ولتحقيق ذلك، وجّه السيد بوتين الحكومة للتركيز على إنتاج أجهزة الألعاب وأنظمة التشغيل وخدمات الألعاب السحابية المحلية. وتهدف هذه الخطوة إلى تقليل الاعتماد على التكنولوجيا الأجنبية، لا سيما في ظل العقوبات الدولية.
يجري حاليًا تنفيذ مشروعين رئيسيين. الأول هو تطوير وحدة تحكم ألعاب ثابتة باستخدام معالجات Elbrus، بينما يركز الثاني على منصة ألعاب سحابية بقيادة شركة الاتصالات MTS.
لا يزال تطوير أجهزة الألعاب الروسية يواجه العديد من الصعوبات
التحديات مع أجهزة الألعاب الروسية المصنعة محليًا
تواجه وحدة التحكم الثابتة التي اقترحتها الحكومة الروسية عددًا من التحديات المتعلقة بالعتاد. صُممت شريحة Elbrus، التي ينتجها مركز SPARC للتكنولوجيا (MCST) في موسكو، بشكل أساسي لأغراض الدفاع والأمن. ومع ذلك، فهي لا تستطيع منافسة المنتجات الحديثة من العلامات التجارية الرائدة مثل Intel وAMD وARM، مما يجعلها أضعف من أن تُنافس وحدات تحكم مثل PS5 من سوني أو Xbox من مايكروسوفت.
علاوة على ذلك، لا تزال أنظمة تشغيل أجهزة الألعاب الروسية قيد التطوير، مع خيارات مثل أورورا وألت لينكس لم تُحسم بعد. تُقر الحكومة الروسية بهذه القيود، وتؤكد أن أجهزة الألعاب الحالية لا تُضاهي المنافسين الدوليين. صرّح أنطون جوريلكين، نائب رئيس لجنة سياسة المعلومات في مجلس الدوما، بالحاجة إلى أفكار جديدة لتحسين قدرات أجهزة الألعاب، التي لا تُناسب حاليًا سوى الألعاب القديمة والبسيطة.
يتيح مشروع الألعاب السحابية من MTS، المسمى Fog Play، للمستخدمين لعب أفضل الألعاب على أجهزة أقل تطورًا عبر خوادم مركز بيانات قوية. ومع ذلك، لا تزال النسخة الروسية متأخرة كثيرًا عن الخدمات العالمية.
يُسلّط كلا المشروعين الضوء على الصعوبات التي تواجهها روسيا في تحقيق الاستقلال التكنولوجي في صناعة الألعاب. ورغم إصرار الحكومة، لا تزال الفجوة في الرقاقات والبرمجيات كبيرة. في الوقت الحالي، قد تجد أجهزة الألعاب المحلية بعض التطبيقات المناسبة، لكنها لا تزال بعيدة عن القدرة على منافسة عمالقة مثل سوني ومايكروسوفت.
[إعلان 2]
المصدر: https://thanhnien.vn/no-luc-phat-trien-may-choi-game-cua-nga-dang-gap-van-de-185250103001737591.htm










تعليق (0)