Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Wijdverspreide gamepiraterij vermindert de inkomsten en de stimulans voor innovatie.

De Vietnamese game-industrie bloeit, maar schending van het auteursrecht blijft een groot obstakel, waardoor de inkomsten dalen en innovatie wordt belemmerd.

VTC NewsVTC News12/12/2025

Temidden van de bloeiende Vietnamese game-industrie, die naar verwachting in 2025 een omzet van 1,66 miljard dollar zal bereiken, blijft auteursrechtenschending een groot obstakel, met verliezen tot wel 30% van de potentiële inkomsten tot gevolg. VTC News interviewde de heer Nguyen Hung Cuong, adjunct-directeur van VTC Intecom, een van de pioniers in de Vietnamese gamesector, om dit probleem te bespreken.

De heer Nguyen Hung Cuong - adjunct-directeur van VTC Intecom Company - VTC Corporation.

De heer Nguyen Hung Cuong - adjunct-directeur van VTC Intecom Company - VTC Corporation.

- Kunt u wat meer vertellen over de entertainment- en game-industrie in Vietnam, inclusief de voordelen en uitdagingen bij de ontwikkeling van online games?

Vermaakspellen, of simpelweg spellen, verschenen begin jaren negentig in Vietnam in de vorm van spelconsoles en cartridge-videogames zoals de NES/Famicom, voornamelijk via onofficiële import of "4-button arcade"-winkels. De industrie kende echter een ware bloeiperiode begin jaren 2000 dankzij de wijdverspreide beschikbaarheid van internet en ADSL.

Positief is dat Vietnam een ​​bevolking heeft van meer dan 100 miljoen mensen, een internetpenetratie van 78,8% (ongeveer 79,8 miljoen gebruikers) en meer dan 106 miljoen smartphone-abonnees, wat een solide basis vormt voor mobiele games. We hebben een jonge, technisch onderlegde bevolking met een grote vraag naar entertainment; een geschoolde beroepsbevolking in programmeren en grafisch ontwerp tegen concurrerende kosten; en de overheid is steeds meer geïnteresseerd in games en beschouwt ze als onderdeel van de digitale contentindustrie.

Er zijn echter talrijke uitdagingen: wijdverbreide schendingen van het auteursrecht verminderen de inkomsten en de creatieve motivatie; de ​​markt is gefragmenteerd met een dominante positie voor geïmporteerde games; er is grensoverschrijdende concurrentie van hoogwaardige internationale games, in combinatie met strenge regelgeving zoals decreet 147/2024; en maatschappelijke vooroordelen belemmeren de erkenning van games als een volwaardige culturele industrie.

- Hoe hebben technologie- en digitale contentbedrijven zich getransformeerd, geïnnoveerd en nieuwe technologieën toegepast om zich aan te passen aan de Vietnamese e-game-industrie?

Geconfronteerd met felle concurrentie en de opkomst van mobiele apparaten, hebben we onze focus verlegd van pc-games naar mobiele games en eSports. We hebben ons bedrijf gereorganiseerd tot een gesloten ecosysteem dat publishing, betalingen, media en infrastructuur omvat, terwijl we actief deelnemen aan G-Star om internationale samenwerkingen uit te breiden en onze positie te versterken.

Op het gebied van creativiteit richten we ons op hoogwaardige content met een uitgesproken Vietnamese identiteit, diepgaande lokalisatie en investeringen in nieuwe mobiele producten. Het eSports-systeem wordt verbeterd om een ​​professioneel speelveld te creëren en de merkbekendheid te vergroten. Nieuwe technologieën zoals AI, 3D-graphics en mobiele ontwikkeling worden volop ingezet, samen met technologie voor auteursrechtbescherming.

Via de VTC Game Academy leiden we personeel op en bevorderen we de digitale transformatie. Deze activiteiten bevestigen de positie van VTC als een baanbrekend bedrijf dat games gebruikt om de Vietnamese cultuur wereldwijd te verspreiden.

- Welke invloed hebben auteursrecht-, kopieer- en inbreukkwesties op de bedrijfsontwikkeling?

Schending van het auteursrecht is het grootste obstakel voor de Vietnamese game-industrie. De wijdverbreide praktijk van het klonen van games, hacken/valsspelen en het verspreiden van illegale software leidt tot omzetverliezen van wel 30%. Niet alleen buitenlandse games, maar zelfs succesvolle Vietnamese games worden snel gekopieerd, wat de winst drukt, de export belemmert en startups ontmoedigt.

We worden voortdurend geconfronteerd met illegale servers, het kopiëren van content, het kapen van broncode en "gelijksoortige" versies om auteursrecht te omzeilen. AI-technologie en buitenlandse servers zorgen ervoor dat inbreuken zich snel verspreiden en moeilijk te controleren zijn. Het huidige wettelijke kader loopt achter op de technologische ontwikkelingen, waardoor legitieme bedrijven onder druk komen te staan ​​om aan de regelgeving te voldoen.

Zo dwingen illegale gameservers zoals Silkroad Origin of Fly Squadron spelers bijvoorbeeld over te stappen naar de gratis versie, terwijl onze operationele kosten, kosten voor anti-hacking en marketing erg hoog zijn. Dit zorgt voor oneerlijke concurrentie, vermindert de bedrijfsefficiëntie, belemmert investeringen en beïnvloedt de creatieve motivatie van het team.

Wijdverbreide schending van game-auteursrechten vermindert inkomsten en creatieve motivatie - 2

Welke richting is nodig voor de duurzame ontwikkeling van de software- en entertainmentgame-industrie?

Voor duurzame ontwikkeling werken wij en bedrijven in de sector nauw samen met regelgevende instanties om overtredingen aan te pakken. We stellen voor om regelgeving toe te voegen voor AI-producten en de verantwoordelijkheden van digitale platforms. Bedrijven zouden zich moeten richten op exclusieve content met een Vietnamese identiteit, eSports organiseren, het ecosysteem perfectioneren en training en internationale samenwerking bevorderen.

Vanuit zakelijk oogpunt stellen we de volgende punten voor aan de regelgevende instanties: Een gespecialiseerd registratieportaal voor intellectuele eigendom van games opzetten, beheerd door het Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme, om snelle en internationale registratie te vergemakkelijken. De internationale samenwerking op het gebied van bescherming van intellectuele eigendom versterken door middel van bilaterale/multilaterale overeenkomsten met belangrijke markten. Meer juridische ondersteuning bieden aan kleine studio's door middel van advies over internationale intellectuele eigendom.

Daarnaast is een specifieker juridisch kader nodig voor de digitale omgeving, bijvoorbeeld om inbreuken op internationale platforms aan te pakken, en een vereenvoudigd internationaal auteursrechtregistratiemechanisme om kosten te verlagen en bedrijven in staat te stellen hun digitale activa proactief te beschermen.

- Hoe staat de Vietnamese gamingmarkt er momenteel voor in vergelijking met andere landen in de regio en de rest van de wereld? Welke middelen hebben bedrijven nodig om wereldwijd uit te breiden?

Vietnam behoort tot de top 5 van de gamingmarkt in Zuidoost-Azië, met een snelle groei en aanzienlijk binnenlands potentieel, hoewel de totale omzet achterblijft bij die van Indonesië, Thailand en de Filipijnen. Vergeleken met de rest van de wereld zijn we kleiner dan China, de VS, Japan en Zuid-Korea, maar we onderscheiden ons door onze grote hoeveelheid IT-personeel en een jonge gamingcommunity.

Om wereldwijd uit te breiden zijn vier kernmiddelen nodig: hooggekwalificeerd personeel, zoals game-ontwerpers en backend-engineers met een internationale mindset; kapitaal op lange termijn voor belangrijke intellectuele eigendommen en R&D; een sterke technische infrastructuur, zoals cloud- en wereldwijde betalingssystemen; en een goed gestructureerde product-/marketingstrategie, van soft-launch tot internationale marketing. Flappy Bird is een goed voorbeeld, maar ook die game had een langetermijnstrategie nodig om een ​​kassucces te worden.

Wijdverbreide inbreuk op game-auteursrechten vermindert inkomsten en creatieve motivatie - 3

- Wat is de richting van de ontwikkeling van mobiele games in Vietnam in het digitale tijdperk?

De industrie moet de overstap maken van kwantiteit naar kwaliteit, de diepgang van de content vergroten en het bereik op verschillende platforms verbeteren, met prioriteit voor de Vietnamese cultuur. Investeer in originele content: werk samen met culturele/historische experts om het Vietnamese erfgoed te verkennen en de authenticiteit te waarborgen.

Cross-platform ontwikkeling: Unity/Unreal vanaf nul opbouwen en uitbreiden naar pc/console.

Verbeter live-operaties en data-analyse: bouw een data-analyseteam op en optimaliseer evenementen op basis van wereldwijd spelersgedrag.

Welke verantwoordelijkheden en inspanningen hebben bedrijven bij het produceren van gezonde spellen, het ontwikkelen van een cultuur, het opleiden en begeleiden van jongeren?

Bedrijven zoals het onze hebben de verantwoordelijkheid om veilige en positieve content te creëren. Wij ontwikkelen waardevolle content door de Vietnamese cultuur en geschiedenis te integreren, creatief denken en samenwerking aan te moedigen en ons te richten op muziek en positieve interactie.

Een gezond ecosysteem opbouwen: leeftijdswaarschuwingen, tijdslimieten voor het spelen, transparante betaalmethoden, kinderbescherming en het aanpakken van toxisch gedrag.

Cultureel en educatief partnerschap: Samenwerking met scholen om educatieve/historische spellen te ontwikkelen, het organiseren van eSports-evenementen voor de gemeenschap, investeren in beurzen en het opleiden van jong talent.

Dankzij de nauwe samenwerking tussen bedrijven en regelgevende instanties heeft de Vietnamese game-industrie niet alleen auteursrechtinbreuken overwonnen, maar is ze ook een drijvende kracht geworden voor de export van digitale cultuur. Dit is een cruciaal moment voor Vietnam om zijn positie op de wereldwijde gamekaart te verstevigen.

Dank u wel, meneer!

Een An

Bron: https://vtcnews.vn/vi-pham-ban-quyen-game-pho-bien-lam-giam-doanh-thu-va-dong-luc-sang-tao-ar991015.html


Reactie (0)

Laat een reactie achter om je gevoelens te delen!

In dezelfde categorie

Een kerstattractie in Ho Chi Minh-stad zorgt voor opschudding onder jongeren dankzij een 7 meter hoge dennenboom.
Wat is er in het 100m-steegje dat tijdens Kerstmis voor opschudding zorgt?
Overweldigd door de superbruiloft die 7 dagen en nachten in Phu Quoc plaatsvond
Oude kostuumparade: vreugde van honderd bloemen

Van dezelfde auteur

Erfenis

Figuur

Bedrijf

Don Den – Thai Nguyens nieuwe ‘hemelbalkon’ trekt jonge wolkenjagers aan

Actuele gebeurtenissen

Politiek systeem

Lokaal

Product