ל-Roblox יש מעל 110 מיליון שחקנים יומיים
Roblox, שהושקה בשנת 2006, מונה כיום יותר מ-110 מיליון משתמשים פעילים מדי יום ויותר מ-380 מיליון משתמשים חודשיים. ראוי לציין, שלפי נתוני Backlinko, יותר ממחציתם הם ילדים ובני נוער מתחת לגיל 16. בפלטפורמה זו, שחקנים יכולים ליצור משחקים, לשוחח בצ'אט ואפילו לקנות ולמכור פריטים וירטואליים באמצעות Robux.
שילוב זה של בידור ורשתות חברתיות הוא שהופך את רובלוקס ל"חרב פיפיות", שכן הוא גם מעודד יצירתיות וגם חושף ילדים לאלימות, קללות, הונאה ואפילו התנהגות טורפנית ברשת. למעשה, רובלוקס עומדת בפני מספר תביעות משפטיות בארה"ב הקשורות לבטיחות ילדים, כולל תביעה ממדינת לואיזיאנה הטוענת כי הפלטפורמה אינה עושה מספיק כדי להגן על משתמשים צעירים.
Roblox, שהושקה בשנת 2006, מונה כיום יותר מ-110 מיליון משתמשים פעילים מדי יום.
תמונה: צילום מסך של GAMEREFINERY
המהלך החדש של רובלוקס
בהודעה שפורסמה ב-3 בספטמבר, Roblox הודיעה כי היא תפתח טכנולוגיית הערכת גיל לכל המשתמשים המשתמשים בכלי הצ'אט הטקסט והקולי שלה. המערכת משתמשת בבינה מלאכותית (AI) כדי לנתח סרטוני סלפי ולהעריך את הגיל. אם היא לא תצליח לאמת את הגיל, הפלטפורמה תבקש זיהוי או הסכמת הורים.
במקביל, Roblox יישמה מערכת דירוג תוכן בינלאומית סטנדרטית, בדומה לסרטים או משחקי וידאו מסורתיים. שחקנים בארה"ב יראו את התווית ESRB, באירופה PEGI, בקוריאה GRAC, ובגרמניה USK. סטנדרטיזציה זו עוזרת להורים לזהות בצורה ברורה יותר את ההתאמה של כל משחק, במקום להיות מעורפלת כמו בעבר.
התפקיד המרכזי של ההורים
בעוד ש-Roblox הוסיפה שכבות רבות של הגנה, הטכנולוגיה היא רק הצעד הראשון. הורים הם שכבת השליטה המרכזית בכל הנוגע לשמירה על בטיחות הילדים. תכונות אבטחה רבות אינן מופעלות כברירת מחדל, ולכן הורים צריכים להיות פרואקטיביים בהגדרתן. הורים יכולים להגדיר מגבלות זמן משחק, לשלוט בהוצאות של Robux ולנטר רשימות חברים וקבוצות צ'אט.
וחשוב מכך, הורים צריכים לדבר ישירות עם ילדיהם על סיכונים ברשת, במקום להסתמך אך ורק על כפתורי נעילה טכנולוגיים. "טכנולוגיה יכולה לספק שכבת הגנה ראשונית, אך חינוך דיגיטלי ותמיכה הורית הם הבסיס לילדים בטוחים באמת", אמר מומחה בינלאומי לבטיחות סייבר.
הורים הם הגורם המרכזי בשליטה בשמירה על בטיחות ילדים מפני סיכונים ברשת.
תמונה: צילום מסך קווי
רובלוקס אינה הפלטפורמה היחידה שמאמצת טכנולוגיה זו. בעבר, יוטיוב וטיקטוק יישמו כלי אימות גיל ובקרת הורים כדי לעמוד בחוקי הבטיחות המקוונים במדינות רבות. לנטפליקס יש גם מצב פרופיל ילדים עם מגבלות גיל ברורות. מה שמייחד את רובלוקס הוא שהוא חברתי מאוד, מה שמגדיל את הסיכונים. לכן יש לשלב את אמצעי הבקרה באופן הדוק בין בינה מלאכותית, החוק וההורים.
השינויים של Roblox הם צעד משמעותי קדימה, ומראים שתעשיית המשחקים מתייחסת ברצינות לבטיחות ילדים. אבל יצירת "מגרש משחקים וירטואלי" בטוח באמת דורשת מהורים לקחת את ההובלה. טכנולוגיה היא רק כלי, והאחריות והיוזמה מוטלות על ההורים.
מקור: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
תגובה (0)