Дискусія відбулася в рамках Національної виставки досягнень «80 років подорожі Незалежності-Свободи-Щастя» у Національному виставково-ярмарковому центрі (Донг Ань, Ханой ). Доповідачі поділилися багатьма глибокими думками з цього питання.
Озираючись на минулий шлях розвитку, пан Нгуєн Нгок Бао, генеральний директор корпорації VTC Multimedia, сказав: «Культурні елементи у в'єтнамських іграх все ще досить розпливчасті».
«У минулому в’єтнамські культурні елементи в іграх не дуже використовувалися, ми в основному зупинялися на базовій в’єтнамізації іноземних продуктів. Однак, з огляду на зростаючий розвиток внутрішніх виробничих потужностей, настав час систематично впроваджувати в’єтнамську культуру в ігри, створюючи тим самим унікальні цінності, формуючи в’єтнамську інтелектуальну власність та поширюючи в’єтнамську культурну спадщину у світі », – поділився пан Нгуєн Нгок Бао.

З 2016 року уряд видає Стратегію розвитку культурної індустрії В'єтнаму до 2020 року з перспективою до 2030 року, в якій ігри визначені як важлива галузь. До 2024 року дохід в'єтнамської ігрової індустрії досягне 13 663 млрд донгів (525 млн доларів США), що на 8,8% більше, ніж у 2023 році, з темпами зростання в 2,5 рази вищими за середньосвітові. В'єтнам піднявся до п'ятірки лідерів у світі, де дохід від міжнародного ринку досягне понад 2 000 млрд донгів.
Ці цифри підтверджують, що В'єтнам стає взірцем у регіоні, залучаючи до співпраці багатьох міжнародних «гігантів», поступово формуючи креативну екосистему, а не лише споживчий ринок.
З точки зору управління авторським правом, пан Ле Мінь Туан, заступник директора Департаменту авторського права, поділився: «Ми всі чітко бачимо потенціал та переваги В’єтнаму в розвитку ігрового ринку, оскільки мислення та креативність в’єтнамців загалом, і молоді зокрема, дуже люблять відчувати різноманітність ігрових продуктів».

За його словами, В'єтнам володіє багатим культурним скарбом, що дозволяє йому розвивати цю галузь, прагнучи зробити гру однією з ключових культурних індустрій. Міністерство культури, спорту та туризму також подає уряду стратегію розвитку культурних індустрій на період 2030-2045 років, в якій розважальні ігрові продукти, як і раніше, є головним пріоритетом.
З точки зору митця, народний художник Сюань Бак, директор Департаменту виконавських мистецтв, вважає, що ігри мають особливу привабливість і є ідеальним середовищем для збереження та поширення культурних цінностей.
«Відеоігри, або те, що ми часто називаємо іграми, мають свою непереборну привабливість. Досі файтинги часто надають знання про зброю та тактику, тоді як розважальні ігри включають красиві пейзажі та звичаї. Навіть у дизайні костюмів персонажів творці дуже ретельно підходять до дизайну, враховуючи культурні особливості та національну ідентичність», – поділився режисер Сюань Бак.

За словами директора Сюань Бака, вищезазначені фактори створюють багатство вражень гравця. Він вважає, що якщо культурні, етнічні, традиційні цінності гармонійно поєднуються з сучасністю, гра стимулюватиме цікавість і принесе глибший досвід. Це чітко продемонстрували багато успішних ігрових продуктів у світі.
У процесі розробки багато в'єтнамських ігор залишили свій слід у колективній пам'яті та відобразили сучасне культурне життя. Audition та Au Mobile, що виникли майже два десятиліття тому, стали цифровими культурними феноменами в'єтнамської молоді.
Яскраві танцювальні рухи, запам'ятовувані мелодії та різноманітні стилі одягу не лише розважають, а й створюють творчий простір, де молоді люди утверджують свою індивідуальність. Звідти дружба та кохання, що розпочалися на «віртуальному танцполі», продовжують поширюватися в реальному житті, формуючи згуртовану спільноту.

В іншому світлі Football Pro відтворює пристрасть короля спорту – де сходяться техніка, стратегія та командний дух. Гра не лише приносить драматичні враження, але й пробуджує любов до футболу, який є частиною культурного життя від сільських полів до міжнародних турнірів.
Розташовані поруч, ці три гри відображають два аспекти в'єтнамської культури: один – це музика, мода та танець – символи індивідуальної творчої свободи; інший – це футбол – символ солідарності, колективної гордості та духу спільноти. Однак, для подальшого використання культурних та історичних цінностей у грі потрібні систематичні та серйозні дослідження.
Пан Нгуєн Нгок Бао наголосив: «Щоб створювати хороші ігри, ми повинні співпрацювати з ремісниками, науковцями, школами, дослідницькими інститутами тощо для проведення наукових та систематичних досліджень. Якщо ми робитимемо це поверхово, ми можемо втратити первісну цінність та згаснути в'єтнамську культурну ідентичність».

Це також означає, що кожен ігровий продукт, який використовує культурні елементи, є не просто розвагою, а й відповідальною творчою роботою.
Поділяючи таку ж думку, пан Ле Мінь Туан стверджував: «Культурна експлуатація вимагає інвестицій та ретельних досліджень для належного представлення традиційних цінностей. Без відхилень, бо це вирішальний фактор для залучення та широкого поширення в громаді».
З точки зору бізнесу, пан Нгуєн Нгок Бао додатково проаналізував: для того, щоб розробники ігор справді досягли успіху, ігрову індустрію потрібно належним чином визнати важливою культурною галуззю. Необхідно змінити спосіб управління, замість посилення, необхідно керувати, орієнтованим на розвиток. Бізнес також потребує підтримки механізмів та політики, особливо з точки зору капіталу та податків, щоб бути конкурентоспроможним на світовому рівні.
Коли культура займає цільове місце, а ігри стають важливим мостом, неминуче, щоб одиниці сідали разом, оцінювали реальність та об'єднували зусилля для створення сталої екосистеми. Пан Нгуєн Нгок Бао зазначив, що ігри мають здатність пов'язувати себе з багатьма різними культурними сферами, від історії та мистецтва до кулінарії.

З іншої точки зору, з точки зору виконавського мистецтва, народний артист Сюань Бак проаналізував: ігри можуть повністю відкрити новий простір для театру, моди та мистецтва загалом. Зокрема, якщо ми підійдемо до ігор цивілізовано, повноцінно та науково, ми побачимо, що ігри сприяють соціальному розвитку в багатьох аспектах, від навчання навичкам, надання знань до просування культури.
Ігрову екосистему потрібно будувати систематично, не обмежуючи її лише онлайн-світом, а поширюючи на життя. Наприклад, костюми та одяг у грі дуже красиві, привабливі... їх можна повністю відтворити на сцені. Якщо ми вдало поєднаємо ігри, культуру та освіту, перетворивши ігри на інструменти для передачі історії та традицій, то це буде напрямок, який принесе довгострокову ефективність.
Співпраця управлінських органів є необхідною умовою для цього процесу. Пан Ле Мінь Туан поділився: «Як державне управлінське агентство з питань авторського права, суміжних прав та розвитку культурної індустрії, ми завжди готові супроводжувати, підтримувати та направляти підприємства у дотриманні правових норм, одночасно сприяючи комунікації та просуванню продуктів. Ми сподіваємося, що організації, окремі особи та підприємства сміливо об’єднуватимуться, щоб координувати та підтримувати одне одного, сприяючи розвитку екосистеми».

Спільним для спікерів є переконання, що в'єтнамські геймери не обмежуються лише розважальною роллю, а й можуть стати «культурними послами» у цифровому світі. Привносячи культуру в гру, гравці самі пишатимуться своїм походженням та історією. Завдяки захопленню кожен геймер може повністю стати культурним послом, поширюючи в'єтнамські цінності в цифровому світі.
Директор Департаменту виконавських мистецтв Суань Бак підтвердив: В'єтнамська ідентичність формувалася протягом тисячоліть історії. Крізь численні труднощі, стихійні лиха, ворогів, завдяки духу «рішучості боротися, рішучості перемагати» для захисту країни, а потім повернення до нормального життя з старанністю та взаємною підтримкою. Саме ця глибина створює величезний скарб від легенд, реліквій, відомих пейзажів до національних героїв, все це може стати багатим матеріалом для в'єтнамських ігор.
Тому впровадження культури в гру вимагає систематичного плану дій, в якому характеристики кожного регіону вибираються так, щоб вони були придатними та привабливими. Якщо все зробити добре, гра є не лише засобом розваги, але й допомагає гравцям краще зрозуміти історію, культуру та плекати національний дух.
Народний артист Сюань Бак з гумором поділився: «Якщо є гра, яка одночасно є гарною та багатою на в’єтнамську культурну ідентичність, я обов’язково створю обліковий запис, щоб старанно грати в неї, як для розваги, так і для навчання та для відновлення сил. І я запрошу ще багатьох людей грати зі мною».
З точки зору експертів та митців, можна побачити, що ігри, створені з пристрастю та відповідальністю, є не лише іграми, а й місток для плекання та поширення в'єтнамської ідентичності. Цей шлях вимагає співпраці держави, бізнесу, митців та ігрової спільноти, щоб кожна в'єтнамська гра несла національну душу, а кожен гравець справді став культурним послом у цифрову епоху.
Джерело: https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html










Коментар (0)