De acordo com a Tech4Gamers, o mercado de jogos mobile está testemunhando a chegada de títulos AAA (jogos de grande sucesso) com a expectativa de criar uma nova revolução. No entanto, esses títulos não parecem ser recebidos pelos usuários como esperado. Um caso típico é Resident Evil 7 , da Capcom, que vendeu menos de 2.000 cópias após 2 semanas de lançamento para iOS.
Apesar da forte promoção e de uma demo gratuita, a versão completa de Resident Evil 7, que custa US$ 20, não conseguiu atrair os usuários do iPhone. A receita com as vendas do jogo foi estimada em apenas US$ 28.140, sem incluir a comissão de 30% da Apple.
Versão Resident Evil 7 no iPhone não teve tanto sucesso quanto o esperado.
CAPTURA DE TELA TECH4GAMERS
Essa falha levanta questões sobre a capacidade da Apple de entrar no mercado de jogos AAA para dispositivos móveis. Apesar do hardware potente do iPhone, parece que os usuários ainda não estão dispostos a pagar por títulos AAA nesta plataforma.
Falando sobre os motivos do fracasso de Resident Evil 7 , podemos citar vários fatores, como seu alto preço em comparação com outros jogos para dispositivos móveis, as limitações de hardware do iPhone, que não oferecem processamento gráfico fluido e experiências de alto nível, como as de consoles dedicados. Por fim, os hábitos do usuário, que costumam ser mais propensos a jogos gratuitos ou mais baratos, são os principais motivos.
Enquanto isso, jogos mobile tradicionais como Candy Crush ou Warzone Mobile continuam faturando milhões de dólares. Isso mostra que o mercado de jogos mobile ainda tem muito potencial, mas os desenvolvedores precisam adotar uma abordagem mais adequada para atrair usuários.
O fracasso de Resident Evil 7 pode servir de lição para a Apple e outras desenvolvedoras. Para ter sucesso no mercado de jogos mobile, não é necessário apenas ter um produto de qualidade, mas também entender as necessidades e os hábitos dos usuários.
Fonte: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
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