DirectX 8 représente un tournant dans le domaine de l'infographie.
Lancé en 2000, DirectX 8 de Microsoft a inauguré une nouvelle ère pour les GPU et a révolutionné le graphisme.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Il y a 25 ans, Microsoft lançait discrètement DirectX 8, une mise à jour révolutionnaire du graphisme. La plus grande avancée a été l'apparition des shaders programmables, qui ont permis de programmer le GPU de manière flexible.
Auparavant, les cartes graphiques étaient limitées par un pipeline fixe, ce qui limitait les effets d'éclairage et de réflexion. Avec Shader Model 1.0, les développeurs pouvaient pour la première fois contrôler chaque pixel et chaque sommet.
Cette technologie a ouvert la voie à des jeux légendaires comme Half-Life 2, Morrowind ou Splinter Cell. La NVIDIA GeForce 3 a été le premier GPU à prendre en charge DirectX 8, ATI emboîtant rapidement le pas avec DX9.
La Xbox originale était également équipée d'un GPU DirectX 8, ce qui représentait un énorme pas en avant dans l'industrie du jeu vidéo sur console. Du lancer de rayons aux graphismes photoréalistes d'aujourd'hui, tout découle de l'héritage de DirectX 8.
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