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Russlands Bemühungen zur Entwicklung einer Spielkonsole stoßen auf Probleme.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên04/01/2025


Zu diesem Zweck wies Putin die Regierung an, sich auf die Produktion heimischer Spielkonsolen, Betriebssysteme und Cloud-Gaming-Dienste zu konzentrieren. Ziel dieser Maßnahme ist es, die Abhängigkeit von ausländischer Technologie zu verringern, insbesondere angesichts der internationalen Sanktionen.

Aktuell laufen zwei Hauptprojekte. Das erste Projekt befasst sich mit der Entwicklung einer stationären Spielkonsole mit Elbrus-Prozessoren, während sich das zweite auf eine Cloud-Gaming-Plattform unter der Leitung des Telekommunikationsunternehmens MTS konzentriert.

Nỗ lực phát triển máy chơi game của Nga đang 'gặp vấn đề'- Ảnh 1.

Die russische Spielekonsolenentwicklung steht weiterhin vor vielen Schwierigkeiten

Herausforderungen mit russischen, im Inland entwickelten Spielkonsolen

Die von der russischen Regierung vorgeschlagene stationäre Konsole steht vor einigen Hardware-Herausforderungen. Der vom Moskauer SPARC Technology Center (MCST) entwickelte Elbrus-Chip ist primär für Verteidigungs- und Sicherheitszwecke konzipiert. Er kann jedoch nicht mit modernen Produkten führender Hersteller wie Intel, AMD und ARM mithalten und ist daher leistungsschwach, um mit Konsolen wie Sonys PS5 oder Microsofts Xbox zu konkurrieren.

Darüber hinaus befinden sich russische Konsolenbetriebssysteme noch in der Entwicklung; Optionen wie Aurora und Alt Linux sind noch nicht finalisiert. Die russische Regierung räumt diese Einschränkungen ein und argumentiert, dass ihre aktuellen Konsolen im internationalen Vergleich nicht mithalten können. Anton Gorelkin, stellvertretender Vorsitzender des Ausschusses für Informationspolitik der Staatsduma, erklärte, es seien neue Ideen nötig, um die Leistungsfähigkeit der Konsolen zu verbessern, die derzeit nur für ältere und einfachere Spiele geeignet seien.

Das Cloud-Gaming-Projekt Fog Play von MTS ermöglicht es Nutzern, Top-Spiele auch auf weniger leistungsstarken Geräten über leistungsstarke Rechenzentrumsserver zu spielen. Die russische Version hinkt jedoch globalen Diensten noch weit hinterher.

Beide Projekte verdeutlichen die Schwierigkeiten, mit denen Russland beim Erreichen technologischer Autonomie in der Spieleindustrie konfrontiert ist. Trotz der Entschlossenheit der Regierung bleibt der Rückstand bei Chips und Software groß. Zwar finden heimische Konsolen derzeit einige geeignete Anwendungsbereiche, doch sind sie noch weit davon entfernt, mit Giganten wie Sony und Microsoft wirklich konkurrieren zu können.



Quelle: https://thanhnien.vn/no-luc-phat-trien-may-choi-game-cua-nga-dang-gap-van-de-185250103001737591.htm

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