Segundo o TechRadar , a LG anunciou que está aplicando sua expertise em TVs OLED ao campo da XR (realidade estendida) e planeja lançar um dispositivo ainda sem nome no próximo ano.
Segundo uma reportagem do site sul-coreano The Guru , o CEO da LG Electronics, Cho Joo-wan, afirmou a um repórter na CES 2024 que "a LG lançará um dispositivo XR já no próximo ano". No entanto, ainda não está claro se será o óculos Meta Quest Pro 2 ou um dispositivo completamente novo da empresa.
A LG quer entrar no mercado de XR utilizando sua experiência em OLED.
Em fevereiro de 2023, surgiram notícias de que a Meta estava buscando uma colaboração com a LG para criar telas OLED para seus óculos de realidade aumentada – possivelmente para o Meta Quest Pro 2, mas também possivelmente para o Meta Quest 4.
Se o Quest Pro 2 estiver em desenvolvimento, é seguro presumir que 2025 será o ano mais cedo em que o mundo da tecnologia verá o dispositivo. A Meta normalmente apresenta novos hardwares de XR com um ano de antecedência e costuma fazer anúncios no evento Meta Connect em setembro ou outubro, então é provável que o dispositivo seja anunciado no final de 2024 e lançado em 2025.
Ainda não há muitas informações disponíveis no mercado; no entanto, rumores que circularam no final do ano passado em sites de notícias coreanos indicavam que a LG estava desenvolvendo um headset de realidade virtual (RV) equipado com o chip Snapdragon XR2+ Gen 2. Rumores semelhantes previram com precisão que o headset Samsung XR/VR utilizaria esse novo chipset da Qualcomm, portanto, é muito provável que a LG revele em breve um novo produto de RV.
Se o headset de realidade virtual da LG realmente usar o Snapdragon XR2+ Gen, será um produto de ponta capaz de competir com dispositivos como o futuro Apple Vision Pro. O preço pode ultrapassar os US$ 2.000.
Em geral, é muito provável que a LG esteja trabalhando em um projeto de XR sem colaborar com a Meta. A empresa sul-coreana possui capacidades de fabricação de telas OLED de ponta, além de forte experiência em entretenimento doméstico, portanto, criar um dispositivo XR sob sua própria marca é bastante lógico.
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