Interaktivní displej (také známý jako chytrá interaktivní tabule) je velké zobrazovací zařízení s integrovanou multidotykovou technologií, které umožňuje uživatelům přímo interagovat se zobrazeným obsahem dotykem, psaním, kreslením a přejetím prsty nebo stylusem.
Interaktivní displej je v podstatě kombinací televizní obrazovky, projektoru a počítače. Poskytuje intuitivnější a živější zážitek než tradiční bílá tabule nebo projektor samotný.





Interaktivní displeje jsou také jednou z produktových řad, které hrají klíčovou roli v digitální transformaci vzdělávacího průmyslu a proměňují tradiční učebny v modernější a efektivnější vzdělávací prostředí.
Na veletrhu Computex 2025 společnost ViewSonic oznámila interaktivní displeje IFP51 a IFP63, které jsou vybaveny sadou řešení umělé inteligence (AI). Sada je navržena tak, aby optimalizovala procesy, zvýšila zapojení a efektivitu v podnikovém i vzdělávacím prostředí.
Aplikace myViewBoard nabízí nekonečnou bílou tabuli, která učitelům umožňuje vytvářet multimediální lekce, které se dynamicky vyvíjejí na základě porozumění studentů. Aplikace je dodávána se sadou nástrojů Magic Box s funkcemi umělé inteligence, které učitelům umožňují integrovat multimediální obsah, jako jsou obrázky, zvuk, videa nebo dokumenty, do nekonečné tabule.





Funkce jako živé titulky zlepšují přístupnost obsahu lekcí, online nástroje pro vyhledávání obrázků a dynamické widgety zvyšují zapojení studentů, a tím zlepšují efektivitu výuky a učení.
Navíc při kreslení objektu pomocí nástroje pero s umělou inteligencí na bílé tabuli myViewBoard technologie umělé inteligence analyzuje tah a zobrazuje odpovídající návrhy obrázků. Například uživatelům stačí načrtnout obrázek ryby, umělá inteligence jej rozpozná a navrhne vhodný obrázek ryby.







Aplikace ClassSwift mezitím využívá umělou inteligenci k vytváření personalizovaných testů z dostupných materiálů. Umělá inteligence také podporuje automatické hodnocení, poskytuje podrobné informace o lekci a pomáhá učitelům přizpůsobit lekci tak, aby vyhovovala studijním preferencím a úrovni porozumění každého studenta.
ClassSwift také umožňuje rychlé kontroly porozumění textu prostřednictvím interaktivních formátů otázek, jako jsou kvízy, otázky typu „pravda/nepravda“, zvuková zpětná vazba nebo kreslení.
Nástroj TeamOne zároveň podporuje týmovou práci v reálném čase. Tato aplikace je určena pro prostředí vysokoškolského vzdělávání a umožňuje studentům bezproblémově spolupracovat ve skupinách na jakémkoli zařízení a kdekoli.





TeamOne je také integrován se systémem umělé inteligence, který dokáže rozpoznávat data, a tím automaticky vytvářet tabulky a obrázky, aby je uživatelé mohli rychle analyzovat.
Ale tím to nekončí, umělá inteligence dokáže také převést rukopis do upravitelného digitálního textu. Tato funkce je obzvláště užitečná pro rychlé psaní poznámek, vytváření úkolů nebo převod ručně psaných náčrtů.
Díky integrované sadě nástrojů umělé inteligence se ve srovnání s dřívější dobou výrazně zlepšil zážitek z používání interaktivních displejů. Umělá inteligence může učitelům pomoci s přípravou přednášek, vytvářením interaktivního a personalizovaného obsahu a automatizací úkolů.
To nejen pomáhá zvýšit efektivitu výuky, ale také zvyšuje zájem a zapojení studentů, což přispívá k podpoře digitální transformace ve vzdělávání.
Zdroj: https://dantri.com.vn/cong-nghe/computex-2025-man-hinh-tuong-tac-tich-hop-ai-danh-cho-lop-hoc-20250523005307040.htm










Komentář (0)