіше визначати доречність кожної гри, замість того, щоб бути розпливчастою, як раніше.
Ключова роль батьків
Хоча Roblox додав багато рівнів захисту, технології – це лише перший крок. Батьки є ключовим рівнем контролю, коли йдеться про безпеку дітей. Багато функцій безпеки не ввімкнено за замовчуванням, тому батькам потрібно бути проактивними в їх налаштуванні. Батьки можуть встановлювати обмеження часу гри, контролювати витрати Robux та відстежувати списки друзів і групи чату.
Що ще важливіше, батькам потрібно безпосередньо говорити зі своїми дітьми про онлайн-ризики, а не покладатися виключно на кнопки блокування технологій. «Технології можуть забезпечити початковий рівень захисту, але цифрова освіта та батьківська підтримка є основою справді безпечних дітей», – сказав міжнародний експерт з кібербезпеки.
Батьки є ключовим рівнем контролю у захисті дітей від онлайн-ризиків.
ФОТО: ЗНІМОК КРІНШОТУ WIRED
Roblox — не єдина платформа, яка використовує цю технологію. Раніше YouTube та TikTok впровадили інструменти перевірки віку та батьківського контролю для дотримання законів про безпеку в Інтернеті в багатьох країнах. Netflix також має режим дитячого профілю з чіткими віковими обмеженнями. Roblox відрізняється тим, що він дуже соціальний, що підвищує ризики. Тому заходи контролю повинні бути тісно поєднані між штучним інтелектом, законом та батьками.
Зміни в Roblox – це значний крок уперед, який показує, що ігрова індустрія серйозно ставиться до безпеки дітей. Але створення справді безпечного «віртуального майданчика» вимагає від батьків ініціативи. Технології – це лише інструмент, а відповідальність та ініціатива лежать на батьках.
Джерело: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Коментар (0)