Tahun 2025 akan menyaksikan ledakan industri hiburan global dengan angka-angka yang mengesankan. Khususnya, industri game terus mengukuhkan posisinya sebagai sektor hiburan dengan pendapatan besar, yang diperkirakan akan meningkat dari sekitar 224 miliar dolar AS (pada tahun 2004) menjadi hampir 300 miliar dolar AS pada tahun 2029, menurut PWC. Selain itu, industri Animasi & VFX juga akan mencatat skala 391 hingga 462 miliar dolar AS pada tahun 2025, dengan tingkat pertumbuhan 5% hingga hampir 10% per tahun, menurut Motionplaystudio.
Peran kreator dalam animasi, efek visual, dan desain gim kini semakin penting. Mereka bukan sekadar pendongeng visual, tetapi juga pencipta dunia —tempat di mana penonton dapat membenamkan diri, merasakan, menjelajahi, dan terhubung.
Memahami hal itu, Arena Multimedia telah mengumumkan program Animasi, VFX & Permainan - AVG bagi mereka yang ingin menguasai teknik film, animasi 3D, desain permainan, dan teknologi visual modern.
AVG - Animasi, VFX & Game
Animasi, VFX & Gaming adalah program pelatihan khusus Arena Multimedia di bidang animasi, efek visual, dan desain game 3D. Setelah menyelesaikan program 2 tahun ini, mahasiswa akan mendapatkan Diploma Lanjutan dalam Animasi 3D dan Seni Game dari Aptech India jika memilih semester 4A, atau Diploma Lanjutan dalam Efek Visual untuk Animasi & Film jika memilih semester 4B.

Animasi, VFX & Gaming adalah program pelatihan khusus Arena Multimedia di bidang animasi, efek visual, dan desain game 3D. Setelah menyelesaikan program 2 tahun ini, mahasiswa akan mendapatkan gelar dari Aptech India.
Program ini terdiri dari 4 semester utama:
Bagian 1: Pra-Produksi untuk Animasi & Game.
Sesi 2: Seni dan Desain 3D untuk Animasi, Game & VFX.
Episode 3: Advance 3D untuk Animasi, Game & VFX dengan AI Elektif & Generatif (Animasi 3D dalam Animasi, Game, dan VFX).
Semester 4: Siswa memilih 1 dari 2 jurusan: Seni 3D & Game Real Time (4A) atau Desain grafis 3D dan Game Real-time - Efek Visual untuk Animasi, Film & Game (4B) (Efek dalam Animasi, Film, dan Game).
Semester I (Pra-Produk untuk Animasi & Game) memberikan pengetahuan dasar untuk pembuatan game dan VFX. Mahasiswa tetap mempelajari pembuatan film digital, tetapi juga berkesempatan untuk mengakses berbagai mata kuliah baru seperti Anatomi, Konsep Game, dan memanfaatkan kekuatan AI untuk diterapkan pada tahap persiapan guna mengembangkan ide-ide mereka dengan mudah.
Pada semester II (Seni dan Desain 3D untuk Animasi, Game & VFX), mahasiswa tidak hanya belajar secara mendalam tentang menggambar, pemodelan karakter, pembuatan material, dan memahat untuk film dan game, tetapi juga mengikuti kuliah terkait anatomi dan patung 3D.
Sesi III (Seni 3D Lanjutan untuk Animasi, Game & VFX) berfokus pada pengetahuan gerak 3D dan efek dasar.
Pada semester IV, mahasiswa memiliki dua pilihan: Mengambil mata kuliah yang berkaitan dengan Permainan Interaktif (Semester 4A - 3D Real-Time & Seni Permainan) atau VFX (Semester 4B - Efek Visual untuk Animasi & Film). Setelah menyelesaikan salah satu dari keduanya, Anda dapat mendaftar untuk mata kuliah yang satunya.

3 pilar yang membentuk kesuksesan program AVG
AVG - Animasi, VFX & Permainan berhasil dibangun di atas tiga pilar utama dalam metode pelatihan Arena Multimedia: teknologi - pengetahuan profesional - pemikiran praktis.
Teknologi: Program AVG telah diteliti untuk melengkapi pengetahuan dan keterampilan dalam pemodelan, efek visual 3D, simulasi dinamika fisik (fluida, asap, api, dll.) atau penyuntingan, pascaproduksi (pengomposisian) dengan perangkat lunak tercanggih. Selain itu, mahasiswa juga dapat memilih untuk mempelajari teknologi Realtime di Unreal Engine, yang banyak digunakan dalam pengembangan game dan produksi film.
Pengetahuan profesional: AVG dirancang dengan tujuan menjadi program yang menyediakan pengetahuan praktis yang komprehensif dan mendalam tentang Animasi, VFX, & Game. Untuk memastikan hal ini, tim ahli Arena Multimedia telah menghabiskan banyak waktu mengembangkan sistem perkuliahan, menyusun setiap mata kuliah, menyeimbangkan durasi dan persyaratan akhir agar sesuai dengan kebutuhan mahasiswanya.

Berpikir desain praktis: Kesuksesan tidak hanya datang dari buku, fleksibilitas, kepercayaan diri, semangat kerja sama, dan kemampuan untuk menerapkan apa yang telah dipelajari pada proses kerja adalah keterampilan yang berguna setelah lulus.
Selama bertahun-tahun, generasi demi generasi mahasiswa di sini telah membuktikan metode pendidikan "Belajar berjalan beriringan dengan praktik" dengan sukses mengharumkan nama mereka di industri Desain Hiburan, seperti: Minh Nhat - Direktur Seni Sparx (Virtuous); Tran Chi Linh - Pakar Efek Khusus Cyclo VFX; Nguyen Truong Kien - Supervisor Efek Visual Zodiac II Studio; Huy Nguyen, CEO Planion Animation; Hoang Vu, Supervisor Efek Visual Luci Digital; Le Doan Dang Khoa, CEO Rare Reversee,...
“Dalam mengejar misi menciptakan generasi insan kreatif yang unggul, Arena Multimedia yakin bahwa kurikulum pelatihan AVG akan cukup memadai untuk mendukung para siswa memperluas wawasan mereka tentang dunia luar dan menemukan posisi yang tepat,” ungkap perwakilan merek tersebut.

Arena Multimedia menawarkan 1.000 beasiswa "Keberanian Kreatif" dengan total nilai hingga 16 miliar VND. Daftarkan diri Anda untuk menguji kemampuan Anda melalui berbagai putaran dan raih kesempatan menerima beasiswa dengan potongan harga mulai dari 10% hingga 50%.
Sumber: https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm










Komentar (0)