Laut The Verge arbeitet Microsoft mit Nvidia, AMD und Intel daran, die Upscaling-Unterstützung in PC-Spielen zu verbessern. Dies geschieht durch die Einführung von DirectSR, einer neuen API, die Spieleentwicklern die Integration KI-basierter Grafik-Upscaling-Funktionen vereinfachen soll.
DirectSR wird als das „fehlende Puzzleteil“ zwischen Spielen und den Technologien DLSS, FSR und XeSS beschrieben. Laut Microsoft sorgt DirectSR für ein flüssigeres und effizienteres Spielerlebnis und kann die Grafikqualität auf einer Vielzahl von Hardware verbessern.

DirectSR wird einen großen Durchbruch bei den Grafik-Upgrade-Möglichkeiten für PC-Spiele darstellen.
Diese API ermöglicht Grafik-Upscaling-Technologien verschiedener Anbieter über einen gemeinsamen Satz von Ein- und Ausgängen. So kann ein einziger Codepfad mehrere Lösungen ermöglichen, darunter Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution und Intel XeSS. Entwickler müssen also nur DirectSR unterstützen, anstatt für jede einzelne Technologie separaten Code schreiben zu müssen.
Die Nachricht von DirectSR kommt wenige Wochen, nachdem die Funktion „Automatic Super Resolution“ in einer Windows 11-Beta entdeckt wurde. Sie verspricht, mithilfe von KI flüssigere Spiele mit verbesserten visuellen Details zu ermöglichen. Nun sieht es so aus, als würde die Funktion bestehende Upscaling-Technologien wie DLSS, FSR und XeSS nutzen, anstatt eine Alternative auf Windows-Ebene anzubieten.
Microsoft gibt bekannt, dass die neue API bald über eine Vorschauversion des Agility SDK verfügbar sein wird. Außerdem ist geplant, die Verwendung von DirectSR in einer Entwicklersitzung auf der kommenden GDC (Game Developers Conference) am 21. März mit Vertretern von Microsoft, Nvidia und AMD detailliert zu erläutern.
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