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Studenten der Technischen Universität von Hongkong entwickeln ein Spiel zur Handrehabilitation

VnExpressVnExpress28/08/2023

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Das Videospiel wurde von einer Gruppe von Studenten entwickelt und nutzt künstliche Intelligenz, um Handgesten zu erkennen und die Rehabilitation für diesen Teil zu unterstützen.

Die Forschungsgruppe (BK Hand Rehab), Fakultät für Informatik , Technische Universität Ho-Chi-Minh-Stadt, begann im August 2022 mit der Entwicklung eines Handgestenerkennungssystems für Videospiele. Die Gruppe erweiterte das System schrittweise zu einem Computerspiel, um die Wiederherstellung und Behandlung der Handfunktion zu unterstützen.

Vo Ngoc Sang, ein Mitglied des Forschungsteams, sagte, dass die Spiele von BK Hand Rehab entwickelt werden, um die Rehabilitation von Handgelenk, Hand und Fingern zu unterstützen.

Das Spiel wird über einen Computer und einen Leap Motion Controller-Sensor gesteuert. Zunächst müssen die Spieler Handgesten gemäß den Anweisungen im jeweiligen Spiel ausführen. Der Sensor kann Informationen über die Position bestimmter Punkte auf der Hand empfangen und erkennen. Daraufhin generiert das Team mithilfe von Algorithmen der künstlichen Intelligenz (KI) entsprechende Handformen und Gesten und erzeugt so Aktionen im Spiel.

Studenten entwickeln Videospiel zur Wiederherstellung der Handfunktion

Das Spiel fördert die Entwicklung flexibler Handreflexe. Video : Forschungsteam

Das Spielsystem ist hierarchisch nach Leveln aufgebaut, d. h., die Spieler durchlaufen in jedem Spiel von einfachen bis zu schwierigen Leveln, wodurch anspruchsvollere Erlebnisse entstehen. Das Spiel eignet sich für viele verschiedene Personen, beispielsweise ältere Menschen, Behinderte oder Menschen mit Handverletzungen in Physiotherapie. Dank der Handgestenerkennung zur Interaktion mit dem Spiel können Patienten in Physiotherapie üben und entspannen, was ein angenehmes Gefühl erzeugt.

Normalerweise führen Patienten, die ihre Handfunktion wiederherstellen müssen, einfache mechanische Übungen durch oder werden von Pflegekräften oder Ärzten unterstützt. Die Lösung des Teams basiert auf Videospielen und macht den Genesungsprozess interessanter und weniger langweilig.

Derzeit bietet BK Hand Rehab drei Basisspiele an. Spieler können mit statischen Spielen (Formen und Farben auswählen) oder dynamischen Spielen (Objekte bewegen, um herabfallende Gegenstände aufzufangen oder Hindernisse zu vermeiden) üben.

Die Spiele werden vom Team in einem fünfstufigen Prozess entwickelt: Ideenfindung, Design, Verfeinerung, Test und Einsatz. Für die Auswahl der Handgesten für jedes Spiel greift das Team auf Forschungsergebnisse renommierter Organisationen wie der Harvard University und des National Health Service der schottischen Regierung zurück.

Zum Üben in Spielen benötigen die Nutzer einen Handstand, einen Computer und einen Leap Motion Controller-Sensor. Je nach Spielgenre werden die Nutzer durch bestimmte Bewegungen geführt und entscheiden situationsabhängig, welche Bewegungen sie ausführen, um mit dem jeweiligen Kontext zu interagieren.

Nutzer erleben das Spiel im echten Leben. Foto: Forschungsteam

Nutzer erleben das Spiel im echten Leben. Foto: Forschungsteam

Einige Nutzer, die das Produkt ausprobieren, empfinden die spielerischen Übungen als kompakt, komfortabel, einfach zu installieren und zu bedienen. Das Team plant, weitere Methoden zu erforschen, um die Genauigkeit der Handgestenerkennung und schwierigerer Bewegungen zu verbessern. Gleichzeitig müssen die Spiele grafisch und mechanisch verbessert werden, um das Benutzererlebnis zu verbessern.

Außerordentlicher Professor Dr. Quan Thanh Tho, stellvertretender Leiter der Fakultät für Informatik und Ingenieurwissenschaften an der Technischen Universität Ho-Chi-Minh-Stadt (VNU-HCM) und Dozent, kam zu dem Schluss, dass BK Hand Rehab im Vergleich zu herkömmlichen Handtherapiemethoden eine hervorragende Lösung darstellt, da es ein angenehmes Genesungserlebnis ermöglicht, Langeweile reduziert, Kosten spart und den Patienten den Weg zu medizinischen Einrichtungen erspart.

Associate Professor Tho sagte, das Projekt habe großes Potenzial, obwohl der Einsatz von Videospielen zur Unterstützung der Handrehabilitation keine neue Idee sei und bereits in vielen früheren Studien erwähnt und umgesetzt wurde. Allerdings wiesen frühere Studien noch viele Einschränkungen auf, wie beispielsweise die Auswahl ungeeigneter Bewegungen für das Spiel, und die Handgestenerkennung erreichte nicht die erwartete Genauigkeit und Geschwindigkeit. „BK Hand Rehab hat viele Probleme gelöst, die in früheren Studien auftraten“, sagte er.

Er fügte hinzu, dass das Spiel durch reales Nutzerfeedback an die Patienten angepasst werden müsse. Zweitens müsse das Team die Wirksamkeit der Lösung von Physiotherapeuten bestätigen lassen. „Das sind die Bereiche, die verbessert werden müssen“, sagte er und fügte hinzu, dass er mit der Fakultät für Informatik und Ingenieurwesen zusammenarbeite, um dem Team die Vernetzung mit medizinischen Zentren und orthopädischen Kliniken für die notwendigen Forschungsarbeiten zu ermöglichen.

Das Projekt „Hand Rehab“ hat kürzlich den ersten Preis beim Community Initiative Competition 2023 gewonnen, der von der gemeinnützigen Organisation SonTa Foundation organisiert wurde.

Die Teammitglieder erhielten den ersten Preis in der Kategorie „Anwendung künstlicher Intelligenz zur Verbesserung der Bildungsqualität für benachteiligte Gruppen“. Foto: NVCC

Die Teammitglieder erhielten den ersten Preis in der Kategorie „Anwendung künstlicher Intelligenz zur Verbesserung der Bildungsqualität für benachteiligte Gruppen“. Foto: NVCC

Bich Thao


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