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Valve vient de créer la « Xbox » dont Microsoft a toujours rêvé.

La console de jeux Steam Machine de Valve déclare la guerre à Microsoft.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên14/11/2025

Selon The Verge , Valve vient de porter un coup dur à Microsoft avec le lancement de la Steam Machine. L'entreprise à l'origine de la plateforme Steam a créé une machine de jeu basée sur PC, visant à concurrencer directement la domination de PlayStation et Xbox. Ironie du sort, cette machine incarne le rêve de Microsoft : un appareil hybride entre PC et console.

Machine à vapeur : la stratégie de défense sur 10 ans de Valve

La Steam Machine est conçue comme une Xbox Series X « coupée en deux », un cube compact de 15 cm de côté, mais doté d'une puissance impressionnante grâce à ses deux puces AMD, promettant des performances quasi équivalentes à celles de la PS5 ou de la Xbox Series X. Mais son atout majeur ne réside pas dans le matériel, mais dans le logiciel.

Cette machine fonctionne sous SteamOS de Valve (basé sur Linux) et utilise la couche de compatibilité Proton. C'est une véritable révolution. Il y a dix ans, le projet Steam Machines a échoué car les développeurs devaient porter leurs jeux sur Linux. Désormais, Proton permet à la plupart des jeux PC Windows de fonctionner de manière fluide, voire mieux que sur les consoles portables Windows comparables.

Valve vừa tạo ra chiếc Xbox mà Microsoft hằng mơ ước - Ảnh 1.

Machine à vapeur de Valve

PHOTO : CAPTURE D'ÉCRAN DE POLYGON

De son côté, Microsoft peine à définir sa propre vision. Des appareils comme la Xbox Ally d'Asus, avec Windows comme système d'exploitation et l'interface Xbox superposée, étaient perçus comme un aperçu de la future Xbox. Cependant, cette combinaison donne actuellement l'impression d'une version bêta maladroite, tentant de masquer la complexité de Windows et vendue à 1 000 $.

La Steam Machine de Valve révèle désormais cette vérité et exerce une pression énorme, obligeant Microsoft à exécuter parfaitement sa vision.

Cette bataille vise un public commun : les joueurs qui souhaitent une expérience de jeu sur PC aussi simple que sur console, ou ceux qui possèdent déjà une vaste bibliothèque Steam et veulent y jouer dans leur salon. Valve a déjà tout pour réussir : un système d’exploitation compatible avec les manettes (SteamOS) et une plateforme de distribution (Steam) largement dominante.

Parallèlement, Microsoft développe la prochaine génération de Xbox sous Windows et doit relever l'énorme défi de convaincre les utilisateurs d'acheter des jeux sur sa plateforme plutôt que sur Steam.

Bien sûr, Microsoft conserve des atouts de taille. Le service PC Game Pass reste exclusif à Windows. Plus important encore, les jeux multijoueurs comme Fortnite, Valorant ou Battlefield 6 ne fonctionnent pas sur SteamOS en raison de son système anti-triche sophistiqué. Un avantage certain pour Xbox.

De plus, le prix sera également un facteur déterminant. Valve indique que la Steam Machine sera proposée à un prix « comparable à celui d'un PC aux caractéristiques similaires », tandis que Microsoft laisse entendre que la Xbox de nouvelle génération offrira une « expérience haut de gamme », ce qui signifie que les deux consoles seront plus proches des PC que des consoles de salon.

Il est à noter que cette décision de Valve est le fruit d'une stratégie de prudence extrême menée depuis dix ans, initiée lorsque le PDG Gabe Newell a qualifié Windows 8 de « grosse déception ». Aujourd'hui, cette stratégie semble avoir permis à Microsoft de réaliser son rêve de longue date : un PC dans le salon.

La seule différence, c'est que ce n'est pas Windows. C'est Linux.

Et lorsque Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a félicité Valve sur Twitter, il est devenu évident que la véritable bataille pour le marché du divertissement à domicile avait officiellement commencé.

Source : https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm


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