Według The Verge , Microsoft współpracuje z firmami Nvidia, AMD i Intel, aby usprawnić obsługę skalowania grafiki w grach na PC. Wprowadza DirectSR, nowe API zaprojektowane z myślą o uproszczeniu integracji funkcji skalowania grafiki opartych na sztucznej inteligencji dla twórców gier.
DirectSR jest opisywany jako „brakujący element” łączący gry z technologiami DLSS, FSR i XeSS. Według Microsoftu, DirectSR zapewni płynniejsze i wydajniejsze działanie, co może poprawić jakość grafiki na szerokiej gamie urządzeń.

DirectSR będzie znaczącym przełomem w możliwościach ulepszania grafiki w grach na PC.
To API umożliwia korzystanie z technologii skalowania grafiki wielu dostawców za pośrednictwem wspólnego zestawu wejść i wyjść, umożliwiając pojedynczą ścieżkę kodu do obsługi wielu rozwiązań, w tym Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution i Intel XeSS. Oznacza to, że programiści muszą jedynie obsługiwać DirectSR, zamiast pisać oddzielny kod dla każdej technologii z osobna.
Wiadomość o DirectSR pojawiła się kilka tygodni po tym, jak funkcja „Automatic Super Resolution” została zauważona w wersji beta systemu Windows 11, obiecując wykorzystanie sztucznej inteligencji do zwiększenia płynności rozgrywki i poprawy szczegółowości obrazu. Wygląda na to, że funkcja ta będzie wykorzystywać istniejące technologie skalowania obrazu, takie jak DLSS, FSR i XeSS, zamiast oferować alternatywę na poziomie systemu Windows.
Microsoft zapowiada, że nowe API będzie wkrótce dostępne w wersji zapoznawczej pakietu Agility SDK. Firma planuje również szczegółowo opisać sposób korzystania z DirectSR podczas sesji dla deweloperów na zbliżającej się konferencji GDC (Game Developers Conference), która odbędzie się 21 marca. Wezmą w niej udział przedstawiciele firm Microsoft, Nvidia i AMD.
Link źródłowy






Komentarz (0)