آپ کو بس اپنے خیال کو قدرتی زبان میں بیان کرنا ہے، پھر AI کو کوڈ لکھنے دیں۔
AI کے ساتھ بنایا گیا، Fly.pieter.com ایک فری ٹو پلے براؤزر پر مبنی MMO فلائٹ سمولیشن گیم ہے۔ گیم کا خالق Pieter Levels ہے، جو ایک سافٹ ویئر ڈویلپر اور entrepreneur ہے جو AI کا فائدہ اٹھاتا ہے۔
"یہ سب میں نے اکیلے بنایا تھا، صرف HTML، JavaScript کا استعمال کرتے ہوئے jQuery، PHP اور SQLite۔ میں نے کسی کے ساتھ تعاون نہیں کیا اور خود کرنا پسند کیا،" انہوں نے کہا۔
404 میڈیا کے مطابق، لیولز کے انداز کو "وائب کوڈنگ" کہا جاتا ہے، جس کا مطلب ہے احساسات پر مبنی کوڈ لکھنا۔ یہ پروگرامنگ اسٹائل ساخت اور تفصیلات پر کم اور کاموں کو انجام دینے کے لیے AI کی رہنمائی پر زیادہ توجہ دیتا ہے۔
22 فروری کو، لیولز نے X پر شیئر کیا کہ اس نے AI پروگرامنگ ٹول کرسر کو Fly.pieter.com بنانے کے لیے صرف ایک سادہ کمانڈ کے ساتھ استعمال کیا: "آئیے اسکائی اسکریپرز کے ساتھ براؤزر میں ایک 3D فلائنگ گیم بنائیں۔" بہتر ہونے کے بعد، کھیل سرکاری طور پر پیدا ہوا.
ویب سائٹ کا کہنا ہے کہ "ایک تفریحی فری ٹو پلے MMO فلائٹ سمیلیٹر، 100% AI سے تیار کیا گیا، جب بھی آپ کھیلنا چاہیں انسٹالرز کو ڈاؤن لوڈ کرنے یا گیگا بائٹس کو اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت نہیں،" ویب سائٹ کہتی ہے۔
صرف دو ہفتے بعد، لیولز نے اعلان کیا کہ گیم $52,360 ماہانہ کمانے کے راستے پر ہے۔ اس میں سے، $360 درون گیم آئٹم کی فروخت سے آتا ہے۔ باقی 22 اشتہارات سے آتا ہے جو گیم میں ظاہر ہوتے ہیں۔
اسپانسرز میں، بولٹ سب سے بڑے اشتہار دینے والوں میں سے ایک ہیں۔ یہ ایک کمپنی ہے جو ویب پروگرامنگ اور موبائل ایپلیکیشنز کے لیے AI ٹولز تیار کرتی ہے۔ اس گیم کو ایلون مسک کے اکاؤنٹ سے بھی شیئر کیا گیا ہے، جس کے تقریباً 220 ملین فالوورز ہیں، جس سے مختصر وقت میں لاکھوں لوگوں تک پہنچنے میں مدد ملتی ہے۔
بہت سے لوگ جنہوں نے لیولز کی بدولت گیم کو پرکشش قرار دیا، پہلے سے ہی سوشل نیٹ ورکس پر بہت زیادہ فالوورز تھے، اکیلے X کے 623,000 پیروکار تھے۔ ان میں سے بہت سے لوگ AI انڈسٹری میں کام کرتے تھے یا AI میں دلچسپی رکھتے تھے، اور گیم کو شیئر کرنے اور تجربہ کرنے کے ذریعے پروجیکٹ کو فروغ دینے کے قابل تھے۔
"وائب کوڈنگ" کا تصور OpenAI کے سابق محقق آندریج کارپاتھی نے وضع کیا تھا۔ آپ کو بس اپنے خیال کو قدرتی زبان میں بیان کرنا ہے، پھر AI کو کوڈ لکھنے دیں۔
"پروگرامنگ کا ایک نیا انداز ہے جسے میں 'وائب کوڈنگ' کہتا ہوں۔ آپ اسے محسوس کریں، نتائج کو قبول کریں، بھول جائیں کہ سورس کوڈ موجود ہے۔ اس کا زیادہ تر حصہ کاپی پیسٹ کرنے کے بعد کام کرے گا،" کارپتھی نے X پر لکھا۔
ChatGPT، Anthropic's Claude، Cursor Composer، GitHub Copilot، اور Replit Agent جیسے AI ماڈلز کی ترقی کی بدولت یہ نقطہ نظر زیادہ مقبول ہو رہا ہے۔ یہ ٹولز کسی کے لیے کوڈ کو سمجھے بغیر پروگرام کرنا ممکن بناتے ہیں۔
درحقیقت، AI ٹولز نے گیمز لکھنے کو آسان بنا دیا ہے۔ ڈویلپر پیٹر یانگ، جو اب مائیکروسافٹ میں ہیں، نے حال ہی میں 3D زومبی شوٹر بنانے کے لیے کرسر اور کلاڈ 3.7 سونیٹ کا استعمال کرکے اس کا مظاہرہ کیا۔
لیکن کیا "وائب کوڈنگ" واقعی قابل اعتماد ہے؟
Ars Technica کے ساتھ اشتراک کرتے ہوئے، آزاد AI محقق سائمن ولسن نے کہا کہ بدیہی پروگرامنگ صرف چھوٹے منصوبوں، فوری جانچ کے لیے موزوں ہے۔ AI بڑی ایپلی کیشنز میں روایتی پروگرامنگ کو تبدیل کرنے کا امکان نہیں ہے۔
"AI کمانڈ سے گیم بنانا حیرت انگیز ہے۔ لیکن ایک بڑے پروجیکٹ کو برقرار رکھنے، ڈیبگ کرنے اور پھیلانے کے لیے سورس کوڈ کی گہری سمجھ کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ پروگرامنگ کی بنیاد کے بغیر صرف AI پر بھروسہ نہیں کر سکتے،" ولسن نے کہا۔
کے مطابق: نیویارک ٹائمز، آرس ٹیکنیکا
ماخذ: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










تبصرہ (0)