Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Mitos Hitam: Wukong - Permainan PC Cina mengubah perusahaan mikro menjadi unicorn.

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Mitos Hitam: Wukong kini merupakan permainan PC terlaris dan mungkin menjadi salah satu permainan paling berjaya. Dari manakah datangnya kejayaan besar pembangun China ini?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Mitos Hitam: Wukong - Permainan PC Cina yang mengubah perusahaan mikro menjadi unicorn. (Tangkapan skrin)

Kekuatan Black Myth: Wukong terletak pada ketersediaannya dalam pelbagai bahasa sejak awal lagi , dengan bahasa Inggeris hanyalah salah satu daripada banyak pilihan untuk menjangkau khalayak yang luas di seluruh negara dengan pelbagai bahasa. Sejak dilancarkan pada 20 Ogos, permainan ini telah mengatasi "blockbuster" sebelumnya seperti Cyberpunk 2077 dan Elden Ring dalam jualan awal, menurut kebanyakan metrik.

Mitos Hitam: Wukong juga telah menerima pujian daripada "peminat permainan video" paling terkenal di dunia , jutawan Elon Musk. Dalam satu tweet baru-baru ini, Musk menggelarkan permainan itu "mengagumkan" dan memasukkan gambar dirinya sebagai Sun Wukong.

Di Sebalik Mitos Hitam: Wukong ialah Game Science Studio yang berpangkalan di Shenzhen, yang dahulunya hampir tidak dikenali. Forbes menganggarkan bahawa , sejurus selepas melancarkan permainan utamanya, studio kecil ini, yang ditubuhkan pada tahun 2014, dengan cepat mencapai penilaian $1.8 bilion dan menyertai kelab eksklusif unicorn – syarikat baharu yang bernilai lebih $1 bilion.

Pengasas Feng Ji, 42, yang menggambarkan dirinya sebagai seorang penagih permainan dan merupakan pemegang saham individu terbesar Game Science, telah mengumpulkan anggaran kekayaan sekitar $770 juta daripada pegangan sahamnya sendiri, menurut Forbes.

Mitos Hitam: Wukong telah meninggalkan kesan yang besar dalam pasaran permainan, terjual 10 juta salinan merentasi semua platform dalam masa hanya 3 hari, dengan 3 juta pemain serentak. Ini merupakan satu pencapaian yang belum dicapai oleh kebanyakan permainan dalam talian hari ini.

Mitos Hitam: Wukong dijangka akan menjual 35 juta salinan tahun ini sahaja, menjana lebih $1 bilion dalam jumlah pendapatan. Ini lebih daripada cukup untuk menampung anggaran 400 juta yuan (kira-kira $56 juta) yang dibelanjakan untuk membangunkan permainan ini selama enam tahun.

Membandingkan produk penerbit Cina ini dengan "adik-beradiknya yang lebih tua" jelas menunjukkan betapa meluasnya Black Myth: Wukong yang "terhebat". Contohnya, Elden Ring , yang dibangunkan oleh FromSoftware dari Jepun dan pemenang anugerah Permainan Terbaik Tahun Ini yang berprestij di Persidangan Pembangun Permainan 2023 di San Francisco, hanya terjual sekitar 25 juta salinan sejak dikeluarkan lebih dua tahun lalu.

Permainan aksi Grand Theft Auto , yang dikeluarkan lebih sedekad yang lalu dan salah satu francais permainan paling popular, dikatakan telah terjual lebih 200 juta salinan di seluruh dunia.

Walau bagaimanapun, kebangkitan perusahaan mikro yang dahulunya tidak dikenali menjadi lebih luar biasa apabila ia menerima sokongan yang ketara, terutamanya dalam konteks di mana pegawai China sebelum ini menyalahkan industri permainan negara bernilai $46 bilion kerana menyumbang kepada masalah sosial, seperti ketagihan permainan belia.

Malah, pemain permainan Cina lebih suka permainan berasaskan pasukan mudah alih berbanding permainan pemain tunggal PC – satu trend yang telah mendorong syarikat gergasi seperti NetEase dan Tencent untuk menumpukan pada produk telefon pintar dan bukannya PC.

Tetapi keadaannya sedikit berbeza untuk permainan "blockbuster" Black Myth: Wukong . Stan Zhao, seorang penganalisis di firma penyelidikan yang berpangkalan di Shanghai Blue Lotus Capital Advisors, berkata bahawa pengawal selia China telah sedikit sebanyak menyesuaikan pendirian mereka terhadap Black Myth: Wukong dan memberikannya "sokongan yang belum pernah terjadi sebelumnya" kerana jalan ceritanya berdasarkan "Journey to the West"—berakar umbi dalam cerita rakyat.

Pengurus percaya bahawa Black Myth: Wukong dapat membantu mempromosikan budaya tradisional Cina di luar negara. Agensi berita rasmi Xinhua baru-baru ini menyifatkan permainan ini sebagai "lonjakan penting ke pentas global."

Tambahan pula, jualan besar-besaran permainan "blockbuster" ini dijangka menyumbang kepada peningkatan penggunaan dan membantu ekonomi negara mencapai sasaran pertumbuhan ekonomi 2024 sekitar 5% – matlamat yang kini terbukti sangat sukar untuk dicapai.

Tambahan pula, selain membelanjakan wang untuk permainan yang menarik ini, peminat semakin banyak mengunjungi kuil purba dan lokasi lain yang dipaparkan dalam Black Myth: Wukong, sekali gus meningkatkan tempahan hotel dan penerbangan.

Banyak perniagaan berkaitan lain juga telah mencapai kejayaan yang tidak dijangka. Contohnya, bulan lalu, sejurus selepas rangkaian kopi Luckin memaparkan Monkey King pada pembungkusan kopi Americano, sistem pesanan tergendala disebabkan oleh jumlah pesanan yang terlalu banyak.

Penyelidik kanan Cui Chenyu, di Omdia Research & Consulting yang berpangkalan di Shanghai, menganalisis, " Mitos Hitam: Kejayaan Wukong sebenarnya disebabkan oleh gabungan faktor." Daripada aspek permainan, keakraban, kecintaan orang ramai terhadap Raja Monyet dan promosi domestik yang kukuh... semuanya memainkan peranan penting.

Berkenaan pembangun permainan Feng Ji, pemilik Black Myth: Wukong, laporan media tempatan menunjukkan bahawa ahli perniagaan ini pernah ponteng sekolah untuk bermain permainan dan menghabiskan hampir semua simpanannya untuk permainan mudah alih Blizzard Entertainment , World of Warcraft . Feng Ji juga melepaskan peluang untuk melanjutkan pelajaran ke peringkat sarjana dalam kejuruteraan bioperubatan di Universiti Sains dan Teknologi Huazhong, China, di mana beliau sudah mempunyai ijazah sarjana muda dalam bidang tersebut.

Sebaliknya, pada tahun 2005, Feng Ji mengambil pekerjaan di sebuah studio permainan kecil di Shenzhen – sebuah hab teknologi di China. Tiga tahun kemudian, beliau menyertai Tencent (sebuah konglomerat teknologi terkemuka China, dengan permainan sebagai kekuatannya), menerajui pembangunan Asura – sebuah permainan mudah alih berdasarkan legenda Sun Wukong. Walaupun pada mulanya menerima ulasan positif, permainan itu gagal kerana kritikan tentang harganya.

Kemudian, Feng meninggalkan Tencent dan, bersama enam bekas rakan sekerja, mengasaskan Game Science pada tahun 2014.

Pada tahun 2021, Game Science mengeluarkan treler untuk Black Myth: Wukong dan Tencent melabur sejumlah wang yang tidak didedahkan untuk memperoleh 5% pegangan. Media tempatan menganggarkan pelaburan ini sebanyak 350 juta RMB.

Baru-baru ini, seperti yang diulas oleh media, "taikun" Tencent, Ma Huateng, yang berada di sebalik Black Myth: Wukong, telah menuntut semula kedudukannya sebagai orang terkaya di China, sebahagian besarnya berkat kejayaan besar permainan "hangat" ini.

Mitos Hitam: Wukong telah meningkatkan saham Tencent. Ditambah pula dengan kebangkitan semula industri permainan China dan komitmen sokongan daripada Beijing, harga saham Tencent telah melonjak ke paras tertinggi yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang tidak pernah dilihat sejak kemuncak syarikat internet semasa pandemik Covid-19.


[iklan_2]
Sumber: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Komen (0)

Sila tinggalkan komen untuk berkongsi perasaan anda!

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Tempat hiburan Krismas yang menimbulkan kekecohan di kalangan anak muda di Bandar Ho Chi Minh dengan pokok pain sepanjang 7m
Apakah yang terdapat dalam lorong 100m yang menyebabkan kekecohan pada Krismas?
Terharu dengan perkahwinan super yang diadakan selama 7 hari dan malam di Phu Quoc
Perarakan Kostum Purba: Seratus Bunga Kegembiraan

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Don Den – 'balkoni langit' baharu Thai Nguyen menarik minat pemburu awan muda

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk