Untuk menyelesaikan masalah ini, banyak syarikat teknologi menghasilkan penyelesaian digital yang membantu guru menjimatkan masa dan lebih fokus pada pengajaran.
Menurut Institut Penyelidikan Nomura, pasaran teknologi pendidikan Jepun dijangka berkembang 1.4 kali ganda dari 2021 hingga 2027, mencecah lebih 362 bilion yen. Salah seorang perintis ialah Asfeel, sebuah syarikat yang membangunkan aplikasi pengurusan aktiviti ekstrakurikuler yang membantu guru berkomunikasi dengan pelajar, ibu bapa dan jurulatih. Ini boleh mengurangkan purata kertas kerja sebanyak 170 minit sebulan.
Di Tokyo, Microsimulation memperkenalkan sistem penggredan kecerdasan buatan Testus, yang membantu menilai dan menjejaki pembelajaran pelajar. Walau bagaimanapun, Kementerian Pendidikan mengatakan bahawa pada masa ini hanya lebih 4% daripada belanjawan sekolah menengah rendah dibelanjakan untuk perkhidmatan pendidikan komersial. Sebabnya ialah banyak sekolah masih mempunyai tabiat "melakukan semuanya sendiri."
Untuk menggalakkan kerjasama antara sekolah dan perniagaan, Kementerian Ekonomi Jepun memberikan subsidi dan menjalankan percubaan perkhidmatan teknologi pendidikan (edtech) di lima sekolah pada musim panas lalu. Matlamatnya, kata seorang pegawai kementerian, adalah untuk "bergerak jauh daripada sistem pendidikan berpusatkan sekolah" ke arah persekitaran pendidikan yang lebih fleksibel dan kreatif.
Sumber: https://giaoducthoidai.vn/cong-nghe-giao-duc-giam-ganh-nang-cho-giao-vien-nhat-ban-post752916.html
Komen (0)