O tom se na nedávné akci Vietnam GameVerse 2024 podělil pan Nguyen Ngoc Bao, generální ředitel společnosti Vietnam Multimedia Communications Corporation (VTC).

Nguyengocbao
Pan Nguyen Ngoc Bao, generální ředitel společnosti VTC Multimedia Corporation. Foto: Le My

Podle pana Nguyen Ngoc Bao, pokud chápeme hraní her jako odvětví digitálního obsahu založené na digitálních technologiích , je třeba v první řadě zvážit digitální pracovní sílu, jejímž základem je vzdělávání. Dříve byly hry vnímány jako zbytečná zábava, ale tento pohled se od roku 2023 změnil. Vláda loni vyřadila hry ze seznamu zboží podléhajícího zvláštní spotřební dani a místo toho je vnímá jako potenciální odvětví, které potřebuje impuls k rozvoji a systematickému vzdělávání lidských zdrojů.

Ve Vietnamu většina herních vývojářů vytváří své produkty samostudiem a inovacemi. Tato vášeň, kreativita, ochota překonávat těžkosti a rychlé pochopení tržních trendů vynesly vietnamský herní průmysl v roce 2023 mezi 5 nejlepších na světě s více než 4,2 miliardami stažení (podle statistik Googlu).

Mnoho her však stále není dobrých kvůli nedostatku systematického školení a omezeným znalostem. Školení se proto stává prostředím, kde se vývojáři her mohou učit a sdílet znalosti, čímž se předchází zastarávání znalostí a pomáhá se studentům vědět, kde začít.

Lidské zdroje v herním průmyslu
Vzdělávání v herním průmyslu ve Vietnamu je třeba provádět systematicky. Foto: Le My

Generální ředitel společnosti VTC se domnívá, že doposud lidé chápali hry pouze jako zábavu, a proto se prostor věnovaný hrám zúžil. Zavedl definice pojmů „hra+“ a „hra+++“, aby lidé mohli hry chápat jako miniaturní společnost ve virtuálním světě.

Hry lze rozšířit i do dalších oblastí a potenciálně se stát budoucností vzdělávání . Například v hodinách dějepisu by se místo suché a tradiční výuky daly transformovat do her s historickým obsahem, což by studentům umožnilo učit se rychleji.

Kromě toho mohou hry řešit praktické problémy; například některé problémy z reálného světa, které nelze vyřešit, lze nejprve otestovat ve virtuálním prostoru a poté přenést zpět do reálného světa.

Pan Nguyen Ngoc Bao se vrátil k tématu vzdělávání v herním průmyslu a uvedl, že ve Vietnamu je hraní her považováno za průmysl a vytvořilo se profese, ale neexistuje žádný formální systém vzdělávání ani certifikace pro herní profesionály. Pro udržitelný rozvoj odvětví je proto nezbytné systematické vzdělávání. Pro herní produkt je nejdůležitější fází herní design, ale ve Vietnamu je tato fáze stále slabá, proto by vzdělávání mělo začít právě od tohoto bodu.

Stejný názor sdílí i Dr. Cao Minh Thang, zástupce ředitele Institutu informačních a komunikačních technologií CDiT při Technologickém institutu pošt a telekomunikací, který vedl vývoj programu herního designu a vývoje, a uvedl, že podle údajů z průzkumů za poslední tři roky jsou vietnamské schopnosti v oblasti herního designu stále omezené.

Domácí herní průmysl dováží, upravuje, vydává nebo navrhuje převážně jednoduché hry sledující trendy s malou kreativitou. Technologie designu a vývoje jsou navíc zastaralé a příliš zaměřené na mobilní hry. Domácí vývojáři dosud nevyužívají nové technologické pokroky, zejména umělou inteligenci, a to i přesto, že se o tomto tématu v poslední době rozsáhle diskutuje.

Aby herní průmysl dosáhl cíle v hodnotě miliardy dolarů, potřebuje hloubkové školicí programy. Během posledních dvou let Technologický institut pošt a telekomunikací s podporou příslušných agentur, ministerstev a velkých společností zkoumal a vyvíjel školicí programy.

V roce 2024 se Technologický institut pošt a telekomunikací stal první univerzitou ve Vietnamu, která nabídla formální vzdělávací program ve vývoji her se zaměřením na dvě hlavní oblasti: návrh scénářů a vývoj her. Učební plán vybuduje silný interdisciplinární základ, včetně znalostí historie, civilizace a kultury, což studentům umožní navrhovat dějové linie, vyvažovat systémy, herní ekonomiky a aplikovat umělou inteligenci.

Na konferenci Vietnam GameVerse 2024 oznámil Technologický institut pošt a telekomunikací spolupráci s významnými podniky v herním průmyslu s cílem vyškolit vysoce kvalitní personál.

Mezitím VTC Game Academy také zahájila a podepsala dohody o spolupráci s institucemi s formálními vzdělávacími systémy a rozsáhlými zkušenostmi v oblasti vzdělávání v oblasti digitálního obsahu, jako je Posts and Telecommunications Institute of Technology, College of Information and Communications a přední globální technologické společnosti, jako je Google, s cílem vyškolit personál pro herní průmysl.