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DirectX 8 : un tournant qui a révolutionné l’infographie.

Lancé en 2000, DirectX 8 de Microsoft a inauguré une nouvelle ère pour les GPU et a révolutionné le graphisme.

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống15/11/2025

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Il y a vingt-cinq ans, Microsoft lançait discrètement DirectX 8, une mise à jour révolutionnaire du graphisme.
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La plus grande avancée a été l'apparition des shaders programmables, qui ont permis de programmer les GPU de manière flexible.
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Auparavant, les cartes graphiques étaient limitées par des pipelines fixes, ce qui restreignait fortement les effets d'éclairage et de réflexion.
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Avec Shader Model 1.0, les développeurs peuvent pour la première fois contrôler chaque pixel et chaque sommet.
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Cette technologie a ouvert la voie à des jeux légendaires comme Half-Life 2, Morrowind et Splinter Cell.
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La NVIDIA GeForce 3 a été le premier GPU à prendre en charge DirectX 8, et ATI a rapidement suivi avec DX9.
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La Xbox de première génération était également équipée d'un GPU DirectX 8, marquant un bond en avant majeur dans l'industrie du jeu vidéo sur console.
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Du lancer de rayons aux graphismes photoréalistes d'aujourd'hui, tout découle de l'héritage de DirectX 8.

Source : https://khoahocdoisong.vn/directx-8-buoc-ngoat-thay-doi-do-hoa-may-tinh-post2149068807.html


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