Menurut Devdiscourse , setelah bertahun-tahun spekulasi, panggung untuk konferensi pengembang Apple yang telah lama ditunggu-tunggu – WWDC 2023 – telah siap untuk peluncuran perangkat terbaru Apple. Perusahaan ini mungkin juga akan menggunakan acara tersebut untuk memperkenalkan model Mac terbarunya, iOS 17, dan membahas strateginya untuk kecerdasan buatan (AI).
Apple Glass muncul ketika realitas campuran belum mendapatkan perhatian konsumen yang signifikan.
Bintang utama acara ini adalah headset realitas campuran, yang dikabarkan akan disebut Reality Pro. Ini bisa menjadi tonggak penting lainnya bagi Apple, meskipun perusahaan ini tidak selalu menjadi yang pertama memperkenalkan produk semacam itu ke pasar. Namun dengan harga yang cukup mahal yang bisa mencapai $3.000, headset Apple ini kemungkinan besar tidak akan diterima dengan baik oleh semua orang, terutama menargetkan para penggemar teknologi kaya.
Produk ini diharapkan memiliki desain yang menarik secara visual dan kemampuan untuk beralih antara opsi realitas virtual dan realitas tertambah, kombinasi yang dikenal sebagai "realitas campuran." CEO Facebook Mark Zuckerberg pernah menggambarkan realitas tiga dimensi ini sebagai "metaverse"—sebuah konsep berani yang ia coba bawa ke arus utama dengan mengganti nama Facebook menjadi MetaPlatforms pada tahun 2021 dan menggelontorkan miliaran dolar untuk meningkatkan teknologi virtual, namun perusahaan tersebut belum berhasil.
Para eksekutif Apple tampaknya menghindari penyebutan metaverse karena skeptisisme yang cepat muncul seputar istilah tersebut ketika mereka membahas potensi kacamata baru perusahaan. Dalam beberapa tahun terakhir, CEO Apple Tim Cook telah berulang kali menyebut augmented reality sebagai lompatan teknologi berikutnya, meskipun ia belum menetapkan jangka waktu spesifik kapan teknologi ini akan diadopsi secara luas.
"Jika Anda melihat ke belakang suatu saat nanti, Anda tahu, melihat ke masa depan dan melihat ke belakang, Anda akan bertanya-tanya bagaimana Anda menjalani hidup Anda tanpa realitas tertambah," kata Cook September lalu saat berbicara kepada audiens mahasiswa di Italia.
Dia menambahkan, “Seperti hari ini, Anda bertanya-tanya bagaimana orang-orang seperti saya tumbuh tanpa internet. Itulah mengapa saya pikir realitas tertambah bisa sangat berpengaruh. Tentu saja, pengaruhnya tidak akan terasa dalam semalam.” Ini sangat masuk akal, mengingat sejauh ini, reaksi terhadap realitas virtual, tertambah, dan campuran hanya moderat. Beberapa perangkat yang menerapkan teknologi ini bahkan telah menjadi bahan ejekan, dengan contoh yang paling terkenal adalah kacamata yang terhubung ke internet yang dirilis oleh Google lebih dari satu dekade lalu.
Perusahaan teknologi raksasa telah kehilangan miliaran dolar setelah metaverse gagal.
Setelah salah satu pendiri Google, Sergey Brin, mengisyaratkan potensi luar biasa dari perangkat awal ini di sebuah konferensi teknologi di San Francisco, konsumen dengan cepat menentang produk tersebut, karena percaya bahwa perangkat itu memungkinkan perekaman foto dan video secara diam-diam. Reaksi negatif tersebut menjadi begitu kuat sehingga mereka yang mengenakan perangkat itu dikenal sebagai "Glassholes," yang memaksa Google untuk menarik produk tersebut beberapa tahun kemudian.
Microsoft juga meraih kesuksesan terbatas dengan headset realitas campuran HoloLens yang dirilis pada tahun 2016, dan menegaskan kembali komitmennya terhadap teknologi tersebut awal tahun ini. Sementara itu, perusahaan rintisan Magic Leap kesulitan memasarkan headset realitas virtual pertamanya kepada konsumen pada tahun 2018, sehingga perusahaan tersebut mengalihkan fokusnya ke penggunaan industri, medis , dan darurat.
Dengan gabungan kesulitan dari harga jual yang diprediksi terlalu tinggi, analis Wedbush Securities, Dan Ives, percaya bahwa Apple hanya akan menjual sekitar 150.000 unit Reality Pro di tahun pertamanya di pasaran. Itu adalah angka yang relatif kecil dibandingkan dengan 200 juta iPhone yang terjual setiap tahunnya. Meskipun demikian, para ahli juga berpendapat bahwa Apple tidak boleh diremehkan, terutama di pasar konsumen, di mana produk-produk perusahaan selalu dapat menjadi pengubah permainan.
Tautan sumber









Komentar (0)