Podle serveru TechSpot průzkum odvětví mobilních her ukazuje, že formát „živé služby“ na chytrých telefonech a tabletech zřejmě nefunguje dobře a většina pokusů o pokračování v tomto trendu končí neúspěchem.
Kreativní výzkumná firma Atomik Research proto provedla rozhovory s 500 vývojáři v USA a Velké Británii a poukázala na problém málo přehlíženého aspektu odvětví mobilních her. Zpráva z průzkumu uvádí, že až 83 % her vydaných na mobilních platformách selhalo během pouhých 3 let a dokonce až 43 % her nepřežilo fázi vývoje a bylo zrušeno před vydáním.
Populární mobilní hra Angry Birds musela také skončit kvůli neúspěchu.
Zpráva zjistila, že 76 % her nedosáhlo svého vrcholu v tržbách v prvním roce a pouze 4 % her tak učinilo ve druhém roce. Nedostatek trpělivosti mezi běžnými uživateli není jediným důvodem, je to také nevýrazný přístup vydavatelů k živému hraní.
Společnost Atomik Research zjistila, že více než polovina vývojářů mobilních aplikací nabízí pro své hry živé služby, ale 38 % z nich pravidelně nevydává obsah ani aktualizace. Méně než polovina vývojářů vydává měsíční aktualizace pro své hry.
Zpráva zjistila ohromující míru neúspěchu projektů mobilních her, ale 78 % vývojářů i tak dává přednost práci na nových projektech. Více než třetina vývojářů uvedla, že nejistota v odvětví je překážkou pro vytváření nových herních zážitků, zatímco 30 % se domnívá, že na trhu je příliš obtížné uspět.
Zpráva také zjistila, že dvě třetiny studií mobilních her v poslední době čelily propouštění nebo rozsáhlým škrtům, stejně jako škrtům v rozpočtu. Ivan Trancik, generální ředitel služby herních řešení SuperScale, se také vyjádřil k bouřlivým časům v tomto odvětví, které pramení z výzev, jako je transparentnost společnosti Apple a intenzita konkurence.
Zdrojový odkaz
Komentář (0)