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リーグ・オブ・レジェンドのグラフィックデザイナーは、AIを使うくらいなら仕事を辞めたいと考えている。

最大手のゲーム開発会社のアートディレクターである Nguyen Khanh Duy 氏は、常に創造性を重視しており、AI は若いアーティストに悪影響を与えると考えています。

ZNewsZNews08/08/2025

グエン・カイン・ズイ氏は、AppleのApp Storeホームページで東南アジアのクリエイターのリストに掲載され、表彰された。写真:ミン・コイ

League of Legends は Riot Games の主力グローバル ゲームであり、毎日何百万人ものプレイヤーを魅了し、最も魅力的なe スポーツタイトルの 1 つとなっています。

ゲームの成功の重要な要素の 1 つは、キャラクターや衣装から効果に至るまでのデザインです。これは、視覚的なインパクトを生み出すだけでなく、ゲーム体験、感情、そしてコミュニティのゲームへの長期的な関与を形作るのに役立ちます。

League of Legends の多くの革新的なデザインの背後には、現在シンガポールを拠点とする Riot Games のアートディレクター、Nguyen Khanh Duy がいます。

「安全な選択」による幼少期の失敗

グエン・カイン・ズイ氏は、Appleの「Dream Bearers(夢の担い手)」キャンペーンで最近表彰された東南アジアのイノベーター5人のうちの一人です。Tri Thuc - Znewsの取材に対し、ズイ氏は18歳で大きな挫折を経験した後、自分の情熱とインターネットを追求することを決意したことで、多くの新たな機会に恵まれたと語りました。

グエン・カイン・ズイさんは、自分の興味に合った大学を選びたかったのですが、入学できませんでした。15年以上前、幼い頃から絵を描く才能と情熱を持っていたズイさんにとって、美術大学か建築大学しか選択肢がありませんでした。最終的に、親戚の勧めで建築を選びました。建築は安全な進路だと考えたからです。

しかし、数学や物理といった科目が最大のハードルとなり、最終的にデュイは大学進学を断念しました。このことがデュイに進路を見直すきっかけを与えました。創造性にはまだ強みがあると気づき、芸術への情熱を追求することを決意し、ベトナムのゲーム開発(アウトソーシング)会社で働き始めました。そこでは、世界トップクラスのAAAゲームプロジェクトに携わる機会に恵まれました。「当時、ベトナムで国際的なゲームのためにこれほど多くの興味深い仕事ができるとは驚きでした」と彼は振り返ります。

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グエン・デュイ・カーンさんは、娘と一緒に描いた絵を自身のページで公開した。写真:インスタグラム

1年間の勤務を経て、デュイは単なる制作にとどまらず、ゲーム開発プロセスについてより深く掘り下げたいと考えるようになりました。この思いが、彼をサンフランシスコへの留学へと駆り立てました。そこで彼はリーグ・オブ・レジェンドのチームと繋がり、人気ゲームの開発元であるライアットゲームズでインターンシップを始めました。

デュイ氏がライアットゲームズで働いていて最も感銘を受けたのは、民主的な文化と、会社のすべてのメンバーの意見を尊重する姿勢でした。

「インターンだった頃でさえ、問題を提起すると皆が私をとても尊重してくれました。ライアットでは、良いアイデアがあれば必ず耳を傾けてくれます」とデュイ氏は語った。

デュイがこれまで勤めてきた他の企業との最大の違いは、トップダウンではなくボトムアップのアプローチだった。彼はインターンシップであっても、アイデアを出したり、様々なプロジェクトに参加したりすることが奨励された。もちろん、会社は高い基準を設けており、従業員がそれぞれのプロジェクトに真摯に取り組み、投資することを期待していた。

絵を描くのが趣味なので、AIは好きではありません。

デュイは自身の歩みを振り返り、ゲームのアートデザイナーとしての仕事は、論理的思考よりも自分の強みである創造性を活かせる場だと考えています。また、適切なタイミングで様々な出会いや機会に恵まれたことにも感謝しています。

ライアットゲームズ在籍中、デュイが最も誇りに思っていたプロジェクトの一つは、芸術的な満足感から生まれたものではなく、コラボレーションの精神から生まれたものでした。「High Noon Senna」スキンのデザインでは、ゲーム内で銃を馬に変形させるというアイデアが、アニメーション、エフェクト、そしてゲーム内ストーリーチームまで、あらゆる部門がそれぞれの能力を発揮する機会を生み出しました。

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Nguyen Duy Khanh の個人プロジェクトからのデザイン。写真: LinkedIn/デュイ・グエン。

「良いアイデアが浮かんだときは、チーム全員がその開発に集中し、全員がお互いを補い合っているように感じます」と彼は説明した。

現在、マネージャーとしての役割を担うデュイの仕事は、直接絵を描くことよりも、調整、会議、そして他者のデザインへのフィードバックを多く含んでいます。芸術への情熱を持ち続けるため、彼は今でも個人的な創作活動に取り組んでおり、時には紙に絵を描いたり、時には彫刻を作ったりしています。

デュイは絵を描くことが楽しいので、AIは使っていません。AIは絵を描くスピードを上げるのに役立つと考えていますが、創作プロセスにおける一つ一つのステップは価値あるものだとデュイは考えています。

「退屈なステップは一つもありません。全てを楽しんでいますし、誰にもその喜びを奪ってほしくありません。最初からアーティストになりたかったからこの職業を選びましたし、楽しいと感じています。もしAIが代わりにやってくれたら、私の喜びは奪われてしまうでしょう」と、ライアットゲームズのデザイナーは率直に語った。

彼はまた、芸術の世界では道のりは険しく、AIのサポートがなければ若者の進歩を助けることはできないと主張した。しかし、AIが過度に活用されると、新人は芸術を旅として捉える意味を見落とし、結果のみに捉えてしまう可能性がある。

「絵があまりにも下手で恥ずかしい夜もありました。だから、上達するまで練習しました。その積み重ねがあったからこそ、15年間この仕事を続けることができたんです。もし全てが簡単にできてしまったら、目指すべきものが何も残らなくなってしまうでしょう」とグエン・カン・ズイさんは語った。

将来について、彼はAIが消滅することはないことを認めた。「AIは常に存在するでしょう。もしいつか絵を描く仕事でAIを使わざるを得なくなったら、転職します」とデュイ氏は力強く語った。

ゲーム業界に参入したい若者はどこから始めるべきでしょうか?

ゲーム業界でキャリアを積みたい若者にとって、デュイ氏は自分の目標と強みを明確に定義することの重要性を強調しています。ゲーム業界は広大で、デザインやプログラミングからマネジメントやマーケティングまで、様々な職種があります。どの分野を選ぶにしても、大企業でAAAゲームを開発したいのであれば、求められるスキルレベルは常に最高レベルです。

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アーティストは、今でも手描きで創作や描画を行うことを好んでおり、AIを使うと芸術的な楽しみに悪影響が出ると述べた。写真​​: Instagram。

「どんなに小さなことでも、心を込めて取り組まなければなりません。いつか、私の作品が素晴らしいプロジェクトに貢献するかもしれないなんて、誰にも分からないからです」と、グエン・カン・ズイ氏はApp Storeのホームページに掲載されたアジアのイノベーターに関する記事の中で語った。

Duy氏が強調したもう一つの重要な点は、ゲーム開発者はたとえゲームに情熱を持っていなくても、プレイヤーのニーズを理解するために少なくとも実際にプレイする必要があるということです。Riot Gamesに入社した当初、Duy氏はLeague of Legendsを3~4ヶ月間プレイし、ゲームを完全に理解してから初めて、自分の意見を述べることができました。彼はゲームプレイとプレイヤーのニーズを把握するために、上司と一緒に毎日2~3時間プレイすることが多かったそうです。

将来を見据え、デュイ氏はベトナム文化をテーマにしたゲームを制作するという構想を温めています。ベトナムの若者は非常に才能豊かだと考えており、彼らと協力し、国民的アイデンティティを豊かに表現した作品を制作する機会を得られることを願っています。「神話、おとぎ話、そして文化には、探求すべき点がたくさんあると思っています。きっと素晴らしい作品が作れるはずです。」

彼は、国家文化と現代ゲームを組み合わせることの力を証明する例として、中国の最近のゲーム「Black Myth: Wukong」を挙げた。

出典: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html


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