Laut The Verge arbeitet Microsoft mit Nvidia, AMD und Intel an der Verbesserung der Upscaling-Unterstützung in PC-Spielen. Dazu wird DirectSR eingeführt, eine neue API, die die Integration KI-basierter Grafik-Upscaling-Funktionen für Spieleentwickler vereinfachen soll.
DirectSR wird als das „fehlende Puzzleteil“ zwischen Spielen und den Technologien DLSS, FSR und XeSS beschrieben. Laut Microsoft soll DirectSR ein flüssigeres und effizienteres Spielerlebnis ermöglichen und die Grafikqualität auf einer Vielzahl von Hardwarekomponenten verbessern.

DirectSR wird einen bedeutenden Durchbruch bei den Grafik-Upgrade-Möglichkeiten von PC-Spielen darstellen.
Diese API ermöglicht die Nutzung von Grafik-Upscaling-Technologien verschiedener Hersteller über einen gemeinsamen Satz von Ein- und Ausgängen. Dadurch kann ein einziger Codepfad mehrere Lösungen realisieren, darunter Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution und Intel XeSS. Entwickler müssen somit lediglich DirectSR unterstützen, anstatt für jede einzelne Technologie separaten Code schreiben zu müssen.
Die Nachricht über DirectSR kommt wenige Wochen, nachdem die Funktion „Automatische Superauflösung“ in einer Windows 11-Beta entdeckt wurde. Diese versprach, Spiele mithilfe von KI flüssiger und mit verbesserter Grafikdetails darzustellen. Nun sieht es so aus, als würde die Funktion auf bestehende Upscaling-Technologien wie DLSS, FSR und XeSS zurückgreifen, anstatt eine Windows-weite Alternative zu bieten.
Microsoft kündigt an, dass die neue API in Kürze über eine Vorabversion des Agility SDK verfügbar sein wird. Zudem plant das Unternehmen, die Verwendung von DirectSR in einer Entwicklersitzung auf der kommenden GDC (Game Developers Conference) am 21. März mit Vertretern von Microsoft, Nvidia und AMD detailliert zu erläutern.
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