בחמש השנים האחרונות, אם אי פעם התפעלתם מהאפקטים המיוחדים בסרטים "Squid Game", "Hellbound", או מהסצנות המפוארות בסרט "The Witcher", סביר להניח שהתפעלתם מעבודותיהם של אמנים וייטנאמים. שקטה אך עוצמתית, וייטנאם הופכת בהדרגה ליעד חדש לתעשיית ה-Vector FX ואנימציה תלת-ממדית העולמית.
השינוי מ"מפעל לעבודת כפיים" ל"מפעל כוח מוח".
חלפו הימים שבהם אולפנים וייטנאמים לקחו על עצמם רק משימות פשוטות בתהליכי הפקה בינלאומיים, כמו הסרת כבלים או הפרדת מסכים ירוקים. השינוי בשרשראות האספקה לאחר המגיפה, יחד עם התפוצצות פלטפורמות הסטרימינג (נטפליקס, דיסני+ ואמזון פריים), יצר ביקוש עצום לתוכן. עם אוכלוסייתה הצעירה וחוש האסתטיקה החד שלה, וייטנאם משכה במהירות את תשומת ליבם של השחקנים הגדולים הללו.

מומחים מאמינים כי וייטנאם הולכת באותו מסלול בו הודו וסין הלכו, אך בקצב מהיר יותר הודות ליתרון שלה בקפיצת מדרגה טכנולוגית. אנו עוברים באופן משמעותי ממודל מיקור חוץ למודל שותפות. אמנים וייטנאמים מעורבים כיום עמוקות בתהליכי היי-טק כמו אנימציה, תאורה, סימולציית סביבה ואפילו אמנות קונספט.
האמון של השוק הבינלאומי לא הגיע במקרה. הוא נובע מהשקידה והקפדנות - מעלותיו הטבועות בעם הווייטנאמי - בשילוב עם יכולת חדה להתעדכן בתוכנות העיצוב הגרפי המתקדמות ביותר בעולם.
ה"קוסמים" האנונימיים שמאחורי המסך הכסף.
כשמסתכלים על כתוביות של סרטי שוברי קופות אחרונים או משחקים פופולריים, קל לזהות נוכחות חזקה של שמות וייטנאמים. זה מוכיח שרמת המיומנות של כוח העבודה המקומי מתקרבת לסטנדרטים המחמירים של העולם.

מעבר למיקור חוץ לשווקים זרים, גם תעשיית הבידור המקומית נמצאת במגמת עלייה. הקולנוע הוייטנאמי משקיע באומץ בסרטים המשתמשים בטכנולוגיית CGI מתקדמת. קליפים ופרסומות טלוויזיה מתחרים גם הם במלחמה הוויזואלית, ודורשים רמות גבוהות יותר ויותר של תלת-ממד וגרפיקה בתנועה. כל זה יוצר שוק תוסס, מגוון ומאתגר.
ה"צמא" לכוח אדם ו"הקרב בשטח"
ההזדמנויות עצומות, אך הפרדוקס נותר בעינו: עסקים מחפשים נואשות כישרונות, בעוד בוגרים עדיין מתקשים למצוא עבודה.
שורש הבעיה טמון בפער בין הכשרה לפרקטיקה. תעשיית המולטימדיה בכלל, ואפקטים חזותיים ואנימציה/גיימינג בפרט, משתנה מדי יום. תוכנה שהיא סטנדרטית היום עשויה להיות מיושנת מחר. תוכניות לימודים מסורתיות לפעמים לא מצליחות לעמוד בקצב המהיר של ההתקדמות הטכנולוגית. כתוצאה מכך, סטודנטים חזקים בתיאוריה אך מתקשים להתמודד עם תהליך העבודה בפועל באולפן.

מעסיקים כיום כבר לא מייחסים חשיבות רבה לתארים אוניברסיטאיים יוקרתיים. מה שהם צריכים זה תיק עבודות שמפגין חוש אסתטי, מיומנות בשימוש בכלים ויכולת לעמוד בלוחות זמנים. השוק זקוק ל"לוחמים" שיכולים ליישם את כישוריהם באופן מיידי, לא לאנשים שצריך להכשיר אותם מחדש מאפס.
כדי להפוך באמת את וייטנאם ל"מרכז מיקור חוץ" עולמי עבור אפקטים חזותיים ואנימציה/גיימינג, סטנדרטיזציה של הכשרה מקצועית בהתאם לתקנים בינלאומיים היא המפתח.
היכן נוכל למצוא נקודת זינוק יצירתית לדור הבא של אמנים וייטנאמים?
בתוך כמיהה של שוק לכישרונות איכותיים, ארנה מולטימדיה ממשיכה לבסס את מעמדה כמותג חלוץ בהכשרת אמנות מולטימדיה בווייטנאם. עם היסטוריה ארוכה ומוניטין מוכח, ארנה מולטימדיה משמשת כגשר איתן, המחבר צעירים נלהבים מיצירתיות עם סטנדרטים בינלאומיים של עבודה.

המאפיין הייחודי של ארנה טמון בתוכנית הדיפלומה המתקדמת במולטימדיה (ADIM). עם תוכנית לימודים יעילה בת שנתיים וחצי, התוכנית מתמקדת במידה רבה ביישום מעשי (75% מהזמן), ועוזרת לסטודנטים לשלוט בכלים ובתהליכי ייצור מדו-ממד ותלת-ממד ועד אפקטים חזותיים, ולאחרונה, תוכנית לימודים בעיצוב אמנות משחק. במקום תיאוריה נרחבת, ארנה מציידת את הסטודנטים בחשיבה ובכישורים שיאפשרו להם להצטרף לפרויקטים בקנה מידה גדול מיד עם סיום הלימודים.

אם אתם שואפים להופיע בשוברי קופות עולמיים או פשוט רוצים לאמץ את טרנד הקריירה המרגש ביותר של העידן הדיגיטלי, Arena Multimedia הוא המקום האידיאלי להתחיל בו.
למידע נוסף בקרו באתר: arenavietnam.net
מקור: https://tienphong.vn/viet-nam-dang-tro-thanh-xuong-gia-cong-vfx-animation-moi-cua-the-gioi-nhu-the-nao-post1803792.tpo






תגובה (0)