Varje team utmanades också med en elevator pitch till VNGGames ledningsgrupp, där de var tvungna att presentera övertygande argument inom 5 minuter för att visa varför deras föreslagna idé kunde bli framgångsrik och locka användare.

Elva gymnasieelever tillbringade tre veckor med att lära sig och öva spelutveckling på Roblox-plattformen.
Foto: Medarbetare
Efter tre veckor av spelutvecklingsprocessen från idé till prototyp, och dussintals revideringar med mentorer, presenterade tre studentgrupper med självförtroende tre unika spelidéer. Bland dem var den enastående idén som enhälligt valdes ut av juryn för att vidareutvecklas till ett fullfjädrat spelprojekt "Edelweiss Outbreak" – ett överlevnadsspel utvecklat av ett team på fyra studenter från fakulteten: Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang och Nguyen Chi Toan.
Spelet skapar en fiktiv värld där spelare bygger och försvarar sin bas samtidigt som de utforskar den vidsträckta öppna världen runt omkring dem. Längs vägen måste spelarna konfrontera zombier, utforska övergivna byggnader och samla viktiga föremål för överlevnad. Produkten är imponerande inte bara för sin kreativitet utan också för att demonstrera lagets tekniska tillvägagångssätt för spelutveckling, deras förståelse för marknaden, plattformen samt spelarbeteende och psykologi.

Studenterna presenterar sina spelprojekt efter en 3-veckors resa med deltagande i Roblox Summer Internship 2025.
Foto: Medarbetare
Annie Diep, en medlem i det vinnande laget, delade med sig av sin kreativa resa på Roblox-plattformen: ”Att skapa på Roblox-plattformen var en speciell upplevelse för hela teamet, eftersom Roblox, till skillnad från många andra spel på marknaden, är som en ’sandlåda’ som låter spelare själva vara utvecklare. Tack vare att förstå publiken och spelarnas behov – vilka också är deras behov – kan utvecklare föreslå element som uppfyller det som spelare behöver men ännu inte har hittat. Dessutom är Roblox också en spelplattform med otaliga olika spelgenrer för oss att rollspela i, från vilka teamet lärde sig och utökade för att utveckla vår egen produkt.”
Det är känt att dessa elever under hela sommarlägerprogrammet inte bara lärde sig om programmering eller design, utan introducerades till en komplett produktutvecklingsprocess, från idégenerering och användarbeteendeundersökningar till att hantera olika aspekter av projektet och marknadsföringsstrategin. Från de första rudimentära idéerna till de slutliga presentationerna i tävlingen gick eleverna igenom en mycket praktisk inlärningsprocess: de lärde sig att ställa frågor, föreslå lösningar, övertyga och upprepade gånger acceptera trial and error. Denna resa hjälpte inte bara gymnasieelever att bättre förstå spelindustrin utan utrustade dem också med lagarbete, kommunikation och kritiskt tänkande.

En grupp på fyra elever vann med sin överlevnadsspelidé, "Edelweiss-utbrottet".
Foto: Medarbetare
Roblox är ingen främling för gymnasieelever, som redan är bekanta med att spela spel på den här plattformen, så de kommer inte att bli överväldigade som de skulle bli när de stöter på andra komplexa programmeringsverktyg. Roblox styrka ligger i dess öppna miljö, vilket gör det möjligt för elever att fritt skapa och bygga sina egna världar, regler och karaktärer. Med Roblox strävar VNGGames efter att inspirera och ge elever möjligheter att se att de även på gymnasienivå kan skapa sina egna personliga teknikprodukter.
En representant från VNGGames uppgav att programmet är en del av en långsiktig strategi för att investera i teknikutbildning och utveckla kreativt tänkande för den yngre generationen. Roblox Summer Internship 2025 är det första steget för VNGGames att bygga en bro mellan utbildning och spelindustrin, och utöka gemenskapen av skapare av digitalt innehåll.
Källa: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






Kommentar (0)