DirectX 8 : un tournant qui a révolutionné l’infographie.
Lancé en 2000, DirectX 8 de Microsoft a inauguré une nouvelle ère pour les GPU et a révolutionné le graphisme.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
Il y a vingt-cinq ans, Microsoft lançait discrètement DirectX 8, une mise à jour révolutionnaire du graphisme. La plus grande avancée a été l'apparition des shaders programmables, qui ont permis de programmer les GPU de manière flexible.
Auparavant, les cartes graphiques étaient limitées par des pipelines fixes, ce qui restreignait fortement les effets d'éclairage et de réflexion. Avec Shader Model 1.0, les développeurs peuvent pour la première fois contrôler chaque pixel et chaque sommet.
Cette technologie a ouvert la voie à des jeux légendaires comme Half-Life 2, Morrowind et Splinter Cell. La NVIDIA GeForce 3 a été le premier GPU à prendre en charge DirectX 8, et ATI a rapidement suivi avec DX9.
La Xbox de première génération était également équipée d'un GPU DirectX 8, marquant un bond en avant majeur dans l'industrie du jeu vidéo sur console. Du lancer de rayons aux graphismes photoréalistes d'aujourd'hui, tout découle de l'héritage de DirectX 8.
Comment (0)