Segundo o TechSpot , um dos aspectos mais controversos de Diablo é que a Blizzard está transformando a franquia em um jogo totalmente online, embora no modo para um jogador. O maior impacto dessa decisão é a proibição de mods, que alguns fãs adoram e que são parte essencial do apelo do jogo para PC.
A Blizzard deixou claro recentemente que o uso de qualquer tipo de mod em Diablo IV é proibido. Todos os mods, por mais bem-intencionados que sejam, são considerados trapaça e podem resultar na suspensão permanente da conta.
A Blizzard proíbe terminantemente qualquer tipo de modificação no jogo Diablo IV.
Existem mods no mercado atualmente que são considerados "benignos", ou seja, não envolvem trapaças e não conferem nenhuma vantagem ao jogador. Um exemplo notável é o TurboHUD para Diablo IV , um mod que expande as opções de personalização da interface do usuário do jogo.
Com um gerenciador de plugins expandido, o TurboHUD pode alterar a forma como os jogadores visualizam o mapa do jogo, recursos, itens coletados e dados de desempenho. No entanto, o mod não é gratuito. Ele está disponível apenas através do servidor Discord do desenvolvedor e custa US$ 12 por mês.
Mas a Blizzard afirma que, como todos que jogam Diablo IV jogam online, qualquer mod poderia impactar negativamente a experiência de outros jogadores. O mesmo vale para Diablo III , que foi controverso há mais de uma década.
Além de Diablo , a Blizzard e a Activision estenderam a exigência de conexão com a internet para outros jogos para um jogador, como Crash Bandicoot 4: It's About Time e alguns novos títulos de Call of Duty .
Alguns jogos da Blizzard que podem ser jogados offline são StarCraft II e remakes de títulos clássicos da empresa, como StarCraft: Remastered, Warcraft III: Reforged e Diablo II: Resurrected .
A política atual da empresa contrasta fortemente com a forma como tratou o StarCraft II há mais de uma década, quando ofereceu aos usuários amplas ferramentas de edição e permitiu que eles exibissem suas criações personalizadas. Um modder ambicioso usou o conjunto de ferramentas para construir um RPG completo de Diablo no StarCraft II .
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