Az idei Tokyo Game Show, melynek témája a „Korlátlan, soha véget nem érő játszótér”, nemcsak a szoftvertermékekre igaz, hanem a technológia táguló határait is tükrözi az egész iparágban.
A Tokyo Game Show (szeptember 25-28.) rekord számú kiállítót regisztrált, 521 japán és 615 külföldi kiállítóval, akik több mint 1200 videojátékot mutattak be. (Fotó: Tokyo Game Show)
MI: Az új trendtől a játékfejlesztő platformig
A Tokyo Game Show szervezőjeként működő Számítógépes Szórakoztatóipari Beszállítók Szövetségének (CESA) adatai szerint a japán játékfejlesztő cégek több mint 51%-a alkalmaz mesterséges intelligenciát a termelési folyamataiban. A mesterséges intelligencia nemcsak kísérleti szakaszban van, hanem széles körben alkalmazzák számos folyamatban.
Konkrétan a mesterséges intelligencia képes játékkörnyezeteket létrehozni, a tájképektől és a karakterektől kezdve az apró részletekig, mint például a falakon vagy padlókon lévő minták. Segíthet történetszálak és karakterek párbeszédeinek megírásában is, élénkebbé téve a játék narratíváját. Továbbá a mesterséges intelligencia automatikusan képes vezérlőparancsokat írni, és segíthet a programozóknak a hibák gyors észlelésében és kijavításában.
Példa egy mesterséges intelligencia által generált játékjelenetre. (Fotó: Level-5)
Egy figyelemre méltó pont, hogy a Sega játékfejlesztő cég létrehozott egy „Generatív MI Bizottságot”, egy belső bizottságot, amely a mesterséges intelligencia projektjeiben való alkalmazásának felügyeletére és irányítására specializálódott. Ez azt jelzi, hogy a mesterséges intelligencia már nem csupán egy kísérleti segédeszköz, hanem a gyártási folyamat komolyan kezelt részévé vált. Sok fejlesztő hangsúlyozza, hogy a mesterséges intelligencia „támogató, nem pedig helyettesítő” szerepet játszik, további kreatív eszközöket biztosítva az embereknek anélkül, hogy csökkentené a tervezők és programozók központi szerepét.
Mesterséges intelligencia által vezérelt hardver: A technológiai vállalatok fénypontja
Miközben a mesterséges intelligencia széles körben elterjedt a szoftverfejlesztésben, az idei hardverpiacon robbanásszerűen megnőtt a mesterséges intelligenciával működő termékek száma. Ezek közül az MSI erős benyomást keltett a mesterséges intelligenciával működő termékek széles választékával, a laptopoktól és asztali számítógépektől kezdve a monitorokon és kiegészítőkön át.
A Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition egy olyan laptop, amely nemcsak mesterséges intelligenciával rendelkező processzorral rendelkezik, hanem a hagyományos japán Ukiyo-e művészet ihlette dizájnjával is lenyűgöző. A termék bemutatja, hogyan ötvözhető a technológia a kultúrával új esztétikai érték létrehozása érdekében. (Kép: MSI)
Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport: Az AMG sportautó -márkával együttműködve készült limitált kiadású laptop, amely erőteljes konfigurációjával és luxus kialakításával a játékosokat és a sebesség szerelmeseit célozza meg. (Kép: MSI)

Claw A8 BZ2EM: Kézi játékgép AMD Ryzen Z2 Extreme chippel, 8 hüvelykes, 120 Hz-es képernyővel VRR támogatással és 80 Wh-s akkumulátorral. (Fotó: MSI)

MEG Vision X AI asztali számítógép: Egy csúcskategóriás asztali számítógép, amely egy 13 hüvelykes, mesterséges intelligenciával integrált érintőképernyős másodlagos kijelzővel van felszerelve, így a felhasználók könnyen vezérelhetik és felügyelhetik a rendszert. (Kép: PC Gamer)
A Silent Storm Cooling mesterséges intelligenciával működő hőelvezető technológiája is először jelenik meg, intelligens algoritmusokkal optimalizálva a hűtési teljesítményt.
Nemcsak az MSI, hanem a Thermaltake is meglepetést okozott MagFloe Ultra AIO vízhűtőrendszerével. A különlegessége az AI Forge funkcionalitásban rejlik: a felhasználók AI-parancsok bevitelével egyéni háttérképeket vagy animációkat hozhatnak létre, amelyek közvetlenül a hűtőblokkra szerelt kis LCD-képernyőn jelennek meg. Ez az első alkalom, hogy a generatív AI-technológiát integrálták a PC-alkatrészekbe, esztétikus és személyre szabott élménnyé alakítva a hűtőrendszert.
A 2025-ös Tokyo Game Show egyértelmű képet fest: a játék- és technológiai iparág az emberi és a mesterséges intelligencia együttműködésének korszakába lép. És ha ez a tendencia folytatódik, a mesterséges intelligencia nemcsak eszköz lesz, hanem a jövőben minden fejlesztő és játékos „társa” is lesz.
Forrás: https://vtcnews.vn/ai-va-phan-cung-thong-minh-len-ngoi-tai-tokyo-game-show-2025-ar968369.html










Hozzászólás (0)