Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ການລະເມີດລິຂະສິດເກມຢ່າງແຜ່ຫຼາຍຫຼຸດຜ່ອນລາຍຮັບ ແລະ ແຮງຈູງໃຈໃນການປະດິດສ້າງ.

ອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມກຳລັງເຕີບໂຕຢ່າງວ່ອງໄວ, ແຕ່ການລະເມີດລິຂະສິດຍັງຄົງເປັນອຸປະສັກອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ເຮັດໃຫ້ລາຍຮັບຫຼຸດລົງ ແລະ ຂັດຂວາງນະວັດຕະກຳ.

VTC NewsVTC News12/12/2025

ທ່າມກາງອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມທີ່ກຳລັງເຕີບໂຕຢ່າງໄວ ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະມີລາຍໄດ້ເຖິງ 1.66 ຕື້ໂດລາພາຍໃນປີ 2025, ການລະເມີດລິຂະສິດຍັງຄົງເປັນອຸປະສັກອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ສູນເສຍລາຍຮັບທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນເຖິງ 30%. ໜັງສືພິມ VTC News ໄດ້ສຳພາດທ່ານ Nguyen Hung Cuong, ຮອງຜູ້ອຳນວຍການຂອງ VTC Intecom, ໜຶ່ງໃນບໍລິສັດຜູ້ບຸກເບີກໃນຂະແໜງເກມຂອງຫວຽດນາມ, ເພື່ອປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບບັນຫານີ້.

ທ່ານ ຫງວຽນຮົ່ງເກື່ອງ, ຮອງຜູ້ອໍານວຍການບໍລິສັດ VTC Intecom - ບໍລິສັດ VTC.

ທ່ານ ຫງວຽນຮົ່ງເກື່ອງ, ຮອງຜູ້ອໍານວຍການບໍລິສັດ VTC Intecom - ບໍລິສັດ VTC.

- ທ່ານສາມາດແບ່ງປັນຄວາມເຂົ້າໃຈບາງຢ່າງກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາເກມບັນເທີງໃນຫວຽດນາມ, ລວມທັງຂໍ້ດີ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍໃນການພັດທະນາເກມອອນໄລນ໌ໄດ້ບໍ?

ເກມບັນເທີງ, ຫຼືພຽງແຕ່ເກມ, ໄດ້ເລີ່ມປະກົດຕົວຢູ່ໃນຫວຽດນາມໃນຕົ້ນຊຸມປີ 1990 ໃນຮູບແບບຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ ແລະ ເກມວີດີໂອທີ່ໃຊ້ຕະຫຼັບໝຶກເຊັ່ນ: NES/Famicom, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜ່ານການນຳເຂົ້າທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ ຫຼື ຮ້ານຂາຍ "ເກມອາເຄດ 4 ປຸ່ມ". ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອຸດສາຫະກຳດັ່ງກ່າວໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງແທ້ຈິງໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000 ຍ້ອນການມີອິນເຕີເນັດ ແລະ ADSL ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ໃນດ້ານດີ, ຫວຽດນາມມີປະຊາກອນຫຼາຍກວ່າ 100 ລ້ານຄົນ, ອັດຕາການໃຊ້ອິນເຕີເນັດ 78.8% (ປະມານ 79.8 ລ້ານຄົນ), ແລະ ມີຜູ້ສະໝັກໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດຫຼາຍກວ່າ 106 ລ້ານຄົນ, ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານທີ່ແຂງແກ່ນສຳລັບເກມມືຖື. ພວກເຮົາມີປະຊາກອນໜຸ່ມທີ່ມີຄວາມຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ມີຄວາມຕ້ອງການສູງສຳລັບຄວາມບັນເທີງ; ກຳລັງແຮງງານທີ່ມີທັກສະໃນການຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະ ກຣາບຟິກໃນລາຄາທີ່ແຂ່ງຂັນໄດ້; ແລະ ລັດຖະບານ ມີຄວາມສົນໃຈ ແລະ ມອງເຫັນເກມເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງອຸດສາຫະກຳເນື້ອຫາດິຈິຕອນຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງຄື: ການລະເມີດລິຂະສິດຢ່າງກວ້າງຂວາງເຮັດໃຫ້ລາຍຮັບ ແລະ ແຮງຈູງໃຈໃນການສ້າງສັນຫຼຸດລົງ; ຕະຫຼາດຖືກແບ່ງແຍກດ້ວຍເກມນຳເຂົ້າທີ່ຄອບງຳ; ການແຂ່ງຂັນຂ້າມຊາຍແດນຈາກເກມສາກົນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ບວກກັບລະບຽບການທີ່ເຂັ້ມງວດເຊັ່ນ: ດຳລັດ 147/2024; ແລະ ອະຄະຕິທາງສັງຄົມປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກມຖືກຮັບຮູ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າເປັນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳ.

- ທຸລະກິດເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ເນື້ອຫາດິຈິຕອນໄດ້ຫັນປ່ຽນ, ປະດິດສ້າງ ແລະ ນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບອຸດສາຫະກຳເກມອີເລັກໂທຣນິກຂອງຫວຽດນາມແນວໃດ?

ເມື່ອປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງ ແລະ ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງໂທລະສັບມືຖື, ພວກເຮົາໄດ້ປ່ຽນຈຸດສຸມຈາກເກມ PC ໄປສູ່ມືຖື ແລະ eSports, ໂດຍໄດ້ປັບໂຄງສ້າງໃໝ່ໃຫ້ເປັນລະບົບນິເວດປິດທີ່ກວມເອົາການເຜີຍແຜ່, ການຈ່າຍເງິນ, ສື່ ແລະ ພື້ນຖານໂຄງລ່າງ, ພ້ອມທັງເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນ G-Star ເພື່ອຂະຫຍາຍການຮ່ວມມືສາກົນ ແລະ ເສີມຂະຫຍາຍຖານະຂອງພວກເຮົາ.

ໃນດ້ານຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ພວກເຮົາສຸມໃສ່ເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ມີເອກະລັກສະເພາະຂອງຫວຽດນາມ, ການທ້ອງຖິ່ນທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ແລະ ການລົງທຶນໃນຜະລິດຕະພັນມືຖືໃໝ່. ລະບົບ eSports ກຳລັງໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບເພື່ອສ້າງສະໜາມຫຼິ້ນແບບມືອາຊີບ ແລະ ເພີ່ມການຮັບຮູ້ຍີ່ຫໍ້. ເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ໆເຊັ່ນ: AI, ຮູບພາບ 3D, ແລະ ການພັດທະນາມືຖືກຳລັງຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງແຂງແຮງ, ພ້ອມກັບເຕັກໂນໂລຊີການປົກປ້ອງລິຂະສິດ.

ຜ່ານ VTC Game Academy, ພວກເຮົາຝຶກອົບຮົມຊັບພະຍາກອນມະນຸດ ແລະ ສົ່ງເສີມການຫັນປ່ຽນດີຈີຕອລ. ກິດຈະກຳເຫຼົ່ານີ້ຢືນຢັນ VTC ວ່າເປັນວິສາຫະກິດບຸກເບີກ ໂດຍນຳໃຊ້ເກມເພື່ອເຜີຍແຜ່ວັດທະນະທຳຫວຽດນາມໄປ ທົ່ວໂລກ .

- ບັນຫາລິຂະສິດ, ການຄັດລອກ, ແລະ ການລະເມີດລິຂະສິດມີຜົນກະທົບຕໍ່ການພັດທະນາທຸລະກິດແນວໃດ?

ການລະເມີດລິຂະສິດແມ່ນອຸປະສັກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມ. ການປະຕິບັດຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງການໂຄນເກມ, ການແຮັກ/ການໂກງ, ແລະ ການແຈກຢາຍຊອບແວລະເມີດລິຂະສິດເຮັດໃຫ້ສູນເສຍລາຍຮັບສູງເຖິງ 30%. ບໍ່ພຽງແຕ່ເກມຕ່າງປະເທດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ແມ່ນແຕ່ເກມຫວຽດນາມທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດກໍ່ຖືກຄັດລອກຢ່າງໄວວາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ກຳໄລຫຼຸດລົງ, ຂັດຂວາງການສົ່ງອອກ, ແລະ ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນທໍ້ຖອຍໃຈ.

ພວກເຮົາກຳລັງປະເຊີນກັບເຊີບເວີລະເມີດລິຂະສິດ, ການຄັດລອກເນື້ອຫາ, ການລັກລອບລະຫັດແຫຼ່ງ, ແລະລຸ້ນ "ຄ້າຍຄືກັນ" ເພື່ອຫຼີກລ່ຽງລິຂະສິດຢູ່ເລື້ອຍໆ. ເທັກໂນໂລຢີ AI ແລະເຊີບເວີຕ່າງປະເທດກຳລັງເຮັດໃຫ້ການລະເມີດແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາ ແລະ ຍາກທີ່ຈະຄວບຄຸມ. ກອບກົດໝາຍໃນປະຈຸບັນຍັງຊ້າກວ່າຈັງຫວະຂອງເທັກໂນໂລຢີ, ສ້າງຄວາມກົດດັນດ້ານການປະຕິບັດຕາມກົດໝາຍສຳລັບທຸລະກິດທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ.

ຕົວຢ່າງ, ເຊີບເວີເກມລະເມີດລິຂະສິດເຊັ່ນ Silkroad Origin ຫຼື Fly Squadron ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປ່ຽນໄປໃຊ້ລຸ້ນຫຼິ້ນຟຣີ, ໃນຂະນະທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດຳເນີນງານ, ການປ້ອງກັນການແຮັກ ແລະ ການຕະຫຼາດຂອງພວກເຮົາແມ່ນສູງຫຼາຍ. ສິ່ງນີ້ສ້າງການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທຳ, ຫຼຸດຜ່ອນປະສິດທິພາບທາງທຸລະກິດ, ຂັດຂວາງການລົງທຶນ ແລະ ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ແຮງຈູງໃຈໃນການສ້າງສັນຂອງທີມ.

ການລະເມີດລິຂະສິດເກມຢ່າງແຜ່ຫຼາຍຫຼຸດຜ່ອນລາຍຮັບ ແລະ ແຮງຈູງໃຈໃນການສ້າງສັນ - 2

- ທິດທາງໃດທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການພັດທະນາແບບຍືນຍົງຂອງອຸດສາຫະກຳຊອບແວ ແລະ ເກມບັນເທີງ?

ເພື່ອການພັດທະນາແບບຍືນຍົງ, ພວກເຮົາ ແລະ ທຸລະກິດໃນອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບອົງການຄຸ້ມຄອງເພື່ອແກ້ໄຂການລະເມີດ. ພວກເຮົາສະເໜີໃຫ້ເພີ່ມລະບຽບການສໍາລັບຜະລິດຕະພັນ AI ແລະ ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງເວທີດິຈິຕອນ. ທຸລະກິດຄວນສຸມໃສ່ເນື້ອຫາສະເພາະທີ່ມີເອກະລັກສະເພາະຂອງຫວຽດນາມ, ຈັດຕັ້ງ eSports, ປັບປຸງລະບົບນິເວດໃຫ້ສົມບູນແບບ, ແລະ ສົ່ງເສີມການຝຶກອົບຮົມ ແລະ ການຮ່ວມມືສາກົນ.

ຈາກທັດສະນະທາງທຸລະກິດ, ພວກເຮົາສະເໜີດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ໜ່ວຍງານຄຸ້ມຄອງ: ສ້າງຕັ້ງປະຕູລົງທະບຽນຊັບສິນທາງປັນຍາພິເສດສຳລັບເກມ, ບໍລິຫານໂດຍກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ, ເພື່ອອຳນວຍຄວາມສະດວກໃນການລົງທະບຽນທີ່ວ່ອງໄວ ແລະ ສາກົນ. ເສີມສ້າງການຮ່ວມມືສາກົນກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາຜ່ານຂໍ້ຕົກລົງສອງຝ່າຍ/ຫຼາຍຝ່າຍກັບຕະຫຼາດທີ່ສຳຄັນ. ເພີ່ມການສະໜັບສະໜູນທາງດ້ານກົດໝາຍສຳລັບສະຕູດິໂອຂະໜາດນ້ອຍ, ໃຫ້ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບຊັບສິນທາງປັນຍາສາກົນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຈຳເປັນຕ້ອງມີກອບກົດໝາຍສະເພາະເຈາະຈົງຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ, ເຊັ່ນ: ການແກ້ໄຂການລະເມີດໃນເວທີສາກົນ, ແລະ ກົນໄກການລົງທະບຽນລິຂະສິດສາກົນທີ່ງ່າຍດາຍເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ແລະ ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດສາມາດປົກປ້ອງຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

- ເມື່ອປຽບທຽບກັບປະເທດອື່ນໆໃນພາກພື້ນ ແລະ ໃນໂລກ, ຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມໃນປະຈຸບັນເປັນແນວໃດ? ທຸລະກິດຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຫຍັງແດ່ເພື່ອຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກ?

ຫວຽດນາມແມ່ນໜຶ່ງໃນ 5 ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງຕະຫຼາດເກມໃນອາຊີຕາເວັນອອກສ່ຽງໃຕ້, ມີການເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ ແລະ ມີທ່າແຮງພາຍໃນປະເທດທີ່ສຳຄັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍຮັບທັງໝົດຂອງປະເທດຍັງຕໍ່າກວ່າອິນໂດເນເຊຍ, ໄທ ແລະ ຟີລິບປິນ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບໂລກ, ພວກເຮົາມີຂະໜາດນ້ອຍກວ່າຈີນ, ສະຫະລັດ, ຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ເກົາຫຼີໃຕ້, ແຕ່ພວກເຮົາໂດດເດັ່ນຍ້ອນກຳລັງແຮງງານໄອທີທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະ ຊຸມຊົນເກມໜຸ່ມ.

ເພື່ອຂະຫຍາຍຕົວທົ່ວໂລກ, ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຫຼັກສີ່ຢ່າງຄື: ຊັບພະຍາກອນມະນຸດລະດັບສູງເຊັ່ນ: ນັກອອກແບບເກມ ແລະ ວິສະວະກອນ backend ທີ່ມີແນວຄິດທົ່ວໂລກ; ທຶນໄລຍະຍາວສຳລັບ IP ແລະ R&D ທີ່ສຳຄັນ; ພື້ນຖານໂຄງລ່າງດ້ານວິຊາການທີ່ເຂັ້ມແຂງເຊັ່ນ: ຄລາວດ໌ ແລະ ລະບົບການຈ່າຍເງິນທົ່ວໂລກ; ແລະ ຍຸດທະສາດຜະລິດຕະພັນ/ການຕະຫຼາດທີ່ມີໂຄງສ້າງທີ່ດີ, ຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວແບບບໍ່ເປັນທາງການຈົນເຖິງການຕະຫຼາດສາກົນ, ໂດຍຍົກຕົວຢ່າງ Flappy Bird, ແຕ່ມັນຕ້ອງການຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວເພື່ອກາຍເປັນເກມທີ່ມີຊື່ສຽງ.

ການລະເມີດລິຂະສິດເກມຢ່າງແຜ່ຫຼາຍຫຼຸດຜ່ອນລາຍຮັບ ແລະ ແຮງຈູງໃຈໃນການສ້າງສັນ - 3

- ທິດທາງການພັດທະນາເກມມືຖືໃນຫວຽດນາມໃນຍຸກດິຈິຕອນແມ່ນຫຍັງ?

ອຸດສາຫະກຳຈຳເປັນຕ້ອງປ່ຽນຈາກປະລິມານໄປສູ່ຄຸນນະພາບ, ເພີ່ມຄວາມເລິກຂອງເນື້ອຫາ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງຂ້າມແພລດຟອມ, ໂດຍໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ. ລົງທຶນໃນເນື້ອຫາຕົ້ນສະບັບ: ຮ່ວມມືກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານວັດທະນະທຳ/ປະຫວັດສາດເພື່ອຄົ້ນຫາມໍລະດົກຫວຽດນາມ ແລະ ຮັບປະກັນຄວາມຖືກຕ້ອງແທ້ຈິງ.

ການພັດທະນາຂ້າມແພລດຟອມ: ການນຳໃຊ້ Unity/Unreal ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອຂະຫຍາຍໄປສູ່ PC/Console.

ເພີ່ມທະວີການປະຕິບັດງານສົດ ແລະ ການວິເຄາະຂໍ້ມູນ: ສ້າງທີມງານວິເຄາະຂໍ້ມູນ ແລະ ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຫດການໂດຍອີງໃສ່ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ.

- ທຸລະກິດຕ່າງໆມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ ແລະ ຄວາມພະຍາຍາມແນວໃດໃນການຜະລິດເກມທີ່ດີຕໍ່ສຸຂະພາບ, ການພັດທະນາວັດທະນະທໍາ, ການສຶກສາອົບຮົມ ແລະ ການຊີ້ນໍາເຍົາວະຊົນ?

ທຸລະກິດຕ່າງໆເຊັ່ນພວກເຮົາມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ປອດໄພ ແລະ ເປັນບວກ. ພວກເຮົາສ້າງເນື້ອຫາທີ່ດີໂດຍການປະສົມປະສານວັດທະນະທໍາ ແລະ ປະຫວັດສາດຫວຽດນາມ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການຮ່ວມມື, ແລະ ສຸມໃສ່ດົນຕີ ແລະ ການພົວພັນໃນທາງບວກ.

ການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມີສຸຂະພາບດີ: ການເຕືອນກ່ຽວກັບອາຍຸ, ການຄວບຄຸມການຫຼິ້ນທີ່ຈຳກັດເວລາ, ວິທີການຈ່າຍເງິນທີ່ໂປ່ງໃສ, ການປົກປ້ອງເດັກ, ແລະ ການແກ້ໄຂພຶດຕິກຳທີ່ເປັນພິດ.

ການຮ່ວມມືດ້ານວັດທະນະທໍາ ແລະ ການສຶກສາ: ຮ່ວມມືກັບໂຮງຮຽນເພື່ອສ້າງເກມການສຶກສາ/ປະຫວັດສາດ, ການຈັດກິດຈະກໍາ eSports ຊຸມຊົນ, ການລົງທຶນໃນທຶນການສຶກສາ, ແລະ ການຝຶກອົບຮົມພອນສະຫວັນໄວໜຸ່ມ.

ດ້ວຍການຮ່ວມມືຢ່າງໃກ້ຊິດລະຫວ່າງທຸລະກິດ ແລະ ອົງການຄຸ້ມຄອງ, ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມບໍ່ພຽງແຕ່ເອົາຊະນະການລະເມີດລິຂະສິດເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງກາຍເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນໃນການສົ່ງອອກວັດທະນະທຳດິຈິຕອນ. ນີ້ແມ່ນຊ່ວງເວລາທີ່ສຳຄັນສຳລັບຫວຽດນາມທີ່ຈະຢືນຢັນຕຳແໜ່ງຂອງຕົນໃນແຜນທີ່ເກມໂລກ.

ຂອບໃຈ, ທ່ານ!

ອັນ ອັນ

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://vtcnews.vn/vi-pham-ban-quyen-game-pho-bien-lam-giam-doanh-thu-va-dong-luc-sang-tao-ar991015.html


(0)

ຈຸດ​ບັນ​ເທີງ​ວັນ​ຄຣິດ​ສະ​ມາດ​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ຊາວ​ຫນຸ່ມ​ນະ​ຄອນ​ໂຮ່​ຈິ​ມິນ​ມີ​ຄວາມ​ວຸ້ນ​ວາຍ​ດ້ວຍ​ຕົ້ນ​ແປກ 7 ແມັດ
ແມ່ນຫຍັງຢູ່ໃນຊອຍ 100 ແມັດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍໃນວັນຄຣິດສະມາດ?
ເຕັມ​ໄປ​ດ້ວຍ​ງານ​ແຕ່ງ​ດອງ​ທີ່​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ເປັນ​ເວ​ລາ 7 ວັນ ແລະ ຄືນ​ຢູ່ ຝູ​ກວກ
ຂະບວນແຫ່ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍບູຮານ: ຄວາມສຸກຮ້ອຍດອກໄມ້

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ດອນ​ແດນ – “ລະ​ບຽງ​ທ້ອງ​ຟ້າ” ແຫ່ງ​ໃໝ່​ຂອງ​ໄທ ຫງວຽນ​ໄດ້​ດຶງ​ດູດ​ນັກ​ລ່າ​ເມກ​ໜຸ່ມ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ