Wietnam zyskuje na popularności na światowej mapie gier, a liczba pobrań wietnamskich aplikacji i gier z Google Play za granicą sięga 5,7 miliarda. Serwis This is game (Korea) opublikował niedawno analizę autorstwa Lima Sang-hoona o następującej treści:
Patrząc na tematykę, edycje wietnamskich targów gier „GameVerse” w 2024 i 2025 roku wyraźnie się różnią. W zeszłym roku tematem przewodnim wietnamskich gier było „Jak tworzyć gry wysokiej jakości?”, podczas gdy tematem przewodnim GameVerse 2025 było „Jakie historie powinniśmy opowiadać?”. Odpowiedź brzmi: „Gry przedstawiające wietnamską historię i kulturę”.
Światowy sukces gier wietnamskich.
Pan Le Quang Tu Do – dyrektor Departamentu Radia, Telewizji i Informacji Elektronicznej przy Ministerstwie Kultury, Sportu i Turystyki, agencji zarządzającej wietnamskim przemysłem gier – poinformował, że liczba stoisk na tegorocznych targach gier wzrosła dwukrotnie w porównaniu z ubiegłym rokiem i wyniosła 100.
Po raz pierwszy oficjalnie wzięły w nim udział międzynarodowe firmy z USA, Korei Południowej i Chin. Koreańskie Stowarzyszenie Oceny i Zarządzania Grami (GRAMRA) po raz pierwszy oficjalnie uznało wydarzenie w Wietnamie, a pięć zagranicznych agencji informacyjnych poinformowało o nim. To znak, że wietnamska branża gier jest na dobrej drodze do stania się światowym liderem.

Według danych opublikowanych przez Giuseppe Stasollę, szefa ekosystemu Google Play w Azji Południowo-Wschodniej, w samym 2024 roku liczba pobrań wietnamskich aplikacji i gier z Google Play za granicą osiągnęła 5,7 miliarda, co uczyniło Wietnam krajem przodującym pod względem liczby pobrań.
Globalny sukces gier wietnamskich potwierdzają również niektóre konkretne tytuły. Tytuły takie jak „Screw Puzzle”, „Bus Out” i „Perfect Tidy”, stworzone przez wietnamskich deweloperów, osiągnęły szczyty popularności w kilku krajach, w tym w USA.
Wydano również inne tytuły, takie jak „1945 Air Force”, „Magic Tiles 3” i „Water Sort Puzzle”. „Car Race” to najpopularniejsza gra do pobrania w gatunku gier.
Wietnamskie firmy produkujące gry, takie jak iGame Global i ABI, znalazły się w pierwszej dziesiątce światowych rankingów pobrań w 2024 roku. Dzięki tym osiągnięciom międzynarodowe firmy z Korei Południowej, Chin, Japonii i Francji poszukują obecnie partnerów wśród wietnamskich twórców gier.
Globalne platformy, takie jak Google, Apple, Meta i TikTok, a także firmy B2B, takie jak Unity, AppLoving, AdsFlyer i AppsFlyer, aktywnie współpracują, aby wspierać wietnamskie firmy zajmujące się grami.
Pan Nguyen Quyet – przewodniczący Wietnamskiej Federacji Deweloperów Gier (VGDA) i dyrektor generalny iKame Global – powiedział, że globalne firmy z branży gier z Europy i Indii przyjeżdżają do Wietnamu, aby poznać rozwijający się ekosystem tego kraju. W szczególności dużym zainteresowaniem cieszą się sztuczna inteligencja, model biznesowy gier casualowych oraz lokalne metody produkcji treści.
„Wietnamska jakość” w tytułach gier

Wietnamskie firmy produkujące gry zaczynały od zera i od 2019 roku przeszły z „fazy przetrwania” do „fazy przełomu”. Do 2025 roku miały przebić się na świecie pod względem liczby pobrań.
W swojej prezentacji pan Nguyen Ngoc Bao, dyrektor generalny VTC Group, państwowego wydawcy gier, stwierdził, że chociaż gry wietnamskie cieszą się obecnie wysoką liczbą pobrań na całym świecie, brakuje im wyraźnej reprezentacji wietnamskiej. Bardzo niewiele gier ukazuje wietnamskie tradycje, wartości, bohaterów i legendy.
Stanowi to kontrast z sukcesami innych krajów azjatyckich. Chinom udało się z powodzeniem włączyć tradycyjne elementy do głównego nurtu gier dzięki grze „Wandering in the West”.
Japonia z powodzeniem włączyła tradycyjne kultury, takie jak samurajowie, świątynie i teatr kabuki, do różnych gier, aby promować je na całym świecie.
Rozwój państwowych gier kulturalnych w Chinach stał się ważnym punktem odniesienia dla Wietnamu. Na początku XXI wieku program NetEase „Wandering in the West” dowiódł komercyjnej opłacalności tradycyjnych chińskich tematów, co doprowadziło do uznania gier przez rząd za narzędzie promocji kultury.
Kompleksowe wsparcie państwa rozpoczęło się w 2016 roku wraz z projektem „Wędrujące Chiny” zainicjowanym przez Państwową Administrację Prasy i Publikacji. Chiński rząd certyfikował i finansował gry, które zawierały tradycyjne elementy kulturowe. Od 20 do 50 wybranych gier przeszło szybką ocenę i otrzymało wsparcie na rozwój i marketing za granicą.
Wśród tych gier znajdują się „Genshin Impact”, „Black Myth: Wukong” i „Moonlight Blade Mobile”. „Genshin Impact” inspirowany jest regionami Hangzhou i Zhangjiajie, a „Black Myth: Wukong” zawiera elementy z gry „Wędrówka na Zachód”. Gry otrzymały dofinansowanie na rozwój od rządu centralnego i władz miasta Hangzhou.
Wietnam również eksperymentował z podobnymi rozwiązaniami w przeszłości. „Sun Heaven Sword”, opracowany przez VNG w 2010 roku, to gra MMORPG oparta na legendzie Le Loi, założyciela dynastii Le w XV wieku.
Jednak pomimo początkowego zainteresowania, gra nie odniosła sukcesu z powodu nadmiernie skomercjalizowanej struktury, braku treści i ograniczeń technicznych. W związku z tym wietnamski przemysł gier skupił się na tworzeniu ultraprostych gier, takich jak „Flappy Bird”, zamiast na rodzimych treściach kulturowych.
Dlaczego więc ten trend staje się tak widoczny w „GameVerse 2025”? Odpowiedź leży w fazie wzrostu wietnamskiego przemysłu gier. Zdobywszy wystarczające zaufanie do tworzenia gier, Wietnam zaczyna koncentrować się na „kulturze wietnamskiej”.
Począwszy od 2024 roku, wraz ze wzrostem możliwości rozwoju gier, rozpoczęły się dyskusje na temat funduszu wspierającego treści gier o charakterze kulturowym. W tym roku działalność związana z grami została przeniesiona z Ministerstwa Informacji i Komunikacji do Ministerstwa Kultury, Sportu i Turystyki. Kultura stała się ważniejszym tematem.
Poszukiwanie nowych przewag konkurencyjnych

Na uwagę zasługuje również lokalizacja Centrum Wystawowo-Kongresowego w Sajgonie (SECC), gdzie odbędzie się GameVerse 2025. Wydarzenie zostało przeniesione ze stadionu Phu Tho w 2024 roku do Phu My Hung, nowej dzielnicy miejskiej w Ho Chi Minh.
Phu My Hung to najlepiej zaplanowana nowa dzielnica miejska w Ho Chi Minh, w której mieszka również liczna społeczność koreańska. Aleja biegnąca przez tę dzielnicę nosi nazwę „Nguyen Van Linh”.
Fakt, że wydarzenie to, stanowiące ogromny krok naprzód dla wietnamskiej branży gier, odbyło się na alei nazwanej na cześć pionierskiego przywódcy ruchu Doi Moi, nie jest przypadkiem.
W trakcie tej ikonicznej podróży otwartości i transformacji Wietnam naprawdę rozpoczął wkraczanie w kolejną fazę rozwoju branży gier.
Wietnamski przemysł gier dąży do zdobycia nowej przewagi konkurencyjnej, wykraczając poza bycie „najchętniej pobieraną grą” i koncentrując się na „tożsamości kulturowej” – „wietnamskiej esencji”. Odrodzenie „ducha Wschodu”, zwycięstwa nad mongolskimi najeźdźcami w XIII wieku, w grze z XXI wieku może być pierwszym krokiem do spełnienia marzenia Wietnamu o staniu się kulturową potęgą.
Rozwój kultury wietnamskiej w grach wideo to pytanie, z którym zmaga się Korea Południowa. Jak bardzo „tożsamość koreańska” jest osadzona w grach wideo tworzonych przez południowokoreańskie firmy?
W czasach, gdy K-pop i K-dramaty podbijają świat, czyż nie nadszedł czas, aby koreańscy twórcy gier poważnie zastanowili się nad stworzeniem wysokiej jakości gier, które będą prezentować „specyficzne koreańskie historie”?
Source: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






Komentarz (0)