Jak wynika z badań MakeUseOf , biorąc pod uwagę nieustanne pojawianie się nowych gier MMORPG (masowych gier fabularnych dla wielu graczy online), trudno przewidzieć, które tytuły odniosą sukces, gdyż rynek staje się coraz bardziej nasycony.
Scena z gry MMORPG „FFXIV: A Realm Reborn”
Nawet gry wspierane i finansowane przez społeczność mają problemy z utrzymaniem zainteresowania publiczności. Przyjrzyjmy się bliżej wyzwaniom, z jakimi mierzy się gatunek MMORPG, które utrudniają nowym tytułom odniesienie sukcesu i dlaczego gatunek ten zdaje się wymierać.
Doświadczenie wymaga dużej inwestycji czasu
W przeciwieństwie do wielu innych gatunków gier, gry MMORPG wymagają od graczy poświęcenia dużej ilości czasu, aby osiągnąć odpowiednio wysoki próg mocy. Nie jest to jednak koniecznie wadą. W rzeczywistości jest to element gry MMORPG, który wiele osób uwielbia, a w wielu przypadkach stanowi fundament wielu gier z tego gatunku.
Gry MMORPG wymagają od graczy poświęcenia czasu i wysiłku.
Czas spędzony w grze MMORPG często oznacza zdobywanie przez postać gracza ekwipunku, umiejętności, wierzchowców, osiągnięć i rzadkich przedmiotów. Wszystkie te elementy świadczą o zaangażowaniu gracza w grę i pozwalają mu stać się bardziej rozpoznawalnym w społeczności. Gracz na najwyższym poziomie zawsze wywiera pewne wrażenie na innych graczach, co motywuje ich do dalszego „grindowania”.
Jednak nie każdy ma dużo czasu na granie, a gracze z ograniczonym czasem stopniowo wycofują się z MMO. Obecnie gracze MMORPG stopniowo przechodzą do innych gatunków, takich jak gry MOBA, które nie wymagają „grindowania” i mogą zaspokoić potrzeby graczy poprzez rozgrywki trwające krócej.
Nadmierne „płać, aby wygrać” psuje wrażenia z gry MMORPG
Istnieje argument, że nadmierna monetyzacja rujnuje wrażenia z gry. Jednak niewiele gatunków jest tak negatywnie dotkniętych, jak MMORPG.
Doładowywanie w celu zwiększenia mocy powoduje brak równowagi w grze
Dzieje się tak, ponieważ wysiłek, moc i prestiż w tym gatunku są powiązane z przedmiotami i osiągnięciami. Jednak umożliwienie graczom płacenia za „ulepszanie” mocy stopniowo traci równowagę. Wiele osób po prostu wydaje własne pieniądze na przedmioty, nie inwestując w to czasu ani wysiłku. To tworzy grę typu „płać, aby wygrać” i sprawia, że inni gracze tracą motywację do gry.
Gracze są zmuszeni do grania zgodnie z metą i tracą możliwość przeżycia czegoś nowego
Poza możliwościami interakcji społecznych, jednym z najpiękniejszych aspektów MMORPG jest jego tajemniczość, połączona z zasadą „prób i błędów”. To jeden z niewielu gatunków gier, w których podróż jest niemal ważniejsza niż cel. Ukończenie gry, czyli „powrót do domu”, nie zawsze jest celem MMORPG, nawet jeśli jest on istotny.
Wielu graczy jest stereotypowo ograniczonych do metastylu gry.
Najciekawszą cechą gier MMORPG jest to, że każda postać odbywa swoją podróż, spotyka po drodze nowych ludzi, tworzy grupy, aby pokonywać wyzwania i uczy się, jak korzystać ze zdolności i umiejętności, zyskując w ten sposób przewagę metodą prób i błędów.
Jednak meta-gaming całkowicie zrujnował doświadczenie gracza nastawionego na eksplorację . Mówiąc wprost, ten trend w grach polega na tym, że gracze będą postępować zgodnie z dostępnymi instrukcjami, aby mechanicznie skonfigurować swoje postacie. Obecnie poradniki do gier są zawsze dostępne online i stale aktualizowane, więc gracze lubiący eksplorować i samodzielnie majsterkować są w ogromnej przewadze w porównaniu z graczami meta.
Zakończyć
Nie ulega wątpliwości, że liczba graczy MMORPG maleje. Wyjaśniono trzy główne przyczyny powolnej śmierci tego gatunku. Chociaż w MMORPG-i wciąż gra wielu graczy, negatywne trendy, które rujnują grę, sprawiają, że nowi gracze coraz bardziej wahają się przed rozpoczęciem przygody z tym gatunkiem.
Link źródłowy






Komentarz (0)