Az idei Tokyo Game Show témája, a „Korlátlan, soha véget nem érő játszótér”, nemcsak a szoftvertermékekre igaz, hanem az iparágban egyre bővülő technológiai határokat is képviseli.
A Tokyo Game Show (szeptember 25-28.) rekord számú kiállítót vonzott, 521 japán és 615 külföldi kiállító több mint 1200 videojátékot mutatott be. (Fotó: Tokyo Game Show)
MI: Az új trendtől a játékfejlesztő platformig
A Számítógépes Szórakoztatóipari Beszállítók Szövetsége (CESA) (a Tokyo Game Show szervezője) szerint a japán játékfejlesztő cégek több mint 51%-a alkalmazott mesterséges intelligenciát a gyártási folyamatokban. A mesterséges intelligencia nem állt meg a tesztelésnél, hanem széles körben alkalmazták számos szakaszban.
Konkrétan a mesterséges intelligencia képes játékjeleneteket rajzolni, a tájképektől és a karakterektől kezdve az apró részletekig, például a falakon vagy padlókon lévő mintákig. Segíthet a karakterek történetszálainak és párbeszédeinek megírásában is, élénkebbé téve a játék történetét. De nem áll meg itt, a mesterséges intelligencia automatikusan vezérlőparancsokat is ír, és segít a programozóknak a hibák gyors észlelésében és kijavításában.
Példa egy mesterséges intelligencia által generált játékjelenetre. (Fotó: Level-5)
Érdemes megjegyezni, hogy a Sega játékfejlesztő cég létrehozott egy „Generatív MI Bizottságot”, egy belső bizottságot, amely figyelemmel kíséri és kezeli a mesterséges intelligencia projektekben való alkalmazását. Ez azt mutatja, hogy a mesterséges intelligencia már nem kísérleti segédeszköz, hanem a gyártási folyamat komolyan kezelt részévé vált. Sok fejlesztő hangsúlyozza, hogy a mesterséges intelligencia „támogató, nem helyettesítő” szerepet játszik, több kreatív eszközt adva az embereknek anélkül, hogy elveszítené a tervezők és programozók központi szerepét.
Mesterséges intelligencia által vezérelt hardver: A technológiai vállalatok fénypontja
Ha a mesterséges intelligencia elterjedt a szoftverfejlesztésben, akkor az idei évben a hardverek terén robbanásszerűen megnőtt a mesterséges intelligenciával működő termékek száma. Közülük az MSI technológiai vállalat lenyűgöző módon jelent meg mesterséges intelligenciával működő termékek sorozatával, a laptopoktól és asztali számítógépektől kezdve a monitorokon át a kiegészítőkig.
Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition: Ez a laptop nemcsak mesterséges intelligenciával rendelkező processzorral rendelkezik, hanem a hagyományos japán Ukiyo-e művészet ihlette dizájnjával is lenyűgöző. A termék bemutatja, hogyan ötvözhető a technológia a kultúrával új esztétikai értékek létrehozása érdekében. (Fotó: MSI)
Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport: Limitált kiadású laptop az AMG sportautó -márkával együttműködve, játékosoknak és a sebesség szerelmeseinek, erőteljes konfigurációval és luxus dizájnnal. (Fotó: MSI)

Claw A8 BZ2EM: Kézi játékgép AMD Ryzen Z2 Extreme chippel, 8 hüvelykes, 120 Hz-es képernyővel VRR támogatással és 80 Wh-s akkumulátorral. (Fotó: MSI)

MEG Vision X AI asztali számítógép: Csúcskategóriás asztali modell, 13 hüvelykes, mesterséges intelligenciával integrált érintőképernyővel, amely segíti a felhasználókat a rendszer egyszerű vezérlésében és felügyeletében. (Fotó: PC Gamer)
A Silent Storm Cooling mesterséges intelligenciával működő hőelvezető technológiája is először jelenik meg, intelligens algoritmusokkal optimalizálva a hűtési teljesítményt.
Nemcsak az MSI, a Thermaltake is meglepetést okozott a MagFloe Ultra AIO vízhűtő sorozattal. A különlegessége az AI Forge funkcióban rejlik: a felhasználók AI-parancsok megadásával egyéni háttérképeket vagy animációkat hozhatnak létre, amelyek közvetlenül a hűtőborda blokkra szerelt kis LCD képernyőn jelennek meg. Ez az első alkalom, hogy a generatív AI-technológiát integrálták a PC-komponensekbe, így a hűtő az esztétikai és személyre szabott élmény részévé válik.
A 2025-ös Tokyo Game Show egyértelmű képet fest: A játék- és technológiai iparágak az emberi intelligencia és a mesterséges intelligencia együttműködésének korszakába lépnek. És ha ez a tendencia folytatódik, a mesterséges intelligencia nem csupán eszköz lesz, hanem minden fejlesztő és játékos „társa” lesz a jövőben.
Forrás: https://vtcnews.vn/ai-va-phan-cung-thong-minh-len-ngoi-tai-tokyo-game-show-2025-ar968369.html
Hozzászólás (0)