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Der Ständige Regierungsausschuss hat soeben eine Schlussfolgerung veröffentlicht, wonach Online-Spieledienste nicht der Sonderverbrauchssteuer (SCT) unterliegen. Diese Ankündigung nimmt nicht nur vietnamesischen Online-Spieleunternehmen die Sorgen, sondern schafft auch Entwicklungsmöglichkeiten für die Spielebranche. Ziel ist es, das Wachstum dieser Branche zu fördern und einen positiven Beitrag zur gesellschaftlichen Entwicklung zu leisten.
Vietnamesische Unternehmen stehen vor einem harten Wettbewerb
Laut der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Information (Ministerium für Information und Kommunikation) sind nur noch 15 % der 200 registrierten Spieleunternehmen in Vietnam aktiv. Gleichzeitig erwirtschaften nicht lizenzierte, grenzüberschreitende Spiele jährlich einen Umsatz von 5.000 Milliarden VND und machen damit 30 % des vietnamesischen Spieleverlagsmarktes aus.
„Vietnam hat großes Potenzial für die Entwicklung der Gaming-Branche, ist jedoch mit vielen Vorurteilen konfrontiert und wird in seiner Entwicklung kaum gefördert. Daher stehen einheimische Unternehmen vor großen Schwierigkeiten, und das Wachstum ist weiterhin begrenzt. Seit Jahren sind einheimische Gaming-Unternehmen einem extrem harten Wettbewerb mit globalen Gaming- und Technologiekonzernen ausgesetzt und verlieren zunehmend ihre Wettbewerbsfähigkeit auf dem heimischen Markt“, sagte Nguyen Trong Nghia, Vertreter der Vietnam Game Producers and Publishers Alliance.
Eine Konferenz zur Vernetzung von Unternehmen der Gaming-Branche, organisiert vom Department of Radio, Television and Electronic Information (Ministerium für Information und Kommunikation). |
Weltweit ist die Gaming-Branche eine Säule der digitalen Inhalteindustrie und der digitalen Wirtschaft . Nach Schätzungen von Newzoo werden die weltweiten Gesamteinnahmen der Gaming-Branche im Jahr 2022 184 Milliarden USD erreichen und im Jahr 2023 voraussichtlich 194 Milliarden USD erreichen. Vietnam und die Länder in Südostasien gelten als Schwellenmärkte mit einer großen und schnell wachsenden Zahl von Internetnutzern. Die durchschnittliche Umsatzwachstumsrate der Gaming-Branche in Südostasien im Zeitraum 2020–2025 liegt bei 8,2 % pro Jahr, in Vietnam bei fast 9 % pro Jahr, sodass sie für ausländische Gaming-Unternehmen von großem Interesse ist. Viele entwickelte Länder betrachten die Gaming-Branche als eine Säule im Entwicklungsprozess der digitalen Wirtschaft. Die Aktivitäten der Gaming-Branche wirken sich auch auf die Einnahmen anderer unterstützender Produkte aus, wie z. B. IT-Personal, Inhaltserstellung, Design, Werbung, Hardwaregeräte (PC, Mobiltelefon, Prozessorchips), Telekommunikationsnetzwerke usw.
Der Leiter einer Spieleproduktionsfirma erklärte, dass die Produktion und der Vertrieb von Spielen für vietnamesische Unternehmen auf dem heimischen Markt nicht schwierig seien. Das Problem liege jedoch darin, alle Verpflichtungen gegenüber dem Staat erfüllen zu müssen und mit ausländischen Unternehmen zu konkurrieren, da diese keine Verpflichtungen erfüllen müssten. Dies sei auch einer der Gründe, warum nur noch etwa 15 % der registrierten vietnamesischen Spieleunternehmen aktiv seien. 85 % hätten ihre Aktivitäten eingestellt oder ins Ausland verlagert, um von den geltenden Vorschriften hinsichtlich Verfahren, Infrastruktur, Steuersätzen usw. zu profitieren.
Das Ministerium für Information und Kommunikation hat sich zum Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Spieleindustrie in den nächsten fünf Jahren einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erreicht, die Zahl der Herausgeber auf 100 bis 150 Unternehmen steigt und etwa 400 neue Start-up-Projekte in diesem Bereich angezogen werden.
Beschränken Sie grenzüberschreitende Spiele
Um die Entwicklung der heimischen Spielebranche zu fördern, gab das Regierungsbüro am 24. Juli den Abschluss der Arbeiten des Ständigen Regierungsausschusses zu Gesetzesentwürfen bekannt und schlug die Ausarbeitung entsprechender Gesetze vor. Dieser Ankündigung zufolge werden Online-Spieleunternehmen vorerst nicht der Sonderverbrauchssteuer unterliegen. Laut Thai Thanh Liem, CEO von Topebox Game Studio, freuen sich die heimischen Spieleunternehmen genau darauf. „Wenn auf Spiele eine Sonderverbrauchssteuer erhoben wird, werden heimische Unternehmen dazu neigen, ihre Niederlassungen im Ausland, beispielsweise in Singapur, zu gründen und dann ihre Online-Spieledienste grenzüberschreitend in Vietnam anzubieten, um hohe Steuern zu vermeiden. Andererseits wird die Erhebung einer Sonderverbrauchssteuer die heimischen Spieleunternehmen nicht zu mehr Investitionen und Entwicklung ermutigen, obwohl dies eine der wenigen Branchen mit großem Potenzial ist“, erklärte Thai Thanh Liem.
Gleichzeitig müssen laut Experten illegale länderübergreifende Spiele drastischer verhindert werden, damit sich die heimische Spielebranche entwickeln kann. Auf einer Konferenz zur Implementierung von Lösungen zur Verwaltung von Zahlungskanälen für Spiele, die kürzlich vom Ministerium für Information und Kommunikation geleitet wurde, sagten Delegierte, dass illegale länderübergreifende Spiele den heimischen Markt dominieren, weil die Bezahlung für Spiele mittlerweile in vielen Formen einfach ist und Zahlungsvermittler keine proaktiven Kontrollen durchführen oder gar nicht durchführen können, was dazu führt, dass Geld für illegale Spiele, Glücksspiele usw. eingezahlt wird. Laut dem stellvertretenden Minister für Information und Kommunikation, Nguyen Thanh Lam, wird sich das Ministerium für Information und Kommunikation mit dem Ministerium für öffentliche Sicherheit und der Staatsbank abstimmen, um Maßnahmen zur Verhinderung illegaler Spiele zu ergreifen. Konkret wird das Ministerium für Information und Kommunikation von Organisationen und Unternehmen, die Zahlungsvermittlerdienste anbieten, verlangen, Lösungen zu implementieren, um illegale Spiele zu verhindern, indem sie diese nicht über ihre Zahlungssysteme verbinden und dafür bezahlen oder wenn sie Anfragen von staatlichen Verwaltungsbehörden erhalten.
* Herr TRAN PHUONG HUY, Direktor von VTC Intecom: Gutes Management statt Anwendung einer speziellen Verbrauchssteuerpolitik
Das Ziel der Einführung einer speziellen Verbrauchssteuer ist es, das Verbraucherverhalten zu regulieren und die Staatseinnahmen zu erhöhen. Die Anwendung dieser Steuer auf die Glücksspielbranche ist jedoch etwas völlig anderes. Laut Daten der Vietnam Gaming Alliance zahlen von 100 Online-Spielern nur weniger als 10 (genau 5,8) Steuern, 90 % der Spieler zahlen gar nicht. Das bedeutet, dass die Anpassung des Verhaltens der Steuereintreiber nur das Verhalten von 5,8 Personen ändert – einer sehr kleinen Zahl, die das Ziel nicht erreichen kann. Schon vor der Einführung der speziellen Verbrauchssteuer nutzten Verbraucher ausländische Dienstleistungen. Daher verstärkt die Besteuerung der Online-Glücksspielbranche ungewollt den unlauteren Wettbewerb und führt zu einem umgekehrten Schutz für ausländische Glücksspielunternehmen.
China und Südkorea haben weltweit Maßnahmen zur Verhaltensregulierung ergriffen, indem sie eine Verbindung zwischen Regierung und Unternehmen geschaffen haben, die über Benutzerinformationen über Ausweise und Telefonnummern der Besitzer verfügt. Seit 2010 hat China je nach Alter klare Vorschriften darüber erlassen, wie lange Spieler spielen dürfen, in welchem genauen Zeitrahmen und wie viel sie bezahlen. Dadurch wurde effektiv kontrolliert, dass 70 % der Minderjährigen weniger als drei Stunden pro Woche spielen. Die Zahl junger Gamer sank um 32 % (von 122 Millionen auf 82 Millionen im Jahr 2020). Vietnam kann sich die erfolgreichen Beispiele Chinas und Südkoreas zunutze machen. Wenn wir Vorschriften zur Ausgabe von ID-Karten mit eingebettetem Chip an Personen unter 14 Jahren hinzufügen, müssen Minderjährige beim Erstellen von Online-Gaming-Konten eine Authentifizierung an die Verwaltungsbehörde senden. Dies hilft dem Staat und den Unternehmen, die Konten von Spielern auf Online-Plattformen genauer zu verwalten und so das Verbraucherverhalten zu steuern und zu kontrollieren, anstatt die spezielle Verbrauchssteuerpolitik anzuwenden.
* Herr LA XUAN THANG, Direktor des Online-Spiele-Publishings VNG: Positive und trendige Perspektive
In Ländern wie den USA, Japan, Südkorea usw. gelten Online-Spiele nicht nur als wichtiger Wirtschaftszweig, sondern auch als Speerspitze kultureller Exporte. In jüngster Zeit haben Länder wie Singapur und die Vereinigten Arabischen Emirate zahlreiche Maßnahmen ergriffen, um Gaming-Konzerne und -Unternehmen für die Ansiedlung und den Betrieb von Hauptsitzen zu gewinnen.
Spiele sind eine intellektuelle, hochkreative Branche, in der neue Technologien wie Blockchain, VR-Virtual-Reality-Technologie, virtuelle Lerntechnologie und E-Sport – eine Sportart, die vom Olympischen Komitee als offizieller Wettkampfsport anerkannt wurde – positiv und trendgerecht betrachtet werden sollten. In Vietnam unterliegt das Online-Spielegeschäft bedingten Auflagen, muss von spezialisierten staatlichen Verwaltungsbehörden auf Inhalte geprüft werden, muss Anforderungen an die Inhaltselemente stellen, wenn sie auf den Markt gebracht werden, und muss stets eine Altersfreigabe und Benutzerwarnungen vor der Verwendung enthalten. Gleichzeitig stammen die meisten ungesunden, abweichenden Inhalte aus Spielen, die in Vietnam illegal veröffentlicht, nicht von spezialisierten Verwaltungsbehörden verwaltet und keine Steuern an Vietnam abgeführt werden. In der Vergangenheit haben staatliche Verwaltungsbehörden viele Anstrengungen unternommen, um dies zu verhindern, aber keine praktikable Lösung gefunden.
BINH LAM - KIM THANH aufgezeichnet
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