Selon The Verge , Valve vient de porter un coup dur à Microsoft avec le lancement de la Steam Machine. La société à l'origine de la plateforme Steam a créé une machine de jeu basée sur PC, visant à concurrencer directement la domination de PlayStation et Xbox. Ironie du sort, cette machine incarne le rêve que poursuit Microsoft : un appareil hybride entre PC et console.
Machine à vapeur : la stratégie de défense sur 10 ans de Valve
La Steam Machine ressemble à une Xbox Series X coupée en deux : un cube compact de 15 cm qui renferme une puissance redoutable grâce à ses deux puces AMD, promettant des performances proches de celles de la PS5 ou de la Xbox Series X. Mais son atout majeur ne réside pas dans le matériel, mais dans le logiciel.
La machine fonctionne sous SteamOS, le système d'exploitation de Valve basé sur Linux, et utilise la couche de compatibilité Proton. C'est une véritable révolution. Il y a dix ans, le projet initial des Steam Machines a échoué car les développeurs devaient porter leurs jeux sur Linux. Désormais, Proton permet à la plupart des jeux PC Windows de fonctionner de manière fluide, voire meilleure que sur consoles Windows.

Machine à vapeur de Valve
PHOTO : CAPTURE D'ÉCRAN POLYGON
De son côté, Microsoft peine à définir sa propre vision. Des appareils comme la Xbox Ally d'Asus, qui utilise Windows comme système d'exploitation principal et l'interface Xbox par-dessus, étaient perçus comme un aperçu de ce que pourrait être la prochaine Xbox. Mais cette combinaison donne désormais l'impression d'être une version bêta maladroite, tentant de masquer la complexité de Windows et vendue à 1 000 $.
La Steam Machine de Valve révèle désormais cette vérité et exerce une pression énorme sur Microsoft pour qu'il concrétise parfaitement sa vision.
Cette bataille vise un public commun : les joueurs qui recherchent une expérience de jeu PC simple et intuitive, comparable à celle des consoles, ou ceux qui possèdent déjà une vaste bibliothèque Steam et souhaitent en profiter dans leur salon. Valve a tout pour y parvenir, notamment un système d'exploitation compatible avec les manettes (SteamOS) et une plateforme de distribution dominante (Steam).
Parallèlement, Microsoft développe sa Xbox de nouvelle génération sous Windows et doit relever l'énorme défi de convaincre les utilisateurs d'acheter des jeux sur sa boutique plutôt que sur Steam.
Bien sûr, Microsoft a encore des atouts en réserve. Le service PC Game Pass reste une exclusivité Windows. Plus important encore, les jeux multijoueurs comme Fortnite, Valorant et Battlefield 6 ne fonctionnent pas sur SteamOS en raison de son système anti-triche complexe. C'est là que la Xbox a l'avantage.
Le prix sera également un facteur déterminant. Valve a indiqué que les Steam Machines coûteraient « comparables à un PC aux caractéristiques similaires », tandis que Microsoft a laissé entendre que la Xbox de nouvelle génération offrirait une « expérience haut de gamme », ce qui signifie que les deux consoles seront proposées à un prix plus proche de celui d'un PC que d'une console de salon.
Il est à noter que la décision de Valve est le fruit d'une stratégie de couverture mise en œuvre depuis dix ans, initiée lorsque le PDG Gabe Newell a qualifié Windows 8 de « déception colossale ». Aujourd'hui, cette stratégie semble avoir permis à Microsoft de réaliser son rêve de longue date : un PC dans le salon.
Sauf que ce n'est pas Windows. C'est Linux.
Et lorsque Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a utilisé X (Twitter) pour féliciter Valve, il a été compris que : la véritable bataille pour le divertissement dans le salon... avait officiellement commencé.
Source : https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm






Comment (0)