Технологии ИИ используются во многих развлекательных продуктах. Например, первый научно- фантастический фильм во Вьетнаме «Прикосновение» или музыкальный клип «Белая рубашка после белой ночи» были созданы с помощью ИИ; саундтрек к фильму «Призрак во дворце» был написан и исполнен ИИ...
Выдающиеся преимущества
По мнению экспертов, применение ИИ способствует оптимизации производственных процессов, снижению затрат и открытию новых направлений для вьетнамской киноиндустрии. Применение ИИ в художественных продуктах также дарит зрителям уникальный опыт.
Режиссёр Нгуен Куанг Зунг считает, что применение искусственного интеллекта в кино — это большой шаг вперёд в развитии технологий. Это эффективный инструмент, который вьетнамским кинематографистам необходимо изучить и использовать.
В музыке искусственный интеллект изменил способы создания и восприятия произведений искусства. Эта технология помогает автоматически сочинять, восстанавливать звуки и создавать новые музыкальные произведения.
Появление виртуальных певцов благодаря Vocaloid и технологии deepfake (имитации лиц) создаёт новую волну в музыке. Некоторые музыкальные продукты, такие как музыкальное видео Дэна Труонга «Em oi vi dau» с изображениями и эффектами, созданными искусственным интеллектом; музыкальное видео Фам Винь Кхыонга «Mat bao» было полностью создано с помощью этого приложения.
По словам музыканта Нгуена Ван Чунга, ИИ помогает создавать запоминающиеся мелодии и способствует обучению музыке. Режиссёр Чинь Лам Тунг, хотя и рассматривает ИИ как помощника, помогающего решать многие проблемы и снижающего производственную нагрузку, подчёркивает, что эмоции и окончательные решения по-прежнему принадлежат человеку. Хотя ИИ создаёт конкуренцию в искусстве, он не может заменить эмоциональную составляющую, привносимую человеком.
По мнению экспертов, во всех областях творчества — от музыки, кино до поэзии, живописи... — появление продуктов ИИ неизбежно, поскольку их применение может принести новые возможности. «ИИ также является вспомогательным инструментом для сохранения традиционных художественных ценностей», — отметил музыкант Нгуен Нгок Тьен.
Фактически, продукты, созданные с помощью технологий для создания виртуальных идолов, становятся трендом в индустрии развлечений. Огромная статистика доходов подтверждает успех этого тренда.
Всего через год после своего дебюта виртуальный бойз-бэнд Plave установил бесчисленное количество рекордов, о которых мечтают даже настоящие айдолы. Песня Plave «Pump Up the Volume» сразу после релиза покорила все онлайн-чарты. Благодаря этому результату Plave стал первым бойз-бэндом и виртуальным айдолом, занявшим первое место в рейтинге Melon’s Top 100 в 2024 году.
MV «Белая рубашка после белой ночи» (фото слева), MV «Глаз бури» (фото сверху) и MV «Эм ой ви дау» были созданы при поддержке AI
За всю историю K-pop только пять бой-бэндов занимали «трон» Melon: BTS, Big Bang, NCT Dream, Seventeen и EXO. С появлением Plave это грозный соперник на цифровой музыкальной карте K-pop.
Немногим отстает виртуальная женская группа Mave, которая также выпустила серию хитов с десятками миллионов просмотров с момента своего дебюта в 2023 году. Mave также высоко ценится за свою способность общаться на нескольких языках — помимо корейского, эти виртуальные девушки-идолы могут общаться с фанатами на японском, китайском, португальском, бразильском...
Согласно опросу, проведённому китайской стриминговой компанией iQIYI, 64% людей в возрасте от 14 до 24 лет являются поклонниками виртуальных кумиров. Многие респонденты заявили, что виртуальные кумиры соответствуют их идеалам идеальной ролевой модели.
Виртуальные идолы создаются на основе тщательного изучения потребностей большинства зрителей в каждой стране. Поэтому неудивительно, что виртуальные идолы пользуются таким тёплым приёмом у публики. Примером может служить японский виртуальный идол — Хацунэ Мику, превосходящая реальных идолов своей «разрывающей книгу» внешностью.
К тому же, виртуальные певцы могут выступать на концертах «без усталости». Поэтому их выступления — это настоящие музыкальные вечеринки, приводящие фанатов в восторг. Виртуальные кумиры также не скрывают свою личную жизнь и... вечно молоды!
Во Вьетнаме виртуальная певица Энн также произвела определенное впечатление, хотя она и не столь совершенна, как ее «коллеги» в Корее, Японии, Китае... Бобо Данг — представитель управляющей компании Энн — рассказал, что он непосредственно принимал участие в этапе создания изображений, применяя передовые технологии CGI для создания высококачественных изображений перед выпуском этой виртуальной певицы.
«Мы всегда внимательно следим за изменениями музыкального рынка и вкусами публики, чтобы сформировать имидж певицы Энн и улучшить восприятие ее публикой», - сказал г-н Бобо Данг.
Люди незаменимы.
ИИ все больше меняет индустрию развлечений и создает новые возможности, но применение этой технологии также вызывает неоднозначные мнения.
Певица и автор песен Фан Мань Куинь считает, что технологии могут лишить музыку эмоциональной энергии как создателя, так и слушателя. ИИ может помочь музыкантам быстрее завершать свои произведения, но произведения искусства, не идущие от души, вряд ли будут долговечными.
По словам певца и автора песен Дуй Маня, отличительной чертой искусства являются эмоции, в то время как ИИ не может испытывать человеческие эмоции. «Поэтому применение ИИ к продуктам или творческим процессам требует тщательного анализа. ИИ может создавать полноценные продукты, но не может заменить эмоциональную глубину художника. Вопросы авторского права также усложняются, когда ИИ может копировать стили без явных прав интеллектуальной собственности», — задался он вопросом.
В Корее виртуальные K-pop-айдолы стали трендом. Виртуальные айдол-группы, такие как Mave, Plave, Isegye Idol… или «новички» Syndi8 и Ixia, уже не экспериментируют. Эти группы доминируют в чартах, собирая аншлаги на своих концертах. В некоторых случаях они даже более успешны и известны, чем их настоящие кумиры.
Инсайдеры считают, что ИИ может быть разрушительным только тогда, когда продюсеры и режиссёры хотят создавать продукты быстрого приготовления, а зрители хотят лишь простых, весёлых и модных развлечений. Им не нужно наслаждаться изысканностью искусства или ощущать продукты, созданные с учётом личных эмоций, опыта и страсти художника.
Для публики, компаний индустрии развлечений и артистов цифровая эпоха открывает привлекательные возможности, но также порождает множество тревожных вопросов. Что станет с музыкой, созданной на основе человеческих эмоций, когда исполнитель станет виртуальным образом?
ИИ приносит много пользы музыке, но не может полностью заменить человеческое творчество. «Эмоции и душа музыканта — важнейшие элементы настоящего музыкального произведения. Поэтому музыкантам необходимо знать, как сочетать технологии с личным творчеством», — прокомментировал музыкант Тьен Луань.
Disney и Universal — два «гиганта» американской индустрии развлечений — только что подали в суд на Midjourney Company, обвинив эту компанию в области ИИ в нарушении авторских прав при создании изображений, имитирующих известных персонажей фильмов «Звездные войны», «Симпсоны», «Шрек»... Этот судебный процесс считается первой юридической вехой между крупными голливудскими студиями и компаниями в области ИИ, отражая растущую напряженность между создателями контента и технологической отраслью.
В Южной Корее, на фоне растущей волны споров об авторских правах, связанных с искусственным интеллектом (ИИ), в конце июня 2025 года правительство этой страны объявило о правилах соблюдения авторских прав на контент, создаваемый искусственным интеллектом (ИИ). Это считается важным шагом на пути решения правовых проблем в контексте всё более широкого применения ИИ в индустрии развлечений.
Источник: https://nld.com.vn/ai-khuynh-dao-nganh-giai-tri-196250703214306852.htm
Комментарий (0)