ハノイ小学生のころからゲームをやってきたバオ・ハンは、この情熱についてのエッセイと、GPA 9.7、SAT 1570/1600、IELTS 8.0でアメリカの大学を制覇しました。
ハノイ・アムステルダム英才高等学校12年生、英語2のTrinh Bao Hanさんは、3月22日にドレクセル大学からGlobal Scholars奨学金を獲得したという知らせを受け取りました。同大学は現在、US Newsのアメリカ大学ランキングで98位にランクされています。
女子学生はゲーム制作・デザイン専攻の授業料全額が免除され、年間約6万ドル(15億ベトナムドン)に上る。私の家族は食費、宿泊費、生活費として約2万ドルしかかかりません。ドレクセル大学はウェブサイト上で、過去12年間に世界中の応募者120人にこうした奨学金を授与したと述べている。
「午前1時に朗報を受け取ったとき、ただ『すごい』としか言えませんでした」とハンさんは振り返った。その前に、他の4校に合格しました。
チン・バオ・ハン。写真:キャラクター提供
ハンさんは11年生のときから留学を計画し、12年生の初めから出願の準備を始めました。ハンさんにとって一番大変だったのはエッセイを書くことでした。
女子学生は多くのアイデアに苦労しましたが、エッセイには文字数制限があったため、説得力のあるストーリーの伝え方がわかりませんでした。参考にネットでたくさんの記事を読んで、パソコンで200ページの原稿を書きました。
ドレクセル大学では、メインエッセイに加えて、4 つの補足エッセイが必要です。ハンさんは、自分が経験した困難と、学業を終えた後に国の発展にどう貢献したいかについて書かれた2つの記事に最も満足しているという。
まずハンさんは、卒業写真撮影の際、ベストを着るかアオザイを着るかで迷った時のことを綴った。私の意見では、多くの人は身体的に不安であったり、精神的な理由があったり、性別について噂されることを恐れていたりするので、特定の服装を選ばなければならないというのは非常に制限的なものになるでしょう。
何日も考えた後、私は両方の服を着ることに決めました。
「スーツを着ると気分が変わります。普段の柔らかなイメージから抜け出し、自信に満ちた強いイメージを披露しました」とハンさんは語った。
ゲームに対する情熱について語るハンさんは、これが科学とさまざまな芸術の交差点であることを証明したいと考えています。ハンさんは小学生の頃からゲームに触れ、遊んでいました。
「チームでやるオンラインゲームは夢中になりやすいので、ストーリーやキャラクター、絵柄、設定があるシミュレーションゲームを中心にやっています」と女子学生は話した。
ゲームをプレイすることで、ハンは他の人とつながり、反射神経や判断力を高めることができます。私の考えでは、親は娘の勉強を保障する限り、娘がゲームをすることに対して厳しくない。ハン氏はポモドーロ法を適用し、25分の勉強時間と5分の休憩を設定しています。休憩中はポケモン、すばらしきこのせかい、ゴースト トリック、サブノーティカなどのゲームをプレイして心をリラックスさせます。
ハンさんは毎日少なくとも1時間はプレイします。冒険中、私は自分でゲームをプログラミングし、デザインし、作って、自分だけの世界を作り上げたいと思いました。
ハン氏はハーバード大学のコンピューターサイエンスのプログラムをオンラインで独学し、開発者によるゲーム制作ソフトウェアの使い方に関するビデオチュートリアルを見て、簡単なゲームの作成に取り組んだ。また、国内外のプログラマーやゲームデザイナーと友達になり、学んでいます。
昨年、ハンさんは2週間でゲームを作成し、米国最高のゲームデザインプログラムを持つ南カリフォルニア大学(USC)のコンテストに出場し、3位を獲得した。その後、女子学生はカナダ、米国、英国からの多くの友人たちと合流し、別のコンテストに向けて事件を解決する探偵ゲームに参加した。ハン氏はキャラクターと背景のデザインを担当しています。私たちのチームは400チーム中86位にランクインし、東南アジアのゲーム開発者のイベントに参加するよう招待されました。
ハン氏は自身の情熱から、ゲームは娯楽のツールであるだけでなく、創造性、芸術、個性の表現の遊び場でもあると信じています。私はゲーム開発を芸術、教育、社会というより大きな文脈の中に位置づけ、それによって国の創造力の発展に貢献します。
ハンさんの指導者であるグエン・ブイ・ハン・グエンさんは、ゲームと彼女が作った製品についてのハンさんのエッセイは彼女の真の情熱を表している、とコメントしました。これがハンさんが奨学金を獲得するのに役立った主な要因でした。
さらに、ハンのプロフィールには、GPA 9.7、SAT スコア 1570/1600、IELTS 8.0 も記載されています。私のデザインプロジェクトは私の芸術的才能を証明します。
ハンさんは来年 9 月にアメリカに行って学校に入学することを楽しみにしており、すぐに学校のクリエイティブおよびゲーム開発コミュニティに参加して学びます。
「誰もがそれぞれの道を歩んでいます。だから、もう遅すぎるとか、自分を表現する勇気がないなどと決して思わないでください。自分の情熱を見つけ、自信を持ってそれを追求してください」とハンさんは語った。
夜明け
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