ゴ・タン・ヴァンとジョニー・トリ・グエン主演『ヒロイック・ブラッド』 (2007年) - 写真:プロデューサー
第1回ホーチミン市国際映画祭(HIFF 2024)の枠組みの中で、観客はチャーリー・グエン監督の2007年の映画「ブラッドライン」を再び鑑賞する機会を得ることになります。
上映後、チャーリー・グエン監督は17年前に制作した映画を改めて鑑賞した感想を語り、観客からの質問に答えた。
『ヒロイック・ブラッド』は公開当時、ベトナムのアクション映画のジャンルでは大ヒット作とみなされた。
この映画の主演は、ゴ・タン・ヴァンとジョニー・トリ・グエンという2人の有名俳優だ。
これは、海外に拠点を置くベトナム人監督がベトナムに帰国して映画製作を行うという3つ目の節目における最初の明るい兆しともいえる。また、これまでのベトナム娯楽映画の趣向や製作手法を変えることに貢献している。
もう世間知らずにならないで。
チャーリー・グエン監督は、映画『ブラッドライン・ヒーロー』の制作時の思い出や、この「過酷で骨の折れるゲーム」に加わったスタッフ全員への感謝について多くを語った。
彼はこう語った。「映画を作るのは何年にもわたって非常に困難で苦痛を伴うが、映画で遊ぶというのは、それを価値ある幸せな形で遊ぶことだ。」
チャーリー・グエン監督の『Heroic Bloodline』は、彼のように「長年映画を作る機会を夢見てきた」人にとっては素晴らしい機会となる。
「あの頃はまるで水を得た魚のように、自由に泳ぎ、遊び、実験することができました。撮影クルー全員が、撮影に参加する過程でそれぞれの限界を超えているようでした。」監督は、睡眠不足と極度の疲労で、撮影現場で気を失ったこともあったと振り返った。
英雄の血の時代のチャーリー・グエン
チャーリー・グエン監督は、 「ヒロイック・ブラッドライン」がすでに利益を上げたかを冗談交じりに尋ねられ、同映画は「2023年までには負債を返済できるだろう」と認めた。
Tuoi Tre Online の取材に応えて、チャーリー・グエンは『Heroic Blood』第2部の制作を今でも大切に思っていると打ち明けた。
「今のところ、 『Bloodline Hero 2』の脚本は 5 つあります。好きで書いているのですが、実現できるかどうかはさまざまな要因に左右されます。
なぜなら、この時点で、もう誰も私と一緒にそのように遊びたくないからです。
皆からナイーブな態度をやめろと要求され、かえって制約が多すぎる。彼らの信頼と投資に対して真剣に取り組まなければならないんだ。」
チャーリー・グエンは、 『Bloodline Heroes』の第2部を制作する機会があれば、西部の川を舞台に、戦争の規模を「困難と激しさのレベルを上げて」みたいと考えている。
監督によると、ベトナム映画の現在の発展に伴い、映画への投資予算が増加しているため、 『ヒロイック・ブラッド2』が利益を上げるには、収益が2000億に達する必要があるという。
一番の後悔は…
『ブラッドライン・ヒーロー』の制作過程で最も後悔していることについて尋ねられたチャーリー・グエンは、この作品だけでなく他の作品でも「シーンの撮影に十分厳格でなかった」、「ほぼすべてのシーンが求められた完璧さの基準を満たしていなかった」ため後悔していると語った。
チャーリー・グエン監督の2018年映画『マイ・ハズバンド』 - 写真:DPCC
彼は、タイ・ホアとフォン・アン・ダオ主演の映画『マイ・ハズバンド』(2018年)を例に挙げた。
「あの映画を作り始めた時、クルーと妥協することはできないと自分に言い聞かせました。たとえ私の映画だったとしても、実際には私のものではなかったのです。」
撮影中は妥協の連続でした。私が求めていたのは絶対的なものでしたが、周りの何百人もの人たちのことを考えなければならなかったので、得られるものは常に相対的なものになってしまいました。
映画が公開されてからずっと傷つき、なぜ自分はこんなに弱いのか、なぜこんなに諦めてしまったのか、なぜ人々が眠れなくなり、飢えてしまうのではないかと恐れていたのか…と自問自答していました。だから、相対的なものを受け入れることにしました。もっと強く、もっと強い意志を持って、自分の側に立つ必要があるのです。
チャーリー・グエンは、この厳格な考え方のせいで、 『マイ・ハズバンド』の撮影プロセスは本当に困難で骨の折れるものだったと認めた。
彼はユーモラスにこう言った。「そういうわけで、 『弟の妻』以降、私は監督として映画を撮っていません。撮影クルーを苦しめるような状況に自分を置きたくないのです。」
次の映画を作るときは、スタッフをひどく苦しめることになるだろう。ゲームはひどく苦痛で、ひどく悲惨で、ひどく熾烈になるだろう。誰がプレイしても、きっと辛い思いをするだろう。でも、どうでもいい。プレイする価値は必ずあるはずだ。
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