Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Mitos Hitam: Wukong - Permainan komputer Cina 'mengubah' perusahaan mikro menjadi unicorn

Báo Quốc TếBáo Quốc Tế17/09/2024


Mitos Hitam: Wukong kini merupakan permainan PC terlaris (permainan komputer) dan boleh menjadi salah satu permainan paling berjaya yang pernah ada. Dari mana datangnya kejayaan besar pemaju China itu?
Black Myth: Wukong - Game máy tính Trung Quốc ‘biến hóa’ doanh nghiệp siêu nhỏ vụt lớn thành kỳ lân
Mitos Hitam: Wukong - Permainan komputer Cina 'mengubah' perusahaan mikro menjadi unicorn. (Tangkapan skrin)

Kekuatan Mitos Hitam: Wukong ialah ia tersedia dalam pelbagai bahasa sejak awal, dengan bahasa Inggeris hanyalah satu daripada banyak kemungkinan untuk menjadikannya boleh diakses oleh orang di negara dengan bahasa yang berbeza. Sejak dikeluarkan pada 20 Ogos, permainan ini telah dengan cepat mengatasi blockbuster sebelumnya seperti Cyberpunk 2077 dan Elden Ring dalam jualan awal dengan kebanyakan ukuran.

Mitos Hitam: Wukong malah telah menerima pujian daripada "fanatik permainan" yang paling terkenal di dunia - jutawan Elon Musk. Dalam tweet baru-baru ini, jutawan Musk menyebut permainan itu "mengagumkan", dan melampirkan foto dirinya sebagai Sun Wukong.

Di sebalik Mitos Hitam: Wukong ialah Studio Sains Permainan yang berpangkalan di Shenzhen, pernah "tidak diketahui" apabila sangat sedikit orang yang mengetahui tentangnya. Forbes menganggarkan bahawa , sejurus selepas melancarkan "bayi", studio kecil ini, yang diasaskan pada 2014, dengan cepat mencapai nilai 1.8 bilion USD dan menyertai kelab eksklusif unicorn - syarikat permulaan bernilai lebih daripada 1 bilion USD.

Pengasas Feng Ji, 42, seorang pemain yang mengaku sendiri, adalah pemegang saham individu terbesar Game Science, setelah mengumpul kekayaan kira-kira $770 juta daripada pegangannya sendiri, menurut anggaran Forbes.

Mitos Hitam: Wukong membuat kesan yang kuat di pasaran permainan dengan menjual 10 juta salinan pada semua platform dalam masa 3 hari sahaja, dengan 3 juta pemain serentak. Ini adalah pencapaian yang kebanyakan permainan dalam talian hari ini tidak dapat dicapai.

Mitos Hitam: Wukong berada di landasan untuk menjual 35 juta salinan pada tahun ini sahaja, menjana lebih daripada $1 bilion jumlah hasil. Itu "lebih daripada cukup" untuk menampung anggaran 400 juta yuan (kira-kira $56 juta) yang diperlukan untuk membangunkan permainan selama enam tahun.

Membandingkan produk penerbit Cina ini dengan "senior" menunjukkan dengan jelas betapa meluasnya Mitos Hitam "blockbuster": Wukong . Sebagai contoh, Elden Ring , yang dibangunkan oleh FromSoftware Jepun dan memenangi anugerah Game of the Year yang berprestij di Persidangan Pembangun Permainan 2023 di San Francisco, hanya menjual kira-kira 25 juta salinan sejak dikeluarkan lebih dua tahun lalu.

Atau permainan aksi Grand Theft Auto , yang dikeluarkan lebih sedekad lalu dan merupakan salah satu francais permainan paling popular pernah, dikatakan telah menjual lebih daripada 200 juta salinan di seluruh dunia.

Walau bagaimanapun, kebangkitan perusahaan mikro yang dahulunya tidak dikenali adalah lebih luar biasa memandangkan sokongan penting yang diterimanya, memandangkan pegawai China sering menyalahkan industri permainan bernilai $46 bilion negara itu kerana menyumbang kepada penyakit sosial, seperti ketagihan permainan dalam kalangan golongan muda.

Malah, pemain China lebih suka permainan kumpulan mudah alih berbanding permainan pemain tunggal PC – satu trend yang telah menyebabkan syarikat gergasi domestik seperti NetEase dan Tencent menumpukan pada produk telefon pintar dan bukannya PC.

Tetapi untuk permainan blockbuster Black Myth: Wukong, keadaannya sedikit berbeza. Stan Zhao, seorang penganalisis di firma penyelidikan Blue Lotus Capital Advisors yang berpangkalan di Shanghai, berkata pengawal selia China telah melaraskan sedikit pendirian mereka terhadap Mitos Hitam: Wukong dan memberikannya "sokongan yang tidak pernah berlaku sebelum ini" kerana plot itu berdasarkan "Perjalanan ke Barat," yang berakar umbi dalam cerita rakyat.

Pegawai percaya bahawa Mitos Hitam: Wukong boleh membantu mempromosikan budaya tradisional Cina di luar negara. Agensi berita rasmi Xinhua baru-baru ini menyifatkan permainan itu sebagai "lonjakan penting ke pentas global."

Malah jualan besar permainan "blockbuster" ini dijangka menyumbang kepada peningkatan penggunaan dan membantu ekonomi negara mencapai sasaran pertumbuhan ekonomi 2024 kira-kira 5% - sasaran yang sudah sangat sukar.

Bukan itu sahaja, selain berbelanja untuk permainan menarik ini, peminat cenderung untuk melawat kuil purba dan lokasi lain yang dipaparkan dalam Mitos Hitam: Wukong, meningkatkan tempahan hotel dan penerbangan.

Spin-off lain juga telah berjaya secara mengejutkan. Bulan lalu, sebagai contoh, apabila rangkaian kopi Luckin memaparkan Monkey King pada pembungkusan kopi Americanonya, sistem pesanannya ranap disebabkan oleh banjir pesanan.

"Kejayaan Black Myth: Wukong sebenarnya disebabkan oleh gabungan faktor," kata Cui Chenyu, penyelidik kanan di Omdia Research and Consulting yang berpangkalan di Shanghai. "Daripada permainan, kebiasaan dan kasih sayang orang terhadap Raja Monyet, malah promosi domestik yang kuat... semuanya memainkan peranan penting."

Bagi pembangun Game Science, pemilik Black Myth: Wukong, menurut media tempatan, ahli perniagaan ini pernah ponteng sekolah untuk bermain permainan dan pernah menghabiskan sebahagian besar wang simpanannya untuk permainan mudah alih Blizzard Entertainment iaitu World of Warcraft . Feng Ji juga melepaskan peluang untuk belajar untuk ijazah sarjana dalam kejuruteraan bioperubatan di Universiti Sains dan Teknologi Huazhong China, di mana beliau memperoleh ijazah sarjana muda dalam bidang tersebut.

Sebaliknya, pada tahun 2005, Feng Ji mengambil pekerjaan di sebuah studio permainan kecil di Shenzhen, sebuah hab teknologi China. Tiga tahun kemudian, dia menyertai Tencent (sebuah syarikat teknologi China yang terkemuka, di mana permainan adalah saman yang kuat), mengetuai pembangunan Asura , permainan mudah alih berdasarkan legenda Sun Wukong. Walaupun pada mulanya menerima ulasan yang baik, permainan ini gagal kerana kritikan terhadap harganya.

Feng kemudian meninggalkan Tencent dan mengasaskan Game Science dengan enam bekas rakan sekerja pada 2014.

Pada tahun 2021, Game Science mengeluarkan treler untuk Black Myth: Wukong , Tencent melabur jumlah yang tidak didedahkan untuk mengambil 5% kepentingan. Media tempatan menganggarkan pelaburan sebanyak 350 juta yuan.

Baru-baru ini, seperti yang diulas oleh media, fakta bahawa "bos" Tencent, Ma Huateng berada di belakang Mitos Hitam: Wukong baru sahaja mendapat semula takhtanya - orang terkaya di China, juga berkat kejayaan besar permainan "panas" ini.

Mitos Hitam: Wukong telah membantu saham Tencent melonjak. Kebangkitan semula industri permainan China dan ikrar sokongan dari Beijing telah mendorong harga saham Tencent ke paras yang tidak dilihat sejak kemuncak pandemik Covid-19 bagi syarikat internet.



Sumber: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html

Komen (0)

No data
No data

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Bunga teratai pada musim banjir
'Tanah Dongeng' di Da Nang mempesonakan orang ramai, berada di kedudukan 20 terbaik kampung tercantik di dunia
Musim luruh Hanoi yang lembut melalui setiap jalan kecil
Angin sejuk 'menyentuh jalanan', warga Hanoi menjemput satu sama lain untuk mendaftar masuk pada awal musim

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Ungu Tam Coc – Lukisan ajaib di tengah-tengah Ninh Binh

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk