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वियतनामी खेल और 'अकेले' उथल-पुथल

नवंबर 2025 की शुरुआत में, वियतनामी सोशल नेटवर्क अचानक एक ऐसे नाम से लोकप्रिय हो गया जो परिचित और अजीब दोनों लग रहा था: आन्ह हाई की फो शॉप।

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ09/11/2025

Tiệm phở anh Hai - Ảnh 1.

Brother Hai's Pho Restaurant खेल में Brother Hai's Pho Restaurant - स्क्रीनशॉट

यह एक सौम्य अनुभव, देहाती ग्राफिक्स, सरल गेमप्ले वाला गेम है, लेकिन लाखों लोगों को जिज्ञासु बनाता है, अनुभव का पता लगाने के लिए उत्सुक बनाता है, और फिर उत्साहपूर्वक साझा करता है।

आश्चर्य की बात यह है कि खेल के लेखक - पॉलिटेक्निक विश्वविद्यालय के एक वरिष्ठ छात्र, जिसका उपनाम मारिसा0704 है (और जो मीडिया द्वारा साक्षात्कार के दौरान भी अपनी पहचान उजागर नहीं करना चाहता था) ने खेल बनाने के लिए केवल मुफ्त सॉफ्टवेयर गोडोट इंजन का उपयोग किया, और इसे itch.io प्लेटफॉर्म के माध्यम से, बिना विज्ञापन और बिना प्रायोजन के जारी किया।

कुछ ही दिनों में, गेम को लगभग 650,000 डाउनलोड मिले, लाखों वीडियो देखे गए, और संबंधित उत्पाद भी उपलब्ध हुए। कुछ लोग तो हनोई के डैन फुओंग इलाके में भी गए ताकि असल ज़िंदगी में एक असली फ़ो रेस्टोरेंट ढूंढ सकें।

हालांकि, साधारण कहानी (उपनगरों में फो बेचने वाला, कुत्तों को पालने वाला, सभी प्रकार के नियमित ग्राहकों का स्वागत करने वाला एक व्यक्ति) के पीछे गर्मजोशी और निराशा दोनों की भावना है, जब खेल अचानक लोकप्रिय हो गया, लेकिन लेखक ने मीडिया तूफान के बीच खुद को छिपाने की कोशिश की।

ऐसे कई कारण हैं जिनके कारण नेटिज़न्स ने अनुमान लगाया है कि मारिसा0704 ने छिपने का फैसला क्यों किया।

वर्तमान संदर्भ हमें 12 साल पहले की एक ऐसी ही स्थिति की याद दिलाता है। फ्लैपी बर्ड गेम ने न केवल वियतनामी गेमिंग समुदाय को, बल्कि उस समय की पूरी दुनिया को भी चौंका दिया था।

गुयेन हा डोंग ने कुछ ही दिनों में एक गेम बना लिया, और फिर जब वह उठे तो उन्होंने खुद को ऐप स्टोर चार्ट में शीर्ष पर पाया।

हालाँकि, प्रसिद्धि के साथ लगातार दबाव भी आता है और 1985 में जन्मे इस व्यक्ति ने खेल को ख़त्म करने का फैसला किया।

वियतनामी गेम्स में एक ही "हिट" क्यों बार-बार आती है? ऐसा लगता है कि इसका जवाब सिस्टम में है, न कि व्यक्तिगत गेम प्रोग्रामर्स में।

आन्ह हाई की फो दुकान अपने वियतनामी तत्वों जैसे फो कटोरा, मोटरबाइक की आवाज, लाल प्लास्टिक की कुर्सी, कुत्ते को चुराने वाला दृश्य आदि के कारण लोकप्रिय है... ये सभी चीजें खिलाड़ियों को इसमें अपना जीवन देखने का मौका देती हैं।

लेकिन जैसे ही यह मशहूर हुआ, दर्जनों नकली APK सामने आ गए, जिनमें से कुछ में मैलवेयर भी था। लेखक को तुरंत एक चेतावनी पोस्ट करनी पड़ी।

उत्पाद का व्यवसायीकरण होने और बौद्धिक संपदा अधिकारों के अभाव से पहले ही, इसकी बेरहमी से नकल की गई, जिसके कई नकारात्मक उद्देश्य थे। ऐसा लग रहा था कि लेखक अपने दिमाग की उपज की रक्षा के इस सफ़र में अकेला था, जिसके पीछे कई ज़िम्मेदारियाँ थीं।

फ्लैपी बर्ड भी कुछ ऐसा ही था। सफलता अनजाने में बोझ बन गई। विचार की वैधता, करों, प्रकाशन... जैसी बेबुनियाद अफवाहों में फँसकर लेखक को लगा कि उसकी ज़िंदगी घुटन की हद तक उलट गई है।

कानूनी सलाहकारों और संचालन टीमों की कमी, प्रचुर विचारों, क्षमता, जुनून और उत्साह वाले प्रतिभाशाली लोगों के लिए बाधा बन गई है।

कोरिया और थाईलैंड जैसे हमारे कुछ करीबी देशों के तरीके को देखकर, हम समझ सकते हैं कि वियतनाम को विश्व गेम उद्योग के नक्शे पर एक रचनात्मक लॉजिस्टिक्स इकोसिस्टम (जहाँ डेवलपर्स को प्रशिक्षित, पोषित और संरक्षित किया जाता है) के साथ उल्लेखित किया जाना चाहिए। सिर्फ़ इसलिए नहीं कि एक गेम अचानक प्रसिद्ध हो गया, लेकिन फिर उसके बाद के दबावों से जूझने लगा।

आन्ह हाई की फो दुकान, एक बार फिर, वियतनामी खेल रचनात्मकता को पोषित करने की क्षमता का परीक्षण करने के लिए सामने आई है।

अगर हम किसी गेम लेखक को पायरेसी से नहीं बचा सकते, उनके व्यवसायीकरण में मदद नहीं कर सकते, तो हम रचनात्मक अर्थव्यवस्था की बात कैसे कर सकते हैं? इस तरह, बाज़ार सिर्फ़ घटनाओं से भरा रहेगा, कोई वास्तविक सांस्कृतिक उद्योग नहीं बनेगा।

कोई भी देश केवल प्रेरणा से रचनात्मक उद्योग का निर्माण नहीं कर सकता।

यदि हम चाहते हैं कि वियतनामी गेमिंग उद्योग स्थायी रूप से विकसित हो, तो हमें जुनून को संरचना में बदलना होगा: नीति, बुनियादी ढांचा, पूंजी और संरक्षण।

यह स्पष्ट है कि हमें एक त्रि-स्तरीय पारिस्थितिकी तंत्र की आवश्यकता है। प्रारंभिक स्तर: स्कूल, तकनीकी समुदाय, प्रतियोगिताएँ जो युवाओं को प्रयास करने और असफल होने में मदद करती हैं। विकास स्तर: नवाचार निवेश निधि, तकनीकी मार्गदर्शन, कानूनी, व्यावसायीकरण। औद्योगिक स्तर: संरक्षणवादी नीतियाँ, कर प्रोत्साहन और निर्यात रणनीतियाँ।

जब ये तीन स्तर क्रियाशील होंगे, तो वियतनामी गेमिंग उद्योग की एक संपूर्ण मूल्य श्रृंखला होगी: विचारों से लेकर उत्पादों तक, व्यक्तियों से लेकर उद्योगों तक। और तब, प्रत्येक फ़ो शॉप या छोटा पक्षी न केवल एक घटना होगी, बल्कि एक स्थायी रचनात्मक उद्योग की पहली ईंट भी होगी।

ट्रान जुआन टीएन

स्रोत: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm


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