הדיון נערך במסגרת תערוכת ההישגים הלאומית "80 שנות עצמאות-חופש-אושר מסע" במרכז יריד התערוכות הלאומי (דונג אנה, האנוי ). הדוברים שיתפו נקודות מבט עמוקות רבות בנושא זה.
במבט לאחור על מסע הפיתוח שעבר, אמר מר נגוין נגוק באו, מנכ"ל תאגיד המולטימדיה VTC: "אלמנטים תרבותיים במשחקים וייטנאמיים עדיין מעורפלים למדי."
"בעבר, אלמנטים תרבותיים וייטנאמיים במשחקים לא נוצלו הרבה, בעיקר עצרנו בווייטנאמיזציה בסיסית של מוצרים זרים. עם זאת, עם כושר הייצור המקומי המתפתח יותר ויותר, הגיע הזמן שנשלב באופן שיטתי את התרבות הוייטנאמית לתוך המשחקים, ובכך ניצור ערכים ייחודיים, ניצור אינטרסים קנייניים וייטנאמיים ונפיץ את המורשת התרבותית הוייטנאמית לעולם ", שיתף מר נגוין נגוק באו.

מאז 2016, פרסמה הממשלה את האסטרטגיה לפיתוח תעשיית התרבות של וייטנאם עד 2020, עם חזון עד 2030, בה משחקים מזוהים כתחום חשוב. עד 2024, הכנסות תעשיית המשחקים הוייטנאמית יגיעו ל-13,663 מיליארד דונג וייטנאמי (525 מיליון דולר), עלייה של 8.8% בהשוואה לשנת 2023, עם קצב צמיחה גבוה פי 2.5 מהממוצע העולמי. וייטנאם טיפסה ל-5 המובילות בעולם, שבהן ההכנסות מהשוק הבינלאומי יגיעו ליותר מ-2,000 מיליארד דונג וייטנאמי.
נתונים אלה מאשרים כי וייטנאם הופכת למודל למודל באזור, מושכת שיתוף פעולה מ"ענקים" בינלאומיים רבים, ויוצרת בהדרגה מערכת אקולוגית יצירתית במקום שוק צרכני בלבד.
מנקודת מבט של ניהול זכויות יוצרים, מר לה מין טואן, סגן מנהל מחלקת זכויות היוצרים, שיתף: "כולנו רואים בבירור את הפוטנציאל והיתרונות של וייטנאם בפיתוח שוק המשחקים, משום שהחשיבה והיצירתיות של העם הווייטנאמי בכלל, וצעירים בפרט, אוהבים מאוד לחוות מגוון מוצרי משחקים."

לדבריו, לווייטנאם אוצר תרבותי עשיר המאפשר פיתוח תחום זה, במטרה להפוך את המשחק לאחת מענפי התרבות המרכזיים. משרד התרבות, הספורט והתיירות מגיש לממשלה גם אסטרטגיה לפיתוח תעשיות תרבות לתקופה 2030 - 2045, שבה מוצרי משחקי בידור ממשיכים להיות במוקד העניין.
מנקודת מבטו של אמן, אמן העם שואן בק, מנהל המחלקה לאמנויות הבמה, מאמין שלמשחקים יש משיכה מיוחדת והם סביבה אידיאלית לשימור והפצת ערכים תרבותיים.
"למשחקי וידאו, או למה שאנחנו מכנים לעתים קרובות משחקים, יש קסם משלהם שאי אפשר לעמוד בפניו. עד כה, משחקי לחימה מספקים לעתים קרובות ידע על כלי נשק וטקטיקות; בעוד שמשחקי בידור משלבים נופים ומנהגים יפהפיים. אפילו בעיצוב תלבושות הדמויות, היוצרים נזהרים מאוד, ומשלבים חותמים תרבותיים וזהות לאומית", שיתף הבמאי שואן בק.

לדברי הבמאי שואן בק, הגורמים הנ"ל יוצרים עושר בחוויית השחקן. הוא מאמין שאם ערכים תרבותיים, אתניים ומסורתיים ישולבו בהרמוניה עם המודרניות, המשחק יעורר סקרנות ויביא חוויה עמוקה יותר. הדבר הודגם בבירור באמצעות מוצרי משחק מצליחים רבים בעולם.
במהלך תהליך הפיתוח, כותרי משחקים וייטנאמיים רבים הותירו את חותמם בזיכרון הקולקטיבי ושיקפו את חיי התרבות העכשוויים. Audition ו-Au Mobile, שנולדו לפני כמעט שני עשורים, הפכו לתופעות תרבותיות דיגיטליות של צעירים וייטנאמים.
תנועות הריקוד התוססות, המנגינות הקליטות וסגנונות האופנה המגוונים לא רק מביאים בידור, אלא גם יוצרים מרחב יצירתי שבו צעירים מאשררים את אישיותם. משם, חברויות ואהבות שהתחילו ב"רחבת הריקודים הווירטואלית" ממשיכות להתפשט בחיים האמיתיים ויוצרות קהילה מגובשת.

באור שונה, כדורגל פרו משחזר את התשוקה של מלך הספורט - מקום בו טכניקה, אסטרטגיה ורוח קבוצתית נפגשות. המשחק לא רק מביא חוויות דרמטיות, אלא גם מעורר את אהבת הכדורגל - שהיא חלק מחיי התרבות, החל ממגרשי הכפר ועד לטורנירים בינלאומיים.
שלושת המשחקים הללו, הממוקמים זה לצד זה, משקפים שני היבטים של התרבות הוייטנאמית: האחד הוא מוזיקה, אופנה וריקוד - סמלים של חופש יצירתי אישי; השני הוא כדורגל - סמל לסולידריות, גאווה קולקטיבית ורוח קהילתית. עם זאת, כדי לנצל עוד יותר את הערכים התרבותיים וההיסטוריים במשחק נדרש מחקר שיטתי ורציני.
מר נגוין נגוק באו הדגיש: "כדי ליצור משחקים טובים, עלינו לשתף פעולה עם אומנים, מדענים, בתי ספר, מכוני מחקר וכו' כדי לערוך מחקר מדעי ושיטתי. אם נעשה זאת בצורה שטחית, נוכל לאבד את הערך המקורי ולטשטש את הזהות התרבותית הוייטנאמית."

משמעות הדבר היא גם שכל מוצר משחק שמנצל אלמנטים תרבותיים הוא לא רק בידור, אלא גם יצירה יצירתית אחראית.
מר לה מין טואן, שחולק את אותה דעה, אישר: "ניצול תרבותי דורש השקעה ומחקר מעמיק כדי לייצג כראוי ערכים מסורתיים. ללא סטייה, כי זהו הגורם המכריע למשיכה ולהפצה נרחבת בקהילה."
מנקודת מבט עסקית, מר נגוין נגוק באו הוסיף וניתח: כדי שמפתחי משחקים באמת יצליחו, יש להכיר בתעשיית המשחקים כתעשייה תרבותית חשובה. יש צורך לשנות את דרך הניהול, במקום להדק אותה, יש צורך בניהול מכוון פיתוח. עסקים צריכים גם להיות נתמכים על ידי מנגנונים ומדיניות, במיוחד מבחינת הון ומסים כדי להיות תחרותיים ברמה הגלובלית.
כאשר תרבות ממוקמת בעמדת היעד, ומשחקים הופכים לגשר חשוב, בלתי נמנע שיחידות יישבו יחד, יערכו את המציאות ויאחדו ידיים כדי ליצור מערכת אקולוגית בת קיימא. מר נגוין נגוק באו ציין כי למשחקים יש את היכולת להתחבר לתחומי תרבות רבים ושונים, החל מהיסטוריה, אמנות ועד קולינריה.

מנקודת מבט אחרת, בהתייחסו לאמנויות הבמה, ניתח אמן העם שואן בק: משחקים יכולים לפתוח מרחב חדש לחלוטין לתיאטרון, אופנה ואמנות בכלל. באופן ספציפי, אם ניגש למשחקים בצורה מתורבתת, שלמה ומדעית, נראה שמשחקים תורמים בהיבטים רבים להתפתחות חברתית, החל מאימון מיומנויות, מתן ידע ועד קידום תרבות.
יש לבנות מערכת אקולוגית של משחקים באופן שיטתי, לא רק להגביל אותה לעולם המקוון, אלא גם להתפשט לחיים. לדוגמה, תלבושות ואופנה במשחק הן יפות מאוד, מושכות את העין... ניתן לבצע אותן במלואן על הבמה. אם נשלב היטב משחקים, תרבות וחינוך, ונהפוך משחקים לכלים להעברת היסטוריה ומסורת, אז זה יהיה כיוון שיביא יעילות לטווח ארוך.
שיתוף פעולה של סוכנויות ניהול הוא תנאי הכרחי לתהליך זה. מר לה מין טואן שיתף: "כסוכנות ניהול ממלכתית לזכויות יוצרים, זכויות קשורות ופיתוח תעשיית התרבות, אנו תמיד מוכנים ללוות, לתמוך ולהדריך עסקים לעמוד בתקנות החוק, תוך קידום תקשורת וקידום מוצרים. אנו מקווים שארגונים, יחידים ועסקים יתחברו באומץ כדי לתאם וללוות זה את זה, ולקדם את פיתוח המערכת האקולוגית."

הנקודה המשותפת בשיתוף הדוברים היא האמונה שגיימרים וייטנאמים לא רק עוצרים בתפקיד הבידור, אלא יכולים גם להפוך ל"שגרירי תרבות" בעולם הדיגיטלי. כאשר מכניסים תרבות למשחק, השחקנים עצמם ירגישו גאים במקורם ובמקורם. באמצעות תשוקה, כל גיימר יכול להפוך באופן מלא לשגריר תרבותי, המפיץ ערכים וייטנאמיים בעולם הדיגיטלי.
מנהל המחלקה לאמנויות הבמה, שואן בק, אישר: "הזהות הוייטנאמית עוצבה במשך אלפי שנות היסטוריה. דרך קשיים רבים, אסונות טבע, אויבים, דרך רוח "הנחישות להילחם, הנחישות לנצח" כדי להגן על המדינה, ואז לחזור לחיים נורמליים בחריצות ובתמיכה הדדית. עומק זה הוא שיוצר אוצר עצום, החל מאגדות, שרידים, נופים מפורסמים ועד גיבורים לאומיים, שכולם יכולים להפוך לחומר עשיר למשחקים וייטנאמיים.
לכן, שילוב התרבות במשחק דורש מפת דרכים שיטתית, תוך בחירת המאפיינים של כל אזור כך שיהיו מתאימים ומושכים. כאשר המשחק מבוצע היטב, הוא לא רק אמצעי בידור אלא גם עוזר לשחקנים להבין יותר על היסטוריה, תרבות ולטפח את הרוח הלאומית.
אמן העם שואן בק שיתף בהומור: "אם יש משחק שהוא גם טוב וגם עשיר בזהות התרבותית הוייטנאמית, בהחלט אפתח חשבון כדי לשחק בו בחריצות, הן לבידור, ללמידה והן לרענון האנרגיה שלי. ואזמין עוד הרבה אנשים לשחק איתי."
מנקודת מבטם של מומחים ואמנים, ניתן לראות שכאשר משחקים נוצרים בתשוקה ובאחריות, הם משחקים, אך גם גשר לטיפוח והפצת הזהות הוייטנאמית. מסע זה דורש שיתוף פעולה של המדינה, עסקים, אמנים וקהילת המשחקים, כך שכל משחק וייטנאמי יישא את הנשמה הלאומית וכל שחקן יהפוך באמת לשגריר תרבותי בעידן הדיגיטלי.
מקור: https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html










תגובה (0)