グエン・カイン・ズイ氏は、AppleのApp Storeホームページの東南アジアのクリエイターリストに掲載された。写真:ミン・コイ |
League of Legends は、Riot Games が開発した世界トップクラスのゲームで、毎日何百万人ものプレイヤーを魅了し、最も魅力的な e スポーツの 1 つとなっています。
ゲームを成功させる要因の 1 つは、キャラクター、衣装、効果に至るまでのデザインです。これらは視覚的な印象を生み出すだけでなく、ゲームに対するコミュニティの経験、感情、長期的な関与を形作ることにも貢献します。
『リーグ・オブ・レジェンド』の多くのクリエイティブ デザインの背後には、現在シンガポールで活動している Riot Games のアート ディレクター、Nguyen Khanh Duy がいます。
「安全な選択」による早期の失敗
グエン・カイン・デュイ氏は、Appleが最近「Dreamers」キャンペーンで表彰した東南アジア出身のイノベーター5人のうちの一人です。Tri Thuc - Znewsの取材に対し、デュイ氏は18歳で大きな失敗を経験した後、自分の情熱を追い求めることを決意し、インターネットのおかげで多くの新しい機会を得ることができたと語りました。
グエン・カイン・ズイさんは、自分の興味に合った大学を選びたかったのですが、大学入試に失敗しました。15年以上前、幼い頃から絵を描く才能と情熱を持っていたズイさんにとって、美術大学か建築大学のどちらかしか選択肢がありませんでした。最終的に、親戚の勧めで建築を選びました。建築は安全な進路だと考えたからです。
しかし、数学や物理といった科目が最大のハードルとなり、最終的にデュイは大学入試に不合格となりました。これをきっかけに、デュイは次のステップを考えるようになりました。創造性にはまだ強みがあると気づき、芸術への情熱を追求することを決意。ベトナムのゲーム開発(アウトソーシング)会社で働き始め、国際的なAAAゲームプロジェクトに携わる機会を得ました。「当時、ベトナムで国際的なゲームのためにたくさんのクールな仕事ができることに驚きました」と彼は振り返ります。
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グエン・デュイ・カーンさんは、娘と一緒に描いたデザインを自身のページで披露している。写真:インスタグラム。 |
1年間の勤務を経て、デュイは単なる制作にとどまらず、ゲーム開発プロセスについてもっと学びたいと考えるようになりました。この思いがきっかけで、彼はサンフランシスコへの留学を決意しました。そこで彼は『リーグ・オブ・レジェンド』チームと繋がり、この大ヒットゲームの開発元であるライアットゲームズでインターンシップを始めました。
ライアットゲームズで働いていたときにデュイが最も感銘を受けたのは、社内のすべてのメンバーの意見を尊重する民主的な文化でした。
「インターンの頃から、問題を提起すると皆が私を尊重してくれました。ライアットでは、良いアイデアがあれば必ず耳を傾けてくれます」とデュイ氏は語った。
デュイがこれまで勤務した他の企業との大きな違いは、トップダウンではなくボトムアップのアプローチである。彼はインターンシップ生としてであっても、アイデアを出したり、様々なプロジェクトに参加したりすることが奨励された。もちろん、会社は従業員がそれぞれのプロジェクトに真摯に取り組み、投資してくれることを期待し、高い基準を設けている。
絵を描くのは楽しいのでAIは好きではない
デュイは自身の歩みを振り返り、ゲームのアートデザイナーとしての仕事を通して、論理的思考ではなく創造性という真の強みを伸ばすことができたと考えています。また、適切なタイミングで巡ってくる人間関係や機会に恵まれたことも幸運だと感じています。
ライアットゲームズ在籍中、デュイが最も気に入っていたプロジェクトの一つは、実は芸術的な満足感から生まれたものではなく、コラボレーションの精神から生まれたものでした。「ハイ・ヌーン・セナ」スキンのデザインでは、ゲーム内で銃を馬に変えるというアイデアが、アニメーション、エフェクト、そしてストーリーチームなど、様々な部門がそれぞれの能力を発揮する機会を生み出しました。
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Nguyen Duy Khanh の個人プロジェクトでデザイン。写真: LinkedIn/デュイ・グエン。 |
「良いアイデアが浮かんだときは、チーム全員がそのアイデアの実現に集中し、全員がお互いを補い合っているように感じます」と彼は説明した。
現在、マネージャーとしての役割を担うデュイの仕事は、直接絵を描くことよりも、調整、会議、そして他者のデザインへのフィードバックを多く含んでいます。芸術への情熱を持ち続けるため、彼は今でも個人的な創作活動を続けており、時には紙に絵を描いたり、時には彫刻を作ったりしています。
絵を描くのは楽しいので、DuyはAIを使っていません。AIは絵を描くスピードを速めるのに役立つとDuyは考えていますが、創作プロセスのあらゆるステップを大切にするべきだと考えています。
「退屈なステップは一つもありません。どれも楽しいですし、誰にもその喜びを奪われたくありません。そもそもこの職業を選んだのは、アーティストになりたかったからで、それが楽しいと感じているんです。もしAIが代わりにやってくれたら、喜びが奪われてしまうでしょう」と、ライアットゲームズのデザイナーは率直に語った。
彼はまた、芸術制作においては、AIのサポートなしに困難な道を歩むことが、若者の成長をより良く助けると信じています。AIを過度に活用すると、初心者は芸術制作という旅路の意味を見失い、結果のみに目を向けてしまう可能性があります。
「あまりにも下手くそに描いて恥ずかしい夜もありましたが、上達するまで練習を続けました。その積み重ねが、私が15年間この仕事を続ける助けとなりました。もし全てが簡単にできてしまったら、目指すべきものが何も残らなくなってしまうでしょう」とグエン・カン・ズイさんは語った。
将来について、彼はAIが消滅することはないことを認めている。「AIは常に存在するでしょう。もしいつか絵を描く仕事でAIを使わざるを得なくなったら、私は職業を変えます」とデュイ氏は断言した。
ゲーム業界に参入したい若者はどこから始めるべきでしょうか?
ゲーム業界を目指す若者にとって、デュイは自分の目標と強みを明確に定義することの重要性を強調しています。ゲーム業界は非常に大きく、デザイン、プログラミング、マネジメント、マーケティングなど、多岐にわたる職種があります。どの分野を選ぶにしても、大企業でAAAゲームを開発したいのであれば、求められる要件は常に最高レベルです。
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アーティストは、今でも手で創作したり描いたりするのが好きだと語り、AIを使うとアートの楽しさが損なわれるだろうと語った。写真:インスタグラム。 |
「どんなに小さなことでも、敬意を持って取り組まなければなりません。いつか、私の完成品が素晴らしいプロジェクトに貢献する日が来るかもしれないからです」と、グエン・カイン・ズイ氏は語った。これは、App Storeのホームページに掲載されたアジア人クリエイターに関する記事の中でアップルが引用している。
Duy氏が強調したもう一つの重要な点は、ゲーム開発者はたとえゲームに情熱を持っていなくても、プレイヤーのニーズを理解するために実際にゲームをプレイしなければならないということです。Riot Gamesに入社した当初、Duy氏は自分のアイデアを大胆に提案する前に、ゲームを十分に理解するために3~4ヶ月間League of Legendsをプレイする必要がありました。彼はゲームプレイとプレイヤーのニーズを把握するために、上司と毎日2~3時間プレイすることが多かったそうです。
将来について、デュイ氏はベトナム文化をテーマにしたゲームを作るという構想を大切にしています。ベトナムの若者は非常に才能豊かだと考えており、強い国民的アイデンティティを持つ作品を作るために協力する機会を得たいと考えています。「神話、おとぎ話、そして文化には、私が得意とできるものがたくさんあると思っています。」
彼は最近のゲーム「Black Myth: Wukong」における中国の例を挙げて、民族文化と現代のゲームを組み合わせることの力を示しました。
出典: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
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