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Durchbruchschance für die Gaming-Branche

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

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SGGP

Der Ständige Ausschuss der Regierung hat soeben eine Schlussfolgerung veröffentlicht, in der es heißt, dass Online-Spieledienste nicht der Sonderverbrauchssteuer (SCT) unterliegen werden. Diese Ankündigung nimmt nicht nur den vietnamesischen Online-Spieleunternehmen die Sorgen, sondern schafft auch Entwicklungsmöglichkeiten für die Spielebranche. Ziel ist es, das Wachstum dieser Branche zu unterstützen und einen positiven Beitrag zur gesellschaftlichen Entwicklung zu leisten.

Vietnamesische Unternehmen stehen vor einem harten Wettbewerb

Nach Angaben der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Information (Ministerium für Information und Kommunikation) sind nur noch 15 % der 200 registrierten Spieleunternehmen in Vietnam aktiv. Gleichzeitig erwirtschaften nicht lizenzierte grenzüberschreitende Spiele jedes Jahr einen Umsatz von 5.000 Milliarden VND und machen damit 30 % des vietnamesischen Spieleverlagsmarktes aus.

„Vietnam hat großes Potenzial für die Entwicklung der Spieleindustrie, ist jedoch mit vielen Vorurteilen konfrontiert und wird in seiner Entwicklung kaum gefördert. Daher stehen einheimische Unternehmen vor großen Schwierigkeiten und das Wachstum ist nach wie vor begrenzt. Seit Jahren sind einheimische Spieleunternehmen einem extrem harten Wettbewerb mit globalen Spiele- und Technologiekonzernen ausgesetzt und verlieren zunehmend ihre Wettbewerbsfähigkeit auf dem heimischen Markt“, sagte Nguyen Trong Nghia, Vertreter der Vietnam Game Producers and Publishers Alliance.

Durchbruch Chance für die Foto-Spiel-Industrie 1
Eine Konferenz zur Vernetzung von Unternehmen der Gaming-Branche, organisiert vom Department of Radio, Television and Electronic Information (Ministerium für Information und Kommunikation).

Weltweit ist die Gaming-Branche eine Säule der digitalen Inhaltsbranche und der digitalen Wirtschaft . Schätzungen von Newzoo zufolge wird der Gesamtumsatz der Gaming-Branche im Jahr 2022 weltweit 184 Milliarden USD erreichen und im Jahr 2023 voraussichtlich 194 Milliarden USD erreichen. Vietnam und die Länder in Südostasien gelten als Schwellenmärkte mit einer großen und schnell wachsenden Zahl von Internetnutzern. Die durchschnittliche Umsatzwachstumsrate der Gaming-Branche in Südostasien im Zeitraum 2020–2025 beträgt 8,2 % pro Jahr, in Vietnam sind es fast 9 % pro Jahr, daher ist sie für ausländische Gaming-Unternehmen von großem Interesse. Viele entwickelte Länder betrachten die Gaming-Branche als eine Säule im Entwicklungsprozess der digitalen Wirtschaft . Die Aktivitäten der Gaming-Branche wirken sich auch auf die Umsätze anderer unterstützender Produkte aus, wie z. B. IT-Personal, Inhaltserstellung, Design, Werbung, Hardwaregeräte (PC, Mobiltelefon, Prozessorchips), Telekommunikationsnetzwerke usw.

Der Leiter einer Spieleproduktionsfirma sagte, dass die Produktion oder der Vertrieb von Spielen für vietnamesische Unternehmen auf dem heimischen Markt nicht schwierig sei. Das Problem liege jedoch darin, dass sie alle Verpflichtungen gegenüber dem Staat erfüllen müssten und mit ausländischen Unternehmen konkurrieren müssten, da diese keine Verpflichtungen erfüllen müssten. Dies sei auch einer der Gründe, warum nur noch etwa 15 % der registrierten vietnamesischen Spieleunternehmen aktiv seien. 85 % hätten ihre Geschäftstätigkeit eingestellt oder ins Ausland verlagert, um von den dort geltenden Regelungen hinsichtlich Verfahren, Infrastruktur, Steuersätzen usw. zu profitieren.

Das Ministerium für Information und Kommunikation hat sich zum Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Spieleindustrie in den nächsten fünf Jahren einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erreicht, die Zahl der Herausgeber auf 100 bis 150 Unternehmen steigt und etwa 400 neue Start-up-Projekte in diesem Bereich anzieht.

Beschränken Sie grenzüberschreitende Spiele

Um die Entwicklung der heimischen Spielebranche zu fördern, gab das Regierungsbüro am 24. Juli den Abschluss der Beratungen des Ständigen Regierungsausschusses zu Gesetzesentwürfen bekannt und schlug die Ausarbeitung entsprechender Gesetze vor. Dieser Ankündigung zufolge werden Online-Spieleunternehmen vorerst nicht der Sonderverbrauchssteuer unterliegen. Laut Thai Thanh Liem, CEO von Topebox Game Studio, freuen sich die heimischen Spieleunternehmen genau darauf. „Wenn Spiele einer Sonderverbrauchssteuer unterliegen, werden heimische Unternehmen dazu neigen, ihre Niederlassungen im Ausland, beispielsweise in Singapur, zu gründen und dann ihre Online-Spieledienste grenzüberschreitend in Vietnam anzubieten, um hohe Steuern zu vermeiden. Andererseits wird die Anwendung einer Sonderverbrauchssteuer die heimischen Spieleunternehmen nicht dazu ermutigen, mehr zu investieren und sich weiterzuentwickeln, obwohl dies eine der wenigen Branchen mit großem Potenzial ist“, erklärte Thai Thanh Liem.

Gleichzeitig müssen laut Experten die Maßnahmen gegen illegale grenzüberschreitende Spiele drastischer sein, damit sich die heimische Spieleindustrie entwickeln kann. Auf einer Konferenz zur Implementierung von Lösungen zur Verwaltung von Zahlungskanälen für Spiele, die kürzlich vom Ministerium für Information und Kommunikation geleitet wurde, erklärten die Delegierten, dass illegale grenzüberschreitende Spiele den heimischen Markt dominieren, weil die Bezahlung von Spielen mittlerweile in vielen Formen einfach sei und Zahlungsvermittler keine proaktiven Kontrollen durchführen oder gar nicht durchführen können, was dazu führe, dass Geld für illegale Spiele, Glücksspiele usw. eingezahlt werde. Laut dem stellvertretenden Minister für Information und Kommunikation, Nguyen Thanh Lam, wird sich das Ministerium für Information und Kommunikation mit dem Ministerium für öffentliche Sicherheit und der Staatsbank abstimmen, um Maßnahmen zur Verhinderung illegaler Spiele zu ergreifen. Konkret wird das Ministerium für Information und Kommunikation von Organisationen und Unternehmen, die Zahlungsvermittlungsdienste anbieten, verlangen, Lösungen zu implementieren, um illegale Spiele zu verhindern, indem sie sich nicht über ihre Zahlungssysteme verbinden und dafür bezahlen oder wenn sie Anfragen von staatlichen Verwaltungsbehörden erhalten.

Durchbruchschance für die Fotospielbranche 2

* Herr TRAN PHUONG HUY, Direktor von VTC Intecom: Gutes Management statt Anwendung einer speziellen Verbrauchssteuerpolitik

Das Ziel der Einführung einer speziellen Verbrauchssteuer besteht darin, das Verbraucherverhalten zu regulieren und die Staatseinnahmen zu erhöhen. Die Anwendung dieser Steuer auf die Glücksspielbranche ist jedoch etwas völlig anderes. Laut Daten der Vietnam Gaming Alliance zahlen von 100 Personen, die an Online-Spielen teilnehmen, weniger als 10 (genau 5,8 Personen) Steuern, 90 % der Spieler zahlen gar nicht. Das bedeutet, dass eine Anpassung des Verhaltens der Steuereintreiber nur das Verhalten von 5,8 Personen ändert – einer sehr kleinen Zahl, die das Ziel nicht erreichen kann. Schon vor der Einführung der speziellen Verbrauchssteuer haben Verbraucher ausländische Dienstleistungen in Anspruch genommen. Daher verstärkt eine Steuer auf die Online-Glücksspielbranche ungewollt den unlauteren Wettbewerb und führt zu einem umgekehrten Schutz für ausländische Glücksspielunternehmen.

China und Südkorea haben weltweit Maßnahmen zur Verhaltensregulierung ergriffen, indem sie eine Verbindung zwischen Regierung und Unternehmen geschaffen haben, die über Personalausweise und Telefonnummern der Besitzer Nutzerinformationen erfasst. Seit 2010 hat China je nach Alter klare Vorschriften dazu erlassen, wie lange, in welchem Zeitrahmen und wie viel Spieler bezahlen dürfen. Dadurch wurde effektiv kontrolliert, dass 70 % der Minderjährigen weniger als drei Stunden pro Woche spielen. Die Zahl junger Gamer sank um 32 % (von 122 Millionen auf 82 Millionen im Jahr 2020). Vietnam kann sich die erfolgreichen Beispiele Chinas und Südkoreas zunutze machen. Wenn wir Vorschriften zur Ausgabe von Personalausweisen mit Chip für Personen unter 14 Jahren hinzufügen, müssen Minderjährige bei der Erstellung von Online-Gaming-Konten eine Authentifizierung an die Verwaltungsbehörde senden. Dies hilft dem Staat und den Unternehmen, die Konten von Spielern auf Online-Plattformen genauer zu verwalten und so das Verbraucherverhalten zu steuern und zu kontrollieren, anstatt eine spezielle Verbrauchssteuerpolitik anzuwenden.

* Herr LA XUAN THANG, Direktor des Online-Spiele-Publishings VNG: Positive und trendige Perspektive

In Ländern wie den USA, Japan, Südkorea usw. gelten Online-Spiele nicht nur als wichtiger Wirtschaftszweig, sondern auch als Speerspitze für kulturelle Exporte. In jüngster Zeit haben einige Länder wie Singapur und die Vereinigten Arabischen Emirate zahlreiche Maßnahmen ergriffen, um Gaming-Konzerne und -Unternehmen anzulocken, die dort ihren Hauptsitz eröffnen und tätig werden möchten.

Spiele sind eine intellektuelle, hochkreative Branche, in der neue Technologien wie Blockchain-Technologie, VR-Virtual-Reality-Technologie, virtuelle Lerntechnologie und E-Sport – eine Sportart, die vom Olympischen Komitee als offizieller Wettkampfsport anerkannt wurde – positiv und trendkonform gesehen werden sollten. In Vietnam unterliegt das Online-Spielegeschäft bedingten Auflagen, muss von spezialisierten staatlichen Verwaltungsbehörden auf Inhalte geprüft werden, muss Anforderungen an die Inhaltselemente stellen, wenn sie auf den Markt gebracht werden, und muss vor der Verwendung stets eine Altersfreigabe und Benutzerwarnungen aufweisen. Gleichzeitig stammen die meisten ungesunden, abweichenden Inhalte aus Spielen, die in Vietnam illegal veröffentlicht, nicht von spezialisierten Verwaltungsbehörden verwaltet und keine Steuern an Vietnam abgeführt werden. Staatliche Verwaltungsbehörden haben in der Vergangenheit viele Anstrengungen unternommen, um dies zu verhindern, konnten jedoch keine praktikable Lösung finden.

BINH LAM - KIM THANH aufgezeichnet


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