Wiele produktów rozrywkowych wykorzystuje technologię sztucznej inteligencji. Na przykład pierwszy wietnamski film science fiction zatytułowany „Dotyk” czy teledysk „Biała koszula po białej nocy” zostały wyprodukowane przez sztuczną inteligencję; ścieżka dźwiękowa do filmu „Duch w pałacu” została skomponowana i wykonana przez sztuczną inteligencję...
Wybitne zalety
Zdaniem ekspertów, zastosowanie sztucznej inteligencji (AI) pomaga zoptymalizować procesy produkcyjne, obniżyć koszty i otworzyć nowe kierunki rozwoju dla wietnamskiego przemysłu filmowego. Zastosowanie AI w produktach artystycznych zapewnia również widzom wyjątkowe doświadczenia.
Reżyser Nguyen Quang Dung uważa, że zastosowanie sztucznej inteligencji w kinie to duży krok naprzód w technologii. To skuteczne narzędzie, które filmowcy w Wietnamie powinni zbadać i wykorzystać.
W muzyce sztuczna inteligencja zmieniła sposób tworzenia i odbioru sztuki. Technologia ta pomaga automatycznie komponować, odtwarzać dźwięki i tworzyć nowe produkty muzyczne.
Pojawienie się wirtualnych wokalistów dzięki Vocaloid i technologii deepfake (symulującej obrazy twarzy) tworzy nową falę w muzyce. Niektóre produkty muzyczne, takie jak teledysk Dana Truonga „Em oi vi dau” z obrazami i efektami stworzonymi przez sztuczną inteligencję; teledysk Phama Vinha Khuonga „Mat bao” został w całości wyprodukowany za pomocą tej aplikacji.
Według muzyka Nguyena Van Chunga, sztuczna inteligencja pomaga tworzyć chwytliwe melodie i uczyć się muzyki. Reżyser Trinh Lam Tung, choć postrzega sztuczną inteligencję jako asystenta, pomaga ona w rozwiązywaniu wielu problemów i zmniejsza presję związaną z produkcją, podkreśla, że emocje i ostateczne decyzje nadal należą do ludzi. Chociaż sztuczna inteligencja tworzy konkurencję w sztuce, nie może zastąpić elementu emocjonalnego, który wnoszą ludzie.
Zdaniem ekspertów, we wszystkich dziedzinach twórczości – od muzyki, przez kino, po poezję, malarstwo… – pojawienie się produktów wykorzystujących sztuczną inteligencję jest nieuniknione, ponieważ ich zastosowanie może przynieść różnorodne możliwości doświadczenia. „Sztuczna inteligencja jest również narzędziem wspierającym podtrzymywanie tradycyjnych wartości artystycznych” – skomentował muzyk Nguyen Ngoc Thien.
W rzeczywistości produkty stworzone z wykorzystaniem technologii, mające na celu kreowanie wirtualnych idoli, stają się trendem w branży rozrywkowej. Ogromne statystyki przychodów są dowodem na sukces tego trendu.
Niecały rok po debiucie wirtualny boysband Plave ustanowił niezliczone rekordy, o których marzą nawet prawdziwi idole. Utwór Plave „Pump Up the Volume” po premierze podbił wszystkie internetowe listy przebojów. Dzięki temu wynikowi Plave został pierwszym boysbandem i wirtualnym idolem, który zdobył pierwsze miejsce na liście Top 100 magazynu Melon w 2024 roku.
MV „Biała koszula po białej nocy” (zdjęcie po lewej), MV „Oko burzy” (zdjęcie u góry) i MV „Em oi vi dau” zostały wyprodukowane przy wsparciu AI
W historii K-popu tylko 5 boysbandów dzierżyło „tron” Melon: BTS, Big Bang, NCT Dream, Seventeen i EXO. Wraz z pojawieniem się Plave, jest to groźny przeciwnik na cyfrowej mapie muzyki K-popu.
Niewiele gorzej radzi sobie wirtualny girlsband Mave, który również może pochwalić się serią hitów, które od debiutu w 2023 roku obejrzało dziesiątki milionów widzów. Mave jest również wysoko ceniona za umiejętność komunikowania się w wielu językach – oprócz koreańskiego, te wirtualne idolki potrafią komunikować się z fanami po japońsku, chińsku, portugalsku, brazylijsku...
Według badania przeprowadzonego przez chińską firmę streamingową iQIYI, 64% osób w wieku 14-24 lat jest fanami wirtualnych idoli. Wielu respondentów stwierdziło, że wirtualni idole spełniają ich ideał idealnego wzoru do naśladowania.
Wirtualne idolki powstają w oparciu o wnikliwe badania potrzeb większości odbiorców w danym kraju. Nic więc dziwnego, że spotykają się z ciepłym przyjęciem ze strony publiczności. Przykładem jest japońska wirtualna idolka – Hatsune Miku, która przewyższa prawdziwe idolki swoim „rozdzierającym książki” wyglądem.
Nie wspominając już o tym, że wirtualni wokaliści mogą występować na żywo na koncertach „bez zmęczenia”. Dzięki temu ich występy to prawdziwe imprezy muzyczne, które ekscytują fanów. Wirtualni idole są również szczerzy w kwestii swojego życia prywatnego i… wiecznie młodzi!
W Wietnamie wirtualna piosenkarka Ann również zrobiła pewne wrażenie, choć nie jest tak kompletna jak jej „koleżanki” z Korei, Japonii, Chin... Bobo Dang – przedstawiciel firmy zarządzającej Ann – powiedział, że bezpośrednio uczestniczył w etapie produkcji obrazu, stosując zaawansowaną technologię CGI, aby uzyskać wysokiej jakości obrazy przed wypuszczeniem na rynek tej wirtualnej piosenkarki.
„Zawsze uważnie śledzimy zmiany na rynku muzycznym i gusta publiczności, aby budować wizerunek piosenkarki Ann i wzbogacać doznania publiczności” – powiedział pan Bobo Dang.
Ludzie są niezastąpieni.
Sztuczna inteligencja coraz bardziej rewolucjonizuje branżę rozrywkową i tworzy nowe możliwości, ale jej zastosowanie budzi także mieszane uczucia.
Piosenkarz i autor tekstów Phan Manh Quynh uważa, że technologia może sprawić, że muzyce zabraknie wibracji zarówno twórcy, jak i słuchacza. Sztuczna inteligencja może pomóc muzykom szybko ukończyć swoje dzieła, ale dzieła artystyczne, które nie pochodzą z serca, będą miały trudności z długowiecznością.
Według piosenkarza i autora tekstów Duy Manha, cechą sztuki jest emocja, podczas gdy sztuczna inteligencja nie może mieć ludzkich emocji. „Dlatego zastosowanie sztucznej inteligencji w produktach lub procesach twórczych wymaga starannego rozważenia. Sztuczna inteligencja może tworzyć kompletne produkty, ale nie może zastąpić emocjonalnej głębi artysty. Kwestie praw autorskich są również skomplikowane, gdy sztuczna inteligencja może kopiować style bez wyraźnych praw własności intelektualnej” – zastanawiał się.
W Korei wirtualni idole K-popu stali się trendem. Wirtualne grupy idolek, takie jak Mave, Plave, Isegye Idol… czy „nowicjusze” Syndi8 i Ixia, nie są już tylko eksperymentami. Te grupy dominują na listach przebojów, wyprzedając koncerty, gdy tylko się odbędą. W niektórych przypadkach odnoszą nawet większe sukcesy i sławę niż ich prawdziwi idole.
Eksperci uważają, że sztuczna inteligencja może być przełomowa tylko wtedy, gdy producenci i reżyserzy chcą tworzyć produkty typu „zupka instant”, podczas gdy widzowie oczekują jedynie prostej, przyjemnej i modnej rozrywki. Nie muszą cieszyć się wyrafinowaniem sztuki ani odczuwać produktów stworzonych z emocji, doświadczeń i pasji samych artystów.
Dla publiczności, firm rozrywkowych i artystów era cyfrowa otwiera atrakcyjne możliwości, ale jednocześnie rodzi wiele niepokojących problemów. Co stanie się z muzyką – tworzoną w oparciu o ludzkie emocje – gdy wykonawca stanie się wirtualnym obrazem?
Sztuczna inteligencja przynosi muzyce wiele korzyści, ale nie może całkowicie zastąpić ludzkiej kreatywności. „Emocje i dusza muzyka są niezbędnymi elementami prawdziwego dzieła muzycznego. Dlatego muzycy muszą wiedzieć, jak połączyć technologię z osobistą kreatywnością” – skomentował muzyk Tien Luan.
Disney i Universal – dwaj „giganci” amerykańskiej branży rozrywkowej – właśnie pozwali Midjourney Company, oskarżając tę firmę zajmującą się sztuczną inteligencją o naruszenie praw autorskich przy tworzeniu obrazów imitujących słynne postacie z filmów „Gwiezdne wojny”, „Simpsonowie” i „Shrek”... Pozew ten jest uważany za pierwszy kamień milowy w prawie między dużymi hollywoodzkimi studiami a firmami zajmującymi się sztuczną inteligencją, odzwierciedlając rosnące napięcie między twórcami treści a branżą technologiczną.
W Korei Południowej, w obliczu narastającej fali sporów o prawa autorskie do sztucznej inteligencji na świecie , pod koniec czerwca 2025 roku rząd tego kraju ogłosił wytyczne dotyczące praw autorskich dla treści generowanych przez sztuczną inteligencję. Uznaje się to za ważny krok w kierunku rozwiązania problemów prawnych związanych z coraz powszechniejszym wykorzystaniem sztucznej inteligencji w branży rozrywkowej.
Źródło: https://nld.com.vn/ai-khuynh-dao-nganh-giai-tri-196250703214306852.htm
Komentarz (0)