باستخدام لوحة مفاتيح وفكرة فقط، أصبح بإمكان المستخدمين الفيتناميين الآن "إخراج" فيديو سينمائي باستخدام أوامر نصية.
الواجهة بسيطة وسريعة الاستخدام، ولكن النتائج هي لقطات حية، كاملة مع حركة الكاميرا، والإضاءة، والصوت، والحوار والموسيقى الخلفية، دون الحاجة إلى أي معدات تصوير احترافية.
يبدأ عصر جديد
منذ بداية عام ٢٠٢٥، يشهد مجال فيديو الذكاء الاصطناعي منافسة شرسة: فبرامج Sora من OpenAI، وSeedance من ByteDance، وRunway Gen-4، وKling AI... تُطلق باستمرار أدوات فيديو مذهلة. ومن بينها، يبرز Google Veo 3 بفضل قدرته على إنشاء صور واضحة وصوت متزامن من النص فقط.
بفضل التكامل مع تطبيق Gemini، أصبح بإمكان المستخدمين الفيتناميين الآن تجربة Veo 3 بشكل مباشر. لم تعد الأداة حكراً على صانعي الأفلام أو منشئي المحتوى المحترفين، بل أصبح بإمكان أي شخص سرد القصص بالصور بطريقة جديدة تمامًا.
اتسمت ردود الفعل في فيتنام بالحماس والحذر. وأفادت شركة نقل في هانوي بزيادة في الحجوزات بنسبة 20% بعد استخدام Veo 3 لإنشاء مقاطع فيديو ترويجية. وحقق متجر لقطع غيار السيارات إيرادات شهرية بلغت 60 مليون دونج فيتنامي (2600 دولار أمريكي) بفضل سلسلة من مقاطع الفيديو التسويقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
مع ذلك، أعرب العديد من المستخدمين عن خيبة أملهم من استمرار وجود حد أقصى لـ Veo 3: إنشاء 10 مقاطع فيديو كحد أقصى شهريًا، على ألا تتجاوز مدة كل مقطع 8 ثوانٍ. ورأى البعض أن هذه القيود تُضعف فعالية الحملات الترويجية طويلة الأمد.
تجدر الإشارة إلى أن التحذيرات بدأت تظهر أيضًا: تزايدت معاملات حسابات Veo 3 غير الرسمية. استخدام VPN أو شراء حساب من جهة خارجية ينطوي على خطر قفل الحساب، أو فقدان البيانات، أو الكشف عن المعلومات الشخصية.
إن السؤال ليس "هل سيعمل الذكاء الاصطناعي"، بل "كيف نستخدمه؟"
يعتقد السيد توم نجوين - المحاضر في الوسائط الرقمية في كلية الاتصالات والتصميم بجامعة RMIT في فيتنام - أن الذكاء الاصطناعي لا يقلل من الإبداع بل "يحرره".
بصفته شخصًا يدير ثلاث شركات إبداعية في مجالات المؤثرات البصرية وتصميم الألعاب وتصنيع الألعاب، يقول توم: تساعد الذكاء الاصطناعي الفرق الإبداعية على التركيز بشكل أكبر على القيم الأساسية.
في شركاتي، يُتيح الذكاء الاصطناعي للفنانين الوقت للتركيز أكثر على الإبداع. تستطيع فرق المؤثرات البصرية التعامل مع المشاهد المعقدة بمرونة أكبر.
لم تعد فرق تطوير الألعاب بحاجة إلى قضاء وقت طويل في البرمجة من الصفر. وفي صناعة الألعاب، أصبح بإمكاننا إيجاد مواد وتقنيات أفضل في دقائق بدلاً من أيام كما كان الحال في السابق، كما أشار السيد توم.
وبحسب توم، فإن أتمتة الخطوات التقنية أو المتكررة هي التي فتحت مساحة جديدة لأدوار التوجيه الإبداعي، من مديري الفن إلى الاستراتيجيين الإبداعيين.
إن التحدي اليوم لم يعد يتمثل في اختيار الأدوات التي نستخدمها، بل في التفكير بعمق فيما نريد أن ننشئه والأسباب وراء ذلك.
من مزايا Veo 3 أيضًا إمكانية توضيح الأفكار بصريًا: فبدلًا من الاكتفاء بعرضها باستخدام لوحات الحالة المزاجية أو الشرائح الثابتة، يمكن للفرق الإبداعية إنشاء مقاطع فيديو قصيرة، مثل المقاطع الدعائية أو قوالب الإعلانات التلفزيونية. يساعد هذا العملاء على التصور واتخاذ القرارات، حتى مع الأفكار التجريبية.
يعتقد توم أن التحول في سلسلة الإنتاج الإبداعي سيُغيّر الأدوار التقليدية. قد لا تكون وظائف مثل رسامي الرسوم المتحركة والمحررين محورية. بدلاً من ذلك، ستظهر وظائف "هجينة" جديدة: مصورو سينمائيون مدعومون بالذكاء الاصطناعي ورواة قصص يعتمدون على النصوص.
تُزيل التكنولوجيا أيضًا عوائق الإنتاج الاحترافي. يقول توم: "لا تحتاج إلى ميزانية كبيرة أو فريق عمل كبير. كل ما تحتاجه هو خيال ورؤية واضحة". وهذا يفتح آفاقًا جديدة للفنانين الرقميين، والشركات الصغيرة، ومنشئي المحتوى، والهيئات التعليمية الذين قد يفتقرون إلى الموارد، لكنهم يمتلكون القدرة على ترك بصمة في السوق.
ومع ذلك، حذّر أيضًا من أنه إذا استخدم الجميع نفس الأدوات والبيانات، فإن المنتجات المُنتجة ستقع بسهولة في حالة من "التشابه" والإنتاج الضخم. وأكد الخبير: "يكمن الاختلاف في الهوية، التي لا يمكن للذكاء الاصطناعي نسخها دون "تعليمها". في فيتنام، يكمن الاختلاف في اللغة المحلية، ورواية القصص التقليدية، والفوارق العاطفية، والعمق الثقافي".
إعادة النظر في التعليم وهدف الإبداع في عصر الذكاء الاصطناعي
وبما أن الذكاء الاصطناعي أصبح قادرا على القيام بمعظم العمل الذي كان يستغرق من الفرق أسابيع في السابق، يقول توم إن البشر يتجهون نحو "اقتصاد ما بعد العمل".
خلال السنوات الثلاث إلى الخمس القادمة، سيتمكن الذكاء الاصطناعي من تولي معظم العمل الإبداعي الذي يقوم به البشر. السؤال هو: ماذا سنفعل عندما لا نعود بحاجة إلى العمل للبقاء؟
الجواب، وفقًا لتوم، يكمن في المعنى. فهو يتصور "اقتصادًا ذا معنى"، حيث لا يضطر المبدعون إلى السعي وراء المنتجات التجارية لمجرد البقاء، بل يمكنهم بدلًا من ذلك تكريس جهودهم لمشاريع تضيف قيمة شخصية أو ثقافية أو اجتماعية.
قال: "يتيح لنا الذكاء الاصطناعي التخلي عن العمل غير المجدي. سيتوفر لدينا المزيد من الوقت للتعبير عن أنفسنا والتواصل وتجربة الحياة".
ويأتي هذا التحول في وقت مناسب بشكل خاص حيث تعمل الدولة على تعزيز الاستراتيجيات الوطنية بشأن التحول الرقمي والاقتصاد الإبداعي وتطوير الذكاء الاصطناعي.
إن السياسات الرامية إلى تعزيز إنتاج المحتوى الرقمي، ومراكز الابتكار، والشركات الناشئة في مجال تكنولوجيا الإعلام تقترب من القدرات التي توفرها أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية.
وقد يمتد التأثير أيضًا إلى الاقتصاد الإبداعي المتنامي في فيتنام، بدءًا من وكالات الإعلان ومنشئي المحتوى على TikTok إلى مصممي الألعاب المستقلين والشركات الناشئة في مجال المحتوى التعليمي.
باستخدام الأدوات المناسبة، يمكن لفريق صغير، أو حتى شخص واحد، إنتاج فيديوهات سينمائية لسرد القصص، أو التسويق، أو التعليم. إنها خطوة قد تُمهّد الطريق أمام تكافؤ الفرص، وتُساعد المواهب المحلية على المنافسة عالميًا.
قال توم إن التعليم يجب أن يكون في طليعة هذه العملية. على الطلاب أن يتعلموا كيفية التفكير الإبداعي، والتحقق من صحة المحتوى، واستخدام الذكاء الاصطناعي بشكل هادف، بدلاً من مجرد إتقان التكنولوجيا.
تجدر الإشارة أيضًا إلى أن Veo 3، على الرغم من ريادته، لن يحافظ على هذا المركز طويلًا. يقول توم: "بعد أسبوعين فقط من إطلاقه، ظهرت بالفعل نماذج مفتوحة المصدر تتفوق على Veo 3 في عدد من المجالات". لا يتعلق الأمر بالأداة، بل بمن يستخدمها، ولأي غرض.
الفائز ليس من يهزم الذكاء الاصطناعي، بل من يستخدمه لسرد قصص لا يرويها إلا البشر. قد يحل الكود محل الكاميرا، لكنه لا يحل محل الإلهام البشري والمنظور الإبداعي، كما أكد.
المصدر: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/google-veo-3-va-tuong-lai-sang-tao-tai-viet-nam-157279.html
تعليق (0)