Die „Vietnam GameMaker Conference 2023“ findet im Rahmen der Vietnam International Innovation Exhibition statt und bringt führende Unternehmen der Branche, internationale Investmentfonds und Spieleentwickler zusammen, um Entwicklungsmöglichkeiten für die heimische Spieleindustrie zu erörtern.
Bei der Veranstaltung betonte Herr Vu Quoc Huy, Direktor des Nationalen Innovationszentrums: „Vietnams sozioökonomische Entwicklungsstrategie für den Zeitraum 2021–2030 sieht eine schnelle und nachhaltige Entwicklung auf der Grundlage von Wissenschaft, Technologie und Innovation vor. Wir sehen die digitale Transformation und die Spieleindustrie als einen der acht Schlüsselbereiche, die Vietnam zu Durchbrüchen verhelfen und zum Innovationsmodell beitragen werden.“
Herr Vu Quoc Huy – Direktor des Nationalen Innovationszentrums
Im Jahr 2022 wird die Welt fast 3,2 Milliarden Gamer zählen, und der Umsatz der Gaming-Branche wird 182,9 Milliarden US-Dollar erreichen – fast siebenmal so viel wie der der globalen Musikindustrie (26,2 Milliarden US-Dollar) und doppelt so viel wie der der Filmindustrie (77 Milliarden US-Dollar). Bis Ende 2023 wird der Umsatz voraussichtlich 187,7 Milliarden US-Dollar erreichen; davon entfallen 50 % mit 92,6 Milliarden US-Dollar auf mobile Spiele (laut Newzoo).
Selbst in einem Land wie Südkorea, wo die K-Pop-Kultur so stark ausgeprägt ist, werden die Einnahmen der Spieleindustrie im Jahr 2022 7,4 Milliarden US-Dollar erreichen, das Sechsfache der Einnahmen der Filmindustrie und das 46-fache der Einnahmen der Musikindustrie.
Interessanterweise sieht auch die MENA-3-Region (einschließlich Saudi-Arabien, den Vereinigten Arabischen Emiraten und Ägypten) im Gaming eine riesige Einnahmequelle, die in Zukunft Öl ersetzen könnte. Laut Niko Partners erreichten die Gaming-Einnahmen in diesem Markt 2022 1,76 Milliarden US-Dollar und sollen in den nächsten vier Jahren um weitere 1 Milliarde US-Dollar steigen. Im April dieses Jahres vereinbarte Savvy Games, ein Unternehmen des saudischen Staatsfonds PIF, die Übernahme des bekannten US-amerikanischen Mobile-Game-Entwicklers Scopely für bis zu 4,9 Milliarden US-Dollar. Dies ist eine der größten Übernahmen in der Geschichte der Gaming-Branche.
Der asiatisch -pazifische Raum ist mit einem Umsatz von 85,8 Milliarden US-Dollar und fast 1,8 Milliarden Spielern derzeit die Schlüsselregion für die Entwicklung der Spieleindustrie. „49 % der Investitionsgeschäfte in der Spieleindustrie finden in Asien statt, was 50 % des weltweiten Transaktionsvolumens entspricht. Diese Zahl steigt stetig“, kommentierte Jin Oh, Vertreter des Investmentfonds BITKRAFT Ventures.
Südostasien, mit seiner jungen, dynamischen Bevölkerung, seiner hohen Technologieaffinität, den moderaten Arbeitskosten und der stabilen Internetinfrastruktur, ist derzeit der am zweitschnellsten wachsende Markt für mobile Spiele weltweit. Prognosen zufolge wird er im Zeitraum 2022–2025 um 7,4 % wachsen, verglichen mit dem globalen Durchschnitt von 3 %. Allein in Vietnam überstieg der Umsatz der Spieleindustrie im Jahr 2022 die 500-Millionen-US-Dollar-Marke, und mehr als 28.000 Menschen sind in diesem Sektor beschäftigt.
Herr La Xuan Thang, Direktor für Online-Spieleveröffentlichung bei VNG, erläuterte die Wertschöpfungskette der Spieleindustrie und erklärte, dass diese aus drei Hauptkomponenten besteht: Spieleentwicklern, Rechteinhabern (IP) von Spieletiteln, Vertriebsplattformen und Verlagen. Laut Thang ergänzen und unterstützen sich diese drei wichtigen Komponenten gegenseitig und bilden so ein zusammenhängendes Ökosystem. „Vietnamesische Spieleunternehmen sollten sich auf Gruppe 1 (Produktentwicklung und Aufbau eigener IPs) und Gruppe 3 (Produktveröffentlichung, schrittweise von Vietnam über Südostasien bis hin zum Weltmarkt, basierend auf tiefgreifender Kreativität und Lokalisierung) konzentrieren. Gruppe 2 stellt einen vergleichsweise schwierigeren Bereich dar, da sie grundlegende Technologien und globale Finanzprozesse erfordert“, fügte Herr Thang hinzu.
Herr La Xuan Thang – Direktor für Online-Spieleveröffentlichung, VNG
Tatsächlich weist die vietnamesische Spieleindustrie trotz einiger schnell wachsender Unternehmen noch viele Schwächen auf. Vietnam hat noch kein echtes Spiele-Ökosystem entwickelt, die Unternehmen nutzen Kooperationen noch nicht optimal, talentierte Spieleentwickler verfügen über wenig Erfahrung und erreichen noch keine große Nutzerbasis. „Wenn wir die Produktqualität anhand verschiedener Kriterien bewerten, liegen wir noch weit hinter den weltweit führenden Unternehmen zurück“, kommentierte Vu Quoc Huy.
Herr La Xuan Thang teilte die Ansicht von Herrn Vu Quoc Huy: „Meiner Meinung nach reichen abgestimmte Finanzhilfen, Anreize und systematische Aus- und Weiterbildungsprogramme nicht aus. Die Spieleindustrie braucht die Anerkennung der zuständigen Behörden und der Gesellschaft, um ihr volles Potenzial zu entfalten.“ Er führte als Beispiel an, dass es in Vietnam derzeit keinen universitären Studiengang für die Spieleindustrie gibt. Nur wenige Hochschulen wie die britische Universität BUV und die RMIT University bieten diesen Studiengang an, die übrigen sind Kurzzeitkurse. Tatsächlich stammen die Fachkräfte der Spieleindustrie heutzutage oft aus verwandten Branchen wie IT und Grafikdesign. Gleichzeitig entfallen über 60 % der weltweit 100 besten universitären Studiengänge für die Spieleindustrie auf Europa und Amerika.
„Damit die vietnamesische Spieleindustrie wirklich zu einer wertvollen und wettbewerbsfähigen Branche wird, die viele Arbeitsplätze mit hohem wirtschaftlichem Wert schafft, müssen wir ein Team von international qualifizierten Fachkräften und ein vielfältiges, geeintes und sich gegenseitig unterstützendes Ökosystem aufbauen“, schloss Herr Vu Quoc Huy.
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