Os criadores de videogames esperam cortar milhões de dólares de seus orçamentos adotando ferramentas de IA que podem gerar diálogos, personagens e paisagens por conta própria.
Da perspectiva do jogador, essa tecnologia promete melhorar a experiência de jogo, à medida que ele interage com personagens mais realistas e histórias mais dinâmicas.
Foto: MT
A Unity Software lançou esta semana uma tecnologia de IA que, segundo ela, simplificará a criação de conteúdo e animação 3D para os 1,8 milhões de desenvolvedores que usam regularmente seus produtos.
Desenvolvedores podem se inscrever para testar os produtos que a Unity lançará na próxima terça-feira. Outras empresas de IA também podem tornar seus aplicativos compatíveis com o kit de ferramentas da Unity por meio de uma plataforma recém-lançada. As ações da Unity subiram cerca de 15% com a notícia.
Enquanto isso, milhões de jogadores na China poderão testar tecnologia semelhante quando a NetEase, uma das maiores empresas de jogos da Ásia, lançar Justice Mobile, um título com personagens controlados por IA.
Justice Mobile será o primeiro experimento de mercado de massa a aplicar IA geral em um jogo popular. Mais de 40 milhões de jogadores já se pré-registraram para experimentar o jogo.
O laboratório de IA da NetEase treinou seu próprio modelo de linguagem grande, semelhante ao ChatGPT, com base na literatura da Dinastia Song para dar suporte ao feedback no jogo, incluindo vozes e expressões dos personagens.
As empresas foram forçadas a adiar o lançamento de dezenas de jogos nos últimos dois anos, incluindo Starfield, da Bethesda, de propriedade da Microsoft, e o mais recente The Legend of Zelda, da Nintendo.
John Riccitiello, presidente-executivo da Unity, sediada em São Francisco, disse que o impacto da IA nos jogos "poderia ser maior e mais rápido" do que as mudanças anteriores em placas gráficas ou smartphones.
A NetEase afirma que os NPCs de Justice Mobile serão "autônomos" e "realistas" ao conversar com os jogadores. Esses personagens também desenvolverão seus próprios traços de personalidade, em vez de depender de interações predefinidas, como os personagens do jogo normalmente fazem.
A Ubisoft também está experimentando a automatização de alguns scripts no jogo usando sua ferramenta Ghostwriter, enquanto a Roblox diz que permitirá que os jogadores criem conteúdo no jogo usando texto em vez de codificação.
Capitalistas de risco da Andreessen Horowitz preveem que as empresas economizarão muito dinheiro na produção de novos títulos. Jogos de sucesso como Grand Theft Auto ou Call of Duty podem custar centenas de milhões de dólares para serem produzidos.
Julian Togelius, professor associado do departamento de ciência da computação e engenharia da Universidade de Nova York, disse que a indústria de jogos está entrando em um "período de turbulência" no qual o potencial "incrível" da IA deve ser usado de forma equilibrada.
Hoang Ton (de acordo com o FT)
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