Számos szórakoztatóipari termék használt mesterséges intelligencia technológiát. Például az első vietnami sci- fi filmet, a „Touch”-ot vagy a „White shirt after white night” című videoklipet mesterséges intelligencia készítette; a „Ghost in the palace” című film zenéjét mesterséges intelligencia szerezte és adta elő...
Kiemelkedő előnyök
Szakértők szerint a mesterséges intelligencia alkalmazása segít optimalizálni a gyártási folyamatokat, csökkenteni a költségeket és új irányokat nyitni a vietnami filmipar számára. A mesterséges intelligencia alkalmazása művészeti alkotásokban is egyedi élményeket kínál a közönség számára.
Nguyễn Quang Dung rendező úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia alkalmazása a filmiparban nagy előrelépést jelent a technológia fejlődésében. Ez egy hatékony eszköz, amelyet a vietnami filmeseknek kutatniuk és használniuk kell.
A zenében a mesterséges intelligencia megváltoztatta a művészet létrehozásának és élvezetének módját. Ez a technológia segít automatikusan komponálni, visszaállítani a hangokat és új zenei termékeket létrehozni.
A Vocaloidnak és a deepfake technológiának (arcképek szimulálásának) köszönhetően a virtuális énekesek megjelenése új hullámot teremt a zenében. Néhány zenei termék, mint például Dan Truong "Em oi vi dau" című, mesterséges intelligencia által létrehozott képekkel és effektekkel készült videoklipje; Pham Vinh Khuong "Mat bao" című videoklipje teljes egészében ezzel az alkalmazással készült.
Nguyen Van Chung zenész szerint a mesterséges intelligencia segít fülbemászó dallamok létrehozásában és a zenetanulásban. Trinh Lam Tung rendező, bár a mesterséges intelligenciát asszisztensként tekinti, amely számos probléma kezelésében és a produkciós nyomás csökkentésében segít, hangsúlyozza, hogy az érzelmek és a végső döntések továbbra is az emberekhez tartoznak. Bár a mesterséges intelligencia versenyt teremt a művészetben, nem helyettesítheti az emberek által hozandó érzelmi elemet.
Szakértők szerint minden kreatív területen – a zenétől, a mozitól a költészeten át a festészetig... – elkerülhetetlen a mesterséges intelligencia által létrehozott termékek megjelenése, mivel alkalmazásuk különböző élményeket kínálhat. „A mesterséges intelligencia a hagyományos művészi értékek megőrzésének egyik támogató eszköze is” – nyilatkozta Nguyen Ngoc Thien zenész.
Valójában a technológiával létrehozott, virtuális idolokat létrehozó termékek egyre inkább trenddé válnak a szórakoztatóiparban. A hatalmas bevételi statisztikák bizonyítják e trend sikerét.
Alig több mint egy évvel debütálásuk után a virtuális fiúegyüttes, a Plave számtalan olyan rekordot állított fel, amelyekről még az igazi idolok is álmodoznak. A Plave "Pump Up the Volume" című dala megjelenése után minden online zenei slágerlistát besöpört. Ezzel az eredménnyel a Plave lett az első fiúegyüttes és virtuális idol, amely 2024-ben az első helyet szerezte meg a Melon's Top 100-as listáján.
A „White ing after white night” (bal oldali kép), a „Eye of the storm” (felső kép) és az „Em oi vi dau” című videoklipeket mesterséges intelligencia támogatásával készítették.
A K-pop történetében mindössze 5 fiúbanda birtokolta Melon „trónját”: a BTS, a Big Bang, az NCT Dream, a Seventeen és az EXO. Plave megjelenésével ez egy félelmetes ellenfél a K-pop digitális zenei térképén.
Nem sokkal lemaradva a virtuális lánycsapat, a Mave is slágersorozattal büszkélkedhet, amely 2023-as debütálása óta több tízmillió megtekintést ért el. A Mave-t azért is nagyra értékelik, mert több nyelven is képes kommunikálni – a koreai mellett ezek a virtuális női idolok japánul, kínaiul, portugálul, brazilul... is tudnak kommunikálni a rajongóikkal.
A kínai iQIYI streaming cég által közzétett felmérés szerint a 14-24 éves korosztály 64%-a virtuális idolok rajongója. Sok válaszadó szerint a virtuális idolok megfelelnek a tökéletes példaképként való elvárásaiknak.
A virtuális idolokat az egyes országok közönségének többségének igényeit vizsgáló gondos kutatás alapján hozzák létre. Ezért nem meglepő, hogy a virtuális idolokat a közönség melegen fogadja. Erre jó példa a japán virtuális idol, Hatsune Miku, amely "könyvtépő" megjelenésével felülmúlja a valódi idolokat.
Arról nem is beszélve, hogy a virtuális énekesek élőben léphetnek fel koncerteken „anélkül, hogy elfáradnának”. Ezért fellépéseik igazi zenei bulik, izgalomba hozva a rajongókat. A virtuális idolok tiszták a magánéletüket illetően, és... örökké fiatalok!
Vietnámban Ann virtuális énekesnő is tett némi benyomást, bár nem annyira teljes értékű, mint koreai, japán és kínai „kollégái”... Bobo Dang – Ann menedzsmentcégének képviselője – elmondta, hogy közvetlenül részt vett a képalkotási szakaszban, fejlett CGI technológiát alkalmazva a kiváló minőségű képek előállításához, mielőtt kiadta volna ezt a virtuális énekest.
„Mindig szorosan követjük a zenei piac és a közönség ízlésének változásait, hogy építsük Ann énekesnő imázsát és fokozzuk a közönség élményét” – mondta Bobo Dang úr.
Az emberek pótolhatatlanok.
A mesterséges intelligencia egyre nagyobb mértékben felforgatja a szórakoztatóipart és új lehetőségeket teremt, de a technológia alkalmazása vegyes véleményeket is kelt.
Phan Manh Quynh énekes-dalszerző úgy véli, hogy a technológia segítségével a zenéből hiányozhat mind az alkotó, mind a hallgató rezgése. A mesterséges intelligencia segíthet a zenészeknek gyorsan befejezni műveiket, de a nem szívből jövő művészi alkotások nehezen lesznek tartósak.
Duy Manh énekes-dalszerző szerint a művészet jellemzője az érzelem, míg a mesterséges intelligencia nem képes emberi érzelmeket hordozni. „Ezért a mesterséges intelligencia termékekre vagy kreatív folyamatokra való alkalmazása olyan dolog, amit alaposan meg kell fontolni. A mesterséges intelligencia képes teljes termékeket létrehozni, de nem helyettesítheti a művész érzelmi mélységét. A szerzői jogi kérdések is bonyolulttá válnak, amikor a mesterséges intelligencia egyértelmű szellemi tulajdonjogok nélkül másolhatja a stílusokat” – tűnődött.
Koreában a virtuális K-pop idolok trenddé váltak. Az olyan virtuális idolcsoportok, mint a Mave, Plave, Isegye Idol… vagy az „újoncok” Syndi8, Ixia, már nem kísérleti jellegűek. Ezek a csoportok uralják a slágerlistákat, és teltházas koncerteket adnak, amikor megrendezik őket. Bizonyos esetekben még sikeresebbek és híresebbek is, mint valódi idoljaik.
A bennfentesek úgy vélik, hogy a mesterséges intelligencia csak akkor lehet forradalmi, ha a producerek és rendezők „instant tészta” termékeket akarnak létrehozni, míg a közönség csak egyszerű, szórakoztató, divatos szórakoztatást akar. Nem kell élvezniük a művészet kifinomultságát, vagy érezniük a művész saját érzelmeivel, tapasztalataival és szenvedéllyel létrehozott termékeket.
A digitális kor vonzó lehetőségeket nyit meg a közönség, a szórakoztatóipari vállalatok és a művészek számára, de számos aggasztó kérdést is felvet. Mi fog történni a zenével – amely emberi érzelmek alapján jön létre –, ha az előadóművész virtuális képmás lesz?
A mesterséges intelligencia számos előnnyel jár a zenében, de nem helyettesítheti teljesen az emberi kreativitást. „A zenész érzelmei és lelke elengedhetetlen elemei egy igazi zenei műnek. Ezért a zenészeknek tudniuk kell, hogyan ötvözzék a technológiát a személyes kreativitással” – nyilatkozta Tien Luan zenész.
A Disney és az Universal – az amerikai szórakoztatóipar két „óriása” – beperelte a Midjourney Company-t, azzal vádolva ezt a mesterséges intelligenciával foglalkozó céget, hogy szerzői jogokat sértett, amikor híres karaktereket utánzó képeket készített a „Star Wars”, a „Simpson család”, a „Shrek” filmekben. Ez a per az első jogi mérföldkőnek tekinthető a nagy hollywoodi stúdiók és a mesterséges intelligenciával foglalkozó vállalatok között, tükrözve a tartalomkészítők és a technológiai ipar között fokozódó feszültséget.
Dél-Koreában, a mesterséges intelligenciával kapcsolatos szerzői jogi viták világszerte növekvő hullámával szembesülve, az ország kormánya 2025 júniusának végén szerzői jogi irányelveket jelentett be a mesterséges intelligencia által generált tartalmakra vonatkozóan. Ez fontos lépésnek tekinthető a jogi kihívások kezelésében, mivel a mesterséges intelligenciát egyre inkább alkalmazzák a szórakoztatóiparban.
Forrás: https://nld.com.vn/ai-khuynh-dao-nganh-giai-tri-196250703214306852.htm
Hozzászólás (0)