सिंगापुर ने ई-स्पोर्ट्स को एक प्रमुख उद्योग के रूप में पहचाना है, गेम डेवलपर्स की सुविधा के लिए कई नीतियां जारी की हैं, और वैश्विक पेशेवर टूर्नामेंटों को आकर्षित किया है।
बड़ा गेमिंग समुदाय
सिंगापुर की आबादी लगभग 59 लाख है, लेकिन गेमर्स का अनुपात काफ़ी ज़्यादा है। स्टेटिस्टा के अनुसार, इस द्वीपीय देश में 42 लाख मोबाइल गेमर्स हैं और इसकी आय 28.8 करोड़ डॉलर तक पहुँचती है। न्यूज़ू के आँकड़े भी बताते हैं कि पिछले साल, इस देश की 46% आबादी वीडियो गेम देख रही थी; 21% शहरी निवासी ई -स्पोर्ट्स देखते हैं।
यह क्षेत्र में प्रति मोबाइल गेमर उच्चतम औसत राजस्व वाला देश भी है, जो 2022 में 50.75 अमरीकी डालर तक पहुंच गया है। यह आंकड़ा 2027 तक प्रति वर्ष औसतन 5.41% की वृद्धि जारी रखने का अनुमान है। इस बीच, इंडोनेशिया - दक्षिण पूर्व एशिया में सबसे अधिक गेमर्स वाला देश, प्रति व्यक्ति 10.36 अमरीकी डालर पर रुक गया और थाईलैंड 19.66 अमरीकी डालर प्रति व्यक्ति है।
2022 में दक्षिण पूर्व एशिया का मोबाइल गेमिंग बाज़ार। फोटो: न्यूज़ू
ऑनलाइन गेम्स पर खर्च करने की "इच्छा" के स्तर के कारण, सिंगापुर में ई-स्पोर्ट्स को ब्रांड्स काफ़ी पसंद करते हैं। 2019 में, द्वीपीय राष्ट्र की चार सबसे बड़ी दूरसंचार कंपनियों में से एक, सिंगटेल ने फिलीपींस में आयोजित 30वें SEA गेम्स के दौरान राष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स टीम में निवेश किया। यह पहली बार था जब ई-स्पोर्ट्स को आधिकारिक प्रतियोगिताओं की सूची में शामिल किया गया था।
सिंगटेल के सीईओ ने ज़ोर देकर कहा कि इस निवेश का उद्देश्य इस क्षेत्र में गेमिंग इकोसिस्टम का निर्माण और विकास करना है, जिससे एशिया में इसकी पहचान और बढ़ेगी। समूह ने सिंगापुर ईस्पोर्ट्स एसोसिएशन (एसजीईए) के साथ एक समझौता ज्ञापन (एमओयू) पर हस्ताक्षर किए हैं, जिसके तहत वह प्रशिक्षण और प्रतियोगिता लागत, खिलाड़ी भत्ते, और एथलीटों को शैक्षिक अवसरों तक पहुँचने में मदद करने के लिए छात्रवृत्ति का प्रायोजक बन गया है।
एसईए गेम्स 31 में ई-स्पोर्ट्स मैच। फोटो: थान वु
सरकार समर्थन को बढ़ावा देती है
ओलंपिक और SEA गेम्स जैसी खेल प्रतियोगिताओं में सिंगापुर की उपलब्धियाँ बहुत ज़्यादा नहीं हैं। हालाँकि, बुनियादी ढाँचे, तकनीक और सरकारी समर्थन नीतियों के कारण यह छोटा सा द्वीपीय राष्ट्र कई पेशेवर ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंटों के लिए एक जाना-पहचाना स्थान है।
मई 2022 में, सिंगापुर ने फ्री फायर वर्ल्ड सीरीज़ की मेजबानी की। फाइनल मैच को एक बार में सबसे ज़्यादा 54 लाख बार देखा गया। ईस्पोर्ट्स चार्ट्स के अनुसार, चीन के प्लेटफॉर्म्स को छोड़कर, यह अब तक का सबसे ज़्यादा व्यूज़ काउंट है। उसी साल, Dota 2 वर्ल्ड चैंपियनशिप - द इंटरनेशनल 11 सिंगापुर में आयोजित किया गया था। यह पहली बार था जब टूर्नामेंट का फाइनल मैच दक्षिण पूर्व एशिया में आयोजित किया गया था।
ब्लूमबर्ग के अनुसार, सिंगापुर बुनियादी ढाँचे में निवेश पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, एक वैश्विक व्यापार केंद्र बनने का लक्ष्य लेकर, दक्षिण-पूर्व एशिया में ई-स्पोर्ट्स का अग्रणी गंतव्य बनने के लिए एक पारिस्थितिकी तंत्र विकसित कर रहा है। गेमिंग उद्योग के प्रति अपनी खुली नीति के कारण, यह द्वीपीय राष्ट्र कई गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों, जैसे SEA (पूर्व में गरेना), रेज़र, रायट गेम्स, यूबीसॉफ्ट, का "गृहभूमि" है...
वन ईस्पोर्ट्स (सिंगापुर) के सीईओ कार्लोस अलीमुरुन ने कहा कि दक्षिण पूर्व एशिया मोबाइल ईस्पोर्ट्स के लिए अगला "सीमांत" है। हार्डवेयर, इंटरनेट स्पीड, मानव संसाधन और व्यावसायिक नीतियों सहित अपने बुनियादी ढाँचे के कारण सिंगापुर अग्रणी देशों में से एक है।
सिंगापुर पर्यटन बोर्ड (एसटीबी) के अनुसार, सरकार गेमिंग व्यवसायों को नए कंटेंट प्रारूपों और व्यावसायिक मॉडलों के साथ प्रयोग करने में सहायता देने के लिए तैयार है। साथ ही, वे उद्योग के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले मानव संसाधन भी उपलब्ध कराने का आश्वासन देते हैं।
एसटीबी के प्रतिनिधियों ने कहा कि द इंटरनेशनल जैसे प्रमुख अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट ई-स्पोर्ट्स को विकसित करके दक्षिण-पूर्व एशिया में अग्रणी बनने की द्वीपीय राष्ट्र की महत्वाकांक्षा को बढ़ावा देंगे। ये आयोजन इकाई की पर्यटन विकास योजना का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होंगे।
एसटीबी, मीडिया डेवलपमेंट अथॉरिटी और एंटरप्राइज़ ब्यूरो के साथ मिलकर सिंगापुर गेमिंग एसोसिएशन (एसजीजीए) के विकास में भी सहयोग करता है। सिंगापुर ईस्पोर्ट्स एसजीईए, ग्लोबल ईस्पोर्ट्स जीईएफ (सिंगापुर में मुख्यालय), ऑनलाइन गेम्स और ऑनलाइन स्पोर्ट्स एससीओजीए जैसे अन्य संगठन भी सक्रिय संगठन हैं, जो लायन आइलैंड में इस उद्योग के विकास में योगदान दे रहे हैं।
आज तक, सिंगापुर में गेमिंग उद्योग में 220 से ज़्यादा व्यवसाय और संगठन कार्यरत हैं। इनमें से 100% इकाइयाँ SGGA की सदस्य हैं। इन पर केवल 17% कॉर्पोरेट आयकर लगता है, और उन्हें कोई अन्य शुल्क नहीं देना पड़ता। यह दक्षिण पूर्व एशिया में सबसे कम कर दरों में से एक है।
वियतनाम के लिए अवसर
2021 में, वैश्विक ईस्पोर्ट्स राजस्व 1.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक पहुँच गया, और 2025 तक 1.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुँचने की उम्मीद है। 2022 के अंत तक, वैश्विक ईस्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या 532 मिलियन तक पहुँच जाएगी। इनमें से 74% नियमित ईस्पोर्ट्स दर्शक पूर्णकालिक कर्मचारी हैं, और 44% उच्च आय वर्ग से संबंधित हैं।
दक्षिण पूर्व एशिया और लैटिन अमेरिका वर्तमान में सबसे तेज़ी से बढ़ते ई-स्पोर्ट्स बाज़ार हैं, जिनकी वार्षिक वृद्धि दर क्रमशः 27% और 19% से अधिक है। अकेले दक्षिण पूर्व एशिया में, सिंगापुर और इंडोनेशिया, वियतनाम, थाईलैंड, मलेशिया जैसे कई अन्य देशों ने हाल के वर्षों में लगातार राजस्व वृद्धि दर्ज की है।
बर्लिन, जर्मनी में 2015 लीग ऑफ़ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप फ़ाइनल। फ़ोटो: रायट गेम्स
सिंगापुर की तरह, वियतनाम में भी कई ऐसे कारक हैं जो ई-स्पोर्ट्स को एक अग्रणी अर्थव्यवस्था बनाते हैं और क्षेत्रीय तथा विश्व-स्तरीय टूर्नामेंटों को आकर्षित करते हैं। यह वर्तमान आर्थिक संदर्भ में बजट राजस्व स्रोतों में विविधता लाने के तरीकों में से एक है।
सबसे पहले, वियतनाम की आबादी बहुत ज़्यादा है और इसकी संरचना भी युवा है, और यह 10 करोड़ से ज़्यादा आबादी वाले तीन दक्षिण-पूर्वी एशियाई देशों में से एक है। न्यूज़ू के अनुसार, 2022 तक वियतनाम में 54.6 मिलियन गेमर्स होंगे। मोबाइल गेमिंग उद्योग का कुल राजस्व 507 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुँच जाएगा।
अपोटा के आंकड़े यह भी दर्शाते हैं कि 2020-2021 की अवधि में, ई-स्पोर्ट्स खेलने का औसत समय प्रतिदिन 2 घंटे 55 मिनट था। लाइवस्ट्रीम और टूर्नामेंट देखने का समय 2 घंटे 10 मिनट था। वीडियो गेम भी iOS और Android दोनों ऑपरेटिंग सिस्टम पर सबसे ज़्यादा डाउनलोड किए जाने वाले ऐप्स में शामिल हैं, जिनकी संख्या क्रमशः 41.2% और 64.5% है।
दूसरा , वियतनाम के नेटवर्क इंफ्रास्ट्रक्चर में धीरे-धीरे सुधार हो रहा है, खासकर मोबाइल नेटवर्क में। पारंपरिक 3G और 2G की तुलना में 4G नेटवर्क की स्पीड स्पष्ट रूप से स्थिर है। निकट भविष्य में, 5G से खिलाड़ियों और दर्शकों, दोनों के लिए ई-स्पोर्ट्स अनुभव को बेहतर बनाने में मदद मिलने की उम्मीद है।
तीसरा, प्रकाशक धीरे-धीरे अपनी क्षमता साबित कर रहे हैं और राष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट या विश्व फाइनल क्वालीफायर के आयोजन और संचालन में गंभीरता से निवेश कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, आइकॉन सीरीज़ SEA और वाइल्ड रिफ्ट चैंपियंस SEA गेम्स लीग ऑफ़ लीजेंड्स: वाइल्ड रिफ्ट (VNGGames के सहयोग से रायट गेम्स), PUBG मोबाइल प्रो लीग वियतनाम (VNG के सहयोग से विरेसा)...
2023 में वीएनजीगेम्स और रायट गेम्स के बीच सहयोग में लीग ऑफ लीजेंड्स परियोजना की घोषणा के दौरान, रायट गेम्स एपीएसी क्षेत्र के मार्केटिंग निदेशक श्री अलास्डेयर ग्रे ने कहा कि उन्हें वीएनजीगेम्स की बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट संचालित करने की क्षमता पर विश्वास है।
उन्होंने कहा, "वियतनाम दुनिया में सबसे बड़े लीग ऑफ लीजेंड्स खिलाड़ी समुदाय वाले देशों में से एक है। भविष्य में नए लक्ष्यों को हासिल करने के लिए रॉयट गेम्स, वीएनजीगेम्स के साथ सहयोग करेगा।"
इसके अलावा, विविध व्यंजनों, अनूठी संस्कृति और एस-आकार की भूमि की उचित लागत के साथ पर्यटन का आकर्षण भी नई पीढ़ी के खेल के अंतरराष्ट्रीय प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए एक आदर्श स्थिति है।
नीति के संदर्भ में, ऑनलाइन गेम एक ऐसी सेवा है जिसे विकसित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जिसकी घोषणा 2025 तक के राष्ट्रीय डिजिटल परिवर्तन कार्यक्रम में की गई है, जिसका दृष्टिकोण 2030 तक है। 2021 में, 60 सदस्यों के साथ वियतनाम ऑनलाइन गेम प्रोड्यूसर्स एंड पब्लिशर्स अलायंस (वीजीडीए) की स्थापना की गई थी।
डाक एवं दूरसंचार अकादमी भी खेल प्रौद्योगिकी में एक प्रशिक्षण कार्यक्रम शुरू करने की नीति प्रस्तावित करने की प्रक्रिया में है। यह इकाई इस प्रस्ताव को साकार करने के लिए इस क्षेत्र में प्रत्यक्ष रूप से कार्यरत शैक्षणिक संस्थानों और व्यवसायों के साथ भी निकट समन्वय स्थापित करती है।
उद्योग विशेषज्ञों के अनुसार, उपरोक्त कारकों के साथ, वियतनाम में सामान्य रूप से गेमिंग उद्योग और विशेष रूप से ई-स्पोर्ट्स उद्योग के विकास के लिए अपार अवसर और क्षमताएँ हैं। इसके साथ ही, व्यावसायिक वातावरण और सरकार की समर्थन नीतियाँ भी वियतनाम को ई-स्पोर्ट्स उद्योग के विकास में मदद करने वाले महत्वपूर्ण कारक हैं।
तेरा अन
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