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Russlands Bemühungen, eine Spielkonsole zu entwickeln, „stoßen auf Probleme“

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/01/2025

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Um dies zu erreichen, wies Putin die Regierung an, sich auf die inländische Produktion von Spielkonsolen, Betriebssystemen und Cloud-Gaming-Diensten zu konzentrieren. Dieser Schritt soll die Abhängigkeit von ausländischer Technologie verringern, insbesondere im Kontext internationaler Sanktionen.

Derzeit laufen zwei Hauptprojekte. Das erste ist die Entwicklung einer stationären Spielekonsole mit Elbrus-Prozessoren, während sich das zweite auf eine Cloud-Gaming-Plattform unter der Leitung des Telekommunikationsunternehmens MTS konzentriert.

Nỗ lực phát triển máy chơi game của Nga đang 'gặp vấn đề'- Ảnh 1.

Die Entwicklung russischer Spielekonsolen ist noch immer mit zahlreichen Schwierigkeiten konfrontiert

Herausforderungen mit russischen Spielekonsolen

Die stationäre Konsole, die die russische Regierung entwickelt, steht vor einer Reihe von Hardware-Herausforderungen. Der Elbrus-Chip, der vom Moskauer SPARC Technology Center (MCST) hergestellt wird, ist in erster Linie für Verteidigungs- und Sicherheitszwecke konzipiert. Er kann jedoch nicht mit modernen Produkten führender Marken wie Intel, AMD und ARM konkurrieren und ist daher für Konsolen wie Sonys PS5 oder Microsofts Xbox zu schwach.

Darüber hinaus befinden sich russische Konsolenbetriebssysteme noch in der Entwicklung; Optionen wie Aurora und Alt Linux müssen noch finalisiert werden. Die russische Regierung erkennt diese Einschränkungen an und argumentiert, dass ihre aktuellen Konsolen der internationalen Konkurrenz nicht gewachsen seien. Anton Gorelkin, stellvertretender Vorsitzender des Ausschusses für Informationspolitik der Staatsduma, sagte, es seien neue Ideen nötig, um die Leistungsfähigkeit der Konsolen zu verbessern, die derzeit nur für ältere und einfachere Spiele geeignet seien.

Das Cloud-Gaming-Projekt von MTS namens Fog Play ermöglicht es Nutzern, Top-Spiele über leistungsstarke Rechenzentrumsserver auf weniger fortschrittlichen Geräten zu spielen. Die russische Version hinkt jedoch noch weit hinter den globalen Diensten hinterher.

Beide Projekte verdeutlichen die Schwierigkeiten Russlands, technologische Autarkie in der Spieleindustrie zu erreichen. Trotz der Entschlossenheit der russischen Regierung bleibt die Lücke bei Chips und Software groß. Zwar finden heimische Konsolen derzeit einige Nischenanwendungen, sind aber noch weit davon entfernt, mit Giganten wie Sony und Microsoft wirklich konkurrieren zu können.


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Quelle: https://thanhnien.vn/no-luc-phat-trien-may-choi-game-cua-nga-dang-gap-van-de-185250103001737591.htm

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