Project Esther はプロトタイプですが、その背後にある Razer の Sensa HD Haptics プラットフォームは非常にアクティブであり、ゲーム開発者が採用する準備ができています。
RazerのProject EstherコンセプトがCES 2024で発表
Project Estherのデモを使った15分間のテストでは、ゲーム内のオブジェクトが画面に近づくにつれて触覚がどのように反応し、変化するかを体験できます。その後、デモは森の風景に切り替わり、風や雨粒が背中に様々な感覚をもたらします。
このプロトタイプは、画面上の視覚と聴覚をゲーミングの触覚と融合させる新しいSensaテクノロジーを実証するために開発されました。Razerは、Sensaテクノロジーによって、ユーザーがゲーミングスタイルに合わせて選べる多様な製品エコシステムを構築したいと考えています。
Sensaはあらゆるオーディオコンテンツを統合できるため、ゲームをプレイしているときでも映画を観ているときでも、音があればSensaはそれに応じた感覚を演出できます。『モータルコンバット』のデモでは、武器ごとにゲームパッドから異なる触覚効果を体験できます。レーザーはより振動的な感覚を、マシンガンはより反動的なフィードバックを感じます。
もしこれがゲーミングの未来だとしたら、ゲーマーにとってゲーム体験をさらに高める興味深い体験となるでしょう。Razerはクッション型でこれを採用していますが、他の企業がNintendo Power Gloveのように没入感を高めるなど、他の体験を生み出すためにこれを使用することを阻むものは何もありません。
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