Project Esther はプロトタイプですが、その背後にある Razer の Sensa HD Haptics プラットフォームは非常にアクティブであり、ゲーム開発者が採用する準備ができています。
RazerはCES 2024でProject Estherのコンセプトを発表しました。
Project Estherのデモを使った15分間のテストでは、プレイヤーはゲーム内のオブジェクトが画面に近づくにつれて触覚がどのように反応し変化するかを体験しました。その後、デモは森の風景へと移り、風や雨粒が背中に様々な感覚を生み出しました。
このプロトタイプは、ゲーム中の画面上の視覚と聴覚を触覚と融合させる新しいSensaテクノロジーを実証するために開発されました。Razerは、Sensaテクノロジーによって、ユーザーがそれぞれのゲームスタイルに合わせて選べる多様な製品エコシステムを育むことを目指しています。
Sensaはあらゆるオーディオコンテンツを統合できるため、ゲームをプレイしているときでも映画を観ているときでも、音があればSensaはそれに応じた感覚を生み出すことができます。ゲーム「モータルコンバット」のデモでは、武器の種類ごとにゲームパッドから様々な触覚効果を体験できます。レーザーはより振動的な感覚を、マシンガンはより反動的なフィードバックを感じます。
もしこれがゲーミングの未来だとしたら、ゲーマーに刺激的な体験を提供し、ゲーミング体験をさらに高めることになるだろう。Razerはパッドとしてこれを採用しているが、他の企業がNintendo Power Gloveのように、没入感を高めるための他の体験を生み出すためにこれを採用することは不可能ではない。
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