Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Wietnamski przemysł gier nadal ma duży potencjał rozwoju.

Đảng Cộng SảnĐảng Cộng Sản21/08/2023

Rynek jest pełen potencjału i oferuje wiele możliwości rozwoju.

Podczas wydarzenia Think Apps 2023 zorganizowanego przez Google w Ho Chi Minh City pod koniec lipca, przedstawiciel Google, powołując się na raport DataAI & AppMagic, stwierdził, że od 2019 r. do I kwartału 2023 r. Wietnam awansował z pierwszej piętnastki do pierwszej piątki na świecie pod względem pobrań aplikacji, co odpowiada 4,2 miliardowi pobrań.

Niedawno renomowana agencja informacyjna Bloomberg również oceniła Wietnam jako potęgę w branży gier. Bloomberg powołał się na dane, które pokazują, że Wietnam znajduje się w czołówce 5 krajów produkujących gry mobilne na świecie , na podstawie liczby pobrań w pierwszym półroczu 2023 roku.

Oceniając potencjał, zalety i możliwości rozwoju wietnamskiego przemysłu gier, Pan Le Quang Tu Do, Dyrektor Departamentu Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej ( Ministerstwo Informacji i Komunikacji ), powiedział, że przemysł gier wnosi znaczący wkład w rozwój kraju w erze rewolucji przemysłowej 4.0. Wietnamski przemysł gier składa się obecnie z dwóch grup: produkcji gier i dystrybucji gier. Mamy ogromny potencjał w grupie produkcji gier. Obecnie Wietnam ma wielu programistów wystarczająco wykwalifikowanych, aby tworzyć gry dla dwóch największych sklepów z aplikacjami, Google i Apple. Apple ogłosiło, że 180 000 Wietnamczyków tworzy aplikacje, a gry są największą branżą generującą waluty obce. Produkujemy gry, ale nie sprzedajemy ich w kraju; sprzedajemy je za granicą, w sklepach z aplikacjami, a następnie pobieramy zagraniczne dochody.

Pan Le Quang Tu Do dodał, że według danych zebranych przez Departament Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej, około 50% obecnie popularnych gier mobilnych pochodzi z Wietnamu, albo poprzez outsourcing, albo w całości opracowane. Wietnamscy twórcy gier mają znaczną przewagę w dziedzinie prostych gier, podczas gdy złożone gry (G1) są rzadkością. Na każde 25 gier wgrywanych do sklepów z aplikacjami, jedna pochodzi z Wietnamu, co stanowi znacznie wyższy odsetek niż w innych krajach. Dlatego branża gier jest sektorem niezanieczyszczającym środowiska, w którym Wietnam ma wiele atutów rozwojowych i przyciąga zagraniczne inwestycje.

Według danych kilku firm zajmujących się badaniami rynku, Wietnam w szczególności, a także Azja Południowo-Wschodnia ogólnie, odnotowały najwyższy wskaźnik wzrostu gier mobilnych na świecie, wynoszący 7,4% rocznie w latach 2022–2025. Wietnamski rynek gier zajmuje 5. miejsce w Azji Południowo-Wschodniej pod względem przychodów.

Ministerstwo Informacji i Komunikacji stawia sobie za cel, aby wietnamska branża gier osiągnęła w ciągu najbliższych pięciu lat przychód w wysokości 1 miliarda dolarów amerykańskich, a jednocześnie znacząco zwiększyła liczbę działających przedsiębiorstw zajmujących się grami hazardowymi – z obecnych 30 do szczytowego poziomu złotej ery branży (100–150 przedsiębiorstw) i zachęciła około 400 startupów zajmujących się tworzeniem gier do przyłączenia się do społeczności.

Chociaż Wietnam ma około 33 milionów graczy mobilnych, co daje mu trzecie miejsce po Tajlandii i Indonezji w Azji Południowo-Wschodniej (Digital 2022: Global Overview Report), w porównaniu z wielkością populacji i rozwojem infrastruktury telekomunikacyjnej niektórych krajów regionu, przychody wietnamskiej branży gier online w ostatnich latach pozostały bardzo skromne, a Wietnam jest postrzegany jako rynek o dużym potencjale i dużych możliwościach wzrostu.

Według raportu Ministerstwa Informacji i Komunikacji, całkowite przychody wietnamskiej branży gier hazardowych w 2021 r. oszacowano na 14 500 mld VND, co stanowi wzrost o 11% w porównaniu z rokiem 2020. W rzeczywistości jednak przychody wietnamskiej branży gier hazardowych mogą być znacznie wyższe.  

Zdaniem krajowych i międzynarodowych ekspertów, a także organizacji zajmujących się badaniami rynku, rozwój licznych nowych technologii, takich jak 5G, Blockchain, przetwarzanie w chmurze, a także znaczące ulepszenia sprzętu do urządzeń do gier online (komputery, smartfony) w ostatnim czasie pomogły Wietnamowi szybko zwiększyć liczbę graczy, zwiększyć przychody i zyski oraz stworzyć firmom z całego świata możliwości uczestnictwa w branży gier online.

W rzeczywistości, na przestrzeni lat, wykorzystując możliwości, jakie stwarzają trendy rozwojowe w globalnym przemyśle gier, wietnamskie firmy zajmujące się produkcją i wydawaniem gier online wykorzystały swoje liczne i wysoko wykwalifikowane zasoby ludzkie, aby skupić się na tworzeniu gier z gatunków takich jak: MMORPG (masowe gry fabularne dla wielu graczy online), gry turowe (turowe gry strategiczne), MOBA (masowe gry areny bitewne dla wielu graczy online), gry casualowe (proste gry popularne), SLG (strategiczne gry symulacyjne), RPG (gry fabularne) itp.

Wietnam jest uważany za „centrum handlowe” dla czołowych wydawców gier online z Japonii, Korei Południowej, Chin i Ameryki Północnej, zwłaszcza ze względu na młode społeczeństwo, które łatwo przystosowuje się do nowych technologii i z nich korzysta.

Według statystyk Ministerstwa Informacji i Komunikacji, prawie 85% legalnie wydanych gier G1 w Wietnamie pochodzi z zagranicy, przy czym na Chiny przypada ponad 76% całkowitej liczby wydanych gier G1.

Znaczna liczba wietnamskich firm i osób prywatnych zajmuje się produkcją i publikacją gier na rynek globalny. Według szacunków Google z 2021 roku w Wietnamie działało około 430 000 twórców gier, z czego 70% koncentruje się na globalnym rynku gier mobilnych. Według statystyk Sensor Tower i Vietnam Game Studio Club, wietnamscy twórcy gier produkują obecnie około 5000 gier, koncentrując się głównie na tematyce i treściach dla dzieci, rozrywce i edukacji.

Pokonywanie wyzwań stojących przed wietnamską branżą gier.

Oceniając wietnamską kadrę zajmującą się tworzeniem gier, zauważa się, że posiadają oni wysokie kwalifikacje, bogate doświadczenie programistyczne oraz są pracowici i pracowici. Wietnamski programista potrafi stworzyć produkt od początku do końca, co sprawia, że ​​startupy w branży gier w Wietnamie są bardzo korzystne dla rozwoju. Zespół 2-3 osób z pomysłem i kontaktami inwestycyjnymi może stworzyć grę. Pan Le Quang Tu Do uważa jednak, że branża gier mobilnych w Wietnamie wciąż stoi przed wieloma wyzwaniami, a największym ograniczeniem jest brak współpracy między firmami.

Stwierdził: „W ciągu ostatnich 10 lat największym ograniczeniem wietnamskiego przemysłu gier hazardowych była jego tendencja do działania w pojedynkę, aby móc szybko się rozwijać. W rezultacie rozwijało się tylko kilka firm, podczas gdy społeczność graczy pozostawała w stagnacji. Ponieważ nie współpracowały, napotykały na coraz większe trudności. Ponieważ nie współpracowały, nie były w stanie wykorzystać swoich mocnych stron”.

Twórcy gier, którzy potrafią pisać i tworzyć gry, często nie mają doświadczenia wydawniczego, co ogranicza ich zasięg. Z kolei wydawcy, którzy osiągają sukcesy w publikowaniu, mają trudności ze znalezieniem wysokiej jakości gier wietnamskich. Prowadzi to do sytuacji, w której większość Wietnamczyków gra w gry zagraniczne, podczas gdy wietnamscy twórcy gier nie produkują gier na rynek krajowy.

Ponadto istnieją pewne niedociągnięcia w branży gier, takie jak plan Ministerstwa Finansów dotyczący wprowadzenia podatku akcyzowego na gry online, czy fakt, że branża gier w szczególności, a internet w ogóle, rozwijają się bardzo szybko i dynamicznie, a polityka nie nadąża za tym...

Podkreślając, że wietnamska branża gier stoi w obliczu trzech głównych problemów: konkurencji ze strony pirackich gier pochodzących z zagranicy; braku możliwości zakupu dobrych gier przez wydawców gier z zagranicy, ponieważ gry te są sprzedawane za granicą; oraz ogromnego rozdrobnienia i braku jedności wśród producentów gier, pan Le Quang Tu Do oświadczył, że Ministerstwo Informacji i Komunikacji zdecydowanie pracuje nad rozwiązaniem tych trzech głównych problemów.

W ramach walki z piractwem gier, Departament Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej (DBI) ustanowił regularny mechanizm, współpracując z Google i Apple, w celu skanowania, wykrywania i wnioskowania o usunięcie pirackich gier. Departament utworzył zespół składający się z 10 głównych działów, które na zmianę skanują platformy/sklepy internetowe w celu wykrycia pirackich gier i niezwłocznie zwracają się do Google i Apple z prośbą o ich zablokowanie.

Kolejnym problemem jest blokowanie płatności za gry. Niedawno Ministerstwo Informacji i Komunikacji zorganizowało konferencję na temat rozwiązań mających na celu zapobieganie płatnościom za gry. Przepisy zabraniają płatności za gry, które naruszają prawo lub są nielicencjonowane. Obecnie firmy pośredniczące w płatnościach i banki nadal przetwarzają wiele płatności za tego typu gry, twierdząc, że nie znają przepisów. Dlatego Ministerstwo nawiązuje kontakt i wysyła listy licencjonowanych gier, a także, poprzez proces skanowania, wysyła listy gier nielicencjonowanych do tych podmiotów w celu wykluczenia.

Poza obiektywnymi trudnościami, pośrednicy płatniczy, banki, Bank Państwowy Wietnamu oraz Ministerstwo Bezpieczeństwa Publicznego generalnie zgadzają się, że podejmą zdecydowane działania w celu rozwiązania tego problemu w najbliższej przyszłości. Aby zwalczać nielegalne gry, istnieją dwa główne rozwiązania: skanowanie, wykrywanie, usuwanie i blokowanie płatności.

Jeśli chodzi o drugą ważną kwestię, czyli potrzebę opracowania polityk wspierających branżę gier hazardowych, zwłaszcza poprzez zwolnienie jej z podatku akcyzowego, Ministerstwo Informacji i Komunikacji, a konkretnie Departament Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej, współpracowało i nawiązało kontakt z odpowiednimi jednostkami Ministerstwa Finansów, VCCI oraz Generalnym Departamentem Podatków, aby dostarczyć informacji na temat bieżącej sytuacji i zaproponować nienakładanie podatku akcyzowego na sektor gier hazardowych, ponieważ jest to sektor, który potrzebuje wsparcia dla rozwoju.

Ministerstwo doradza również w sprawie usprawnienia procedur, np. poprzez opracowanie rozporządzenia zastępującego rozporządzenie rządowe nr 72 w sprawie zarządzania Internetem i informacjami w sieci, które wyeliminuje niektóre licencje dla branży gier, usunie niektóre procedury administracyjne i stworzy bardziej sprzyjające i przejrzyste środowisko dla rozwoju przedsiębiorstw z branży gier.

Ponadto Ministerstwo prowadzi również badania nad politykami pilotażowymi (sandbox) dla nowych gatunków gier, takich jak gry Blockchain i gry NFT, i przedstawi je Premierowi oraz innym ministerstwom i agencjom do wspólnego opracowania.

Trzecim ważnym zagadnieniem jest łączenie i mobilizowanie interesariuszy dla wspólnego rozwoju. W 2022 roku Ministerstwo powołało Sojusz Producentów i Wydawców Gier, który rozpoczął działalność 30 czerwca 2022 roku. Od tego czasu zorganizowało trzy konferencje networkingowe i kooperacyjne, aby promować rozwój branży gier, przynosząc bardzo pozytywne rezultaty.

1 kwietnia 2023 roku Departament nawiązał współpracę z kilkoma jednostkami, aby zorganizować pierwszy Festiwal Gier, który obejmował ważne wydarzenia, takie jak Vietnam Game Awards. Po raz pierwszy przyznano nagrody, aby zachęcić firmy i programistów z branży gier do tworzenia gier, priorytetowo traktując gry wyprodukowane w Wietnamie oraz kategorie poświęcone grom wietnamskim.

W tym roku Wydział będzie nawiązywał kontakty i koordynował działania z uczelniami, które potrzebują kształcić programistów gier. Obecnie nawiązano współpracę z Uniwersytetem Ton Duc Thang, Uniwersytetem FPT oraz Instytutem Technologii Poczty i Telekomunikacji – wszystkimi instytucjami, które potrzebują szkoleń. W związku z tym firmy produkujące gry będą przyjmować studentów z tych uczelni na staże i praktyki, a także rekrutować utalentowanych absolwentów.

Równocześnie odnosząc się do wyżej wymienionych wąskich gardeł, pan Tu Do stwierdził, że Sojusz Producentów i Wydawców Gier, działający pod nadzorem Departamentu Nadawania, Telewizji i Informacji Elektronicznej, obecnie intensyfikuje swoje działania komunikacyjne w celu zmiany wizerunku gier, podkreślając, że branża ta wnosi znaczący wkład w rozwój kraju w erze Czwartej Rewolucji Przemysłowej, obejmując zarówno programowanie, jak i technologię, generując wysokie dochody... Jednocześnie wspiera rozwój i produkcję gier o wartości edukacyjnej, skupiając się na kulturze i historii kraju.

Dzięki powyższemu planowi komunikacji, postrzeganie branży gier przez społeczność, ludzi i społeczeństwo będzie się stopniowo zmieniać, co będzie sprzyjać jej rozwojowi.

Źródło

Komentarz (0)

Zostaw komentarz, aby podzielić się swoimi odczuciami!

W tej samej kategorii

Rolnicy w wiosce kwiatowej Sa Dec zajmują się pielęgnacją kwiatów, przygotowując się na Święto Tet (Księżycowy Nowy Rok) 2026.
Niezapomniane piękno strzelającej „gorącej dziewczyny” Phi Thanh Thao na Igrzyskach Azji Południowo-Wschodniej 33
Kościoły w Hanoi są pięknie oświetlone, a ulice wypełnia atmosfera Bożego Narodzenia.
Młodzi ludzie chętnie robią zdjęcia i meldują się w miejscach w Ho Chi Minh City, gdzie „pada śnieg”.

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Biznes

Miejsce rozrywki bożonarodzeniowej wzbudza poruszenie wśród młodych ludzi w Ho Chi Minh City dzięki 7-metrowej sośnie

Aktualne wydarzenia

System polityczny

Lokalny

Produkt