تنها کاری که باید انجام دهید این است که ایده خود را به زبان طبیعی توصیف کنید، سپس اجازه دهید هوش مصنوعی کد را بنویسد.
Fly.pieter.com یک بازی شبیهسازی پرواز MMO رایگان مبتنی بر مرورگر است که با هوش مصنوعی ساخته شده است. خالق این بازی Pieter Levels، یک توسعهدهنده نرمافزار و کارآفرین است که از هوش مصنوعی بهره میبرد.
او گفت: «تمام اینها را خودم به تنهایی و با استفاده از HTML، جاوا اسکریپت به همراه jQuery، PHP و SQLite ساختم. با کسی همکاری نکردم و دوست داشتم خودم این کار را انجام دهم.»
طبق گفته ۴۰۴ مدیا، سبک برنامهنویسی Levels «کدنویسی بر اساس احساسات» نام دارد که به معنای نوشتن کد بر اساس احساسات است. این سبک برنامهنویسی کمتر بر ساختار و جزئیات و بیشتر بر هدایت هوش مصنوعی برای انجام وظایف تمرکز دارد.
در ۲۲ فوریه، لولز در X به اشتراک گذاشت که از ابزار برنامهنویسی هوش مصنوعی Cursor برای ایجاد Fly.pieter.com تنها با یک دستور ساده استفاده کرده است: «بیایید یک بازی پرواز سهبعدی با آسمانخراشها در مرورگر بسازیم.» پس از اصلاح، این بازی رسماً متولد شد.
وبسایت میگوید: «یک شبیهساز پرواز MMO رایگان و سرگرمکننده، ۱۰۰٪ ساختهشده توسط هوش مصنوعی، بدون نیاز به دانلود فایلهای نصب یا بهروزرسانیهای چند گیگابایتی هر بار که میخواهید بازی کنید.»
تنها دو هفته بعد، Levels اعلام کرد که این بازی در مسیر درآمدزایی ۵۲,۳۶۰ دلار در ماه است. از این مبلغ، ۳۶۰ دلار از فروش اقلام درون بازی و مابقی از ۲۲ تبلیغی که در بازی نمایش داده میشوند، حاصل میشود.
در میان حامیان مالی، بولت یکی از بزرگترین تبلیغکنندگان است. این شرکتی است که ابزارهای هوش مصنوعی را برای برنامهنویسی وب و برنامههای کاربردی موبایل توسعه میدهد. این بازی همچنین توسط حساب کاربری ایلان ماسک به اشتراک گذاشته شده است و نزدیک به ۲۲۰ میلیون دنبالکننده دارد و به میلیونها نفر در مدت زمان کوتاهی کمک میکند.
بسیاری از افرادی که به لطف Levels این بازی را جذاب ارزیابی کردند، پیش از این در شبکههای اجتماعی دنبالکنندگان زیادی داشتند، به عنوان مثال X به تنهایی ۶۲۳۰۰۰ دنبالکننده داشت. بسیاری از آنها در صنعت هوش مصنوعی کار میکردند یا به هوش مصنوعی علاقهمند بودند و توانستند از طریق اشتراکگذاری و تجربه بازی، این پروژه را تبلیغ کنند.
مفهوم «کدگذاری ارتعاشی» توسط آندره کارپاتی، محقق سابق OpenAI، ابداع شد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که ایده خود را به زبان طبیعی توصیف کنید، سپس اجازه دهید هوش مصنوعی کد را بنویسد.
کارپاتی در X نوشت: «سبک جدیدی از برنامهنویسی وجود دارد که من آن را «کدنویسی ارتعاشی» مینامم. شما فقط آن را حس میکنید، نتایج را میپذیرید و فراموش میکنید که کد منبع وجود دارد. بیشتر آن پس از کپی-پیست کردن کار خواهد کرد.»
این رویکرد به لطف توسعه مدلهای هوش مصنوعی مانند ChatGPT، Anthropic's Claude، Cursor Composer، GitHub Copilot و Replit Agent محبوبیت بیشتری پیدا میکند. این ابزارها امکان برنامهنویسی را برای هر کسی بدون درک کد فراهم میکنند.
در واقع، ابزارهای هوش مصنوعی نوشتن بازیها را آسانتر کردهاند. پیتر یانگ، توسعهدهندهای که اکنون در مایکروسافت است، اخیراً این موضوع را با استفاده از Cursor و Claude 3.7 Sonnet برای ایجاد یک بازی تیراندازی زامبی سهبعدی نشان داده است.
اما آیا «کدگذاری ویبره» واقعاً قابل اعتماد است؟
سایمون ویلیسون، محقق مستقل هوش مصنوعی، در مصاحبه با Ars Technica گفت که برنامهنویسی شهودی فقط برای پروژههای کوچک و آزمایش سریع مناسب است. بعید است که هوش مصنوعی جایگزین برنامهنویسی سنتی در برنامههای بزرگ شود.
ویلیسون گفت: «ساخت یک بازی از طریق یک دستور هوش مصنوعی شگفتانگیز است. اما نگهداری، اشکالزدایی و گسترش یک پروژه بزرگ نیاز به درک عمیقی از کد منبع دارد. شما نمیتوانید بدون داشتن پایه و اساس در برنامهنویسی، فقط به هوش مصنوعی تکیه کنید.»
به نقل از: نیویورک تایمز، آرس تکنیکا
منبع: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/chang-trai-lam-game-chi-bang-1-cau-lenh-ai-kiem-1-ty-dong-thang-172250311072247915.htm










نظر (0)