Varje grupp fick också en elevator pitch med VNGGames ledningsgrupp genom att presentera övertygande argument inom 5 minuter för att visa varför den föreslagna idén skulle kunna bli framgångsrik och attrahera användare.

11 gymnasieelever tillbringade 3 veckor med att lära sig och öva på att skapa spel på Roblox-plattformen.
Foto: Medarbetare
Efter tre veckor av att uppleva spelutvecklingsprocessen från idégenerering till prototypframtagning, samt dussintals revideringar med handledare, presenterade tre studentgrupper med självförtroende tre unika spelidéer. Bland dem valdes den enastående idén enhälligt ut av juryn för att fortsätta utvecklas till ett riktigt spelprojekt, "Edelweiss Outbreak" - ett överlevnadsspel utvecklat av en grupp på fyra studenter från Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang och Nguyen Chi Toan.
Spelet bygger ett fantasiutrymme där spelarna bygger och försvarar sin bas, samtidigt som de utforskar den vidsträckta öppna världen runt omkring dem. Under den resan måste spelarna möta "zombier" som utforskar övergivna byggnader och samlar föremål som är nödvändiga för att överleva. Produkten imponerar inte bara med sin kreativitet utan visar också att teamet har närmat sig spelutveckling med ett tekniskt perspektiv, där de förstår marknaden, plattformen och spelarnas beteende och psykologi.

Studenter presenterar spelprojekt efter 3 veckors resa genom Roblox sommarpraktik 2025
Foto: Medarbetare
Annie Diep, en medlem i det vinnande laget, delade med sig av sin kreativa resa på Roblox-plattformen: ”Att skapa på Roblox-plattformen är en speciell upplevelse för hela laget, eftersom Roblox, till skillnad från många andra spel på marknaden, är som en ”sandlåda” (testyta) som låter spelare vara utvecklare. Genom att förstå publiken och spelarnas behov – vilka också är deras behov – kommer utvecklarna att föreslå element som uppfyller de saker som spelarna behöver men inte har. Dessutom är Roblox också en spelplattform med otaliga olika spelgenrer för oss att fritt rollspela, från vilka teamet har lärt sig och kompletterat för att utveckla våra egna produkter.”
Det är känt att dessa elever under sommarlägerprogrammet inte bara lärde sig om programmering eller design, utan fick delta i en komplett produktutvecklingsprocess, från att utforma idéer, undersöka användarbeteende, hantera flera projektpunkter till marknadsföringsstrategier. Från de första grova idéerna till den slutliga presentationen gick eleverna igenom en mycket praktisk inlärningsprocess: De lärde sig att ställa frågor, komma på lösningar, övertyga och acceptera trial and error många gånger. Den resan hjälpte inte bara gymnasieelever att förstå mer om spelindustrin, utan utrustade dem också med lagarbete, kommunikation och kritiskt tänkande.

En grupp på fyra elever vann med sin överlevnadsspelidé ”Edelweiss-utbrottet”
Foto: Medarbetare
Roblox är inte obekant för gymnasieelever, som är vana vid att spela spel på den här plattformen, så de blir inte överväldigade som när de exponeras för andra komplexa programmeringsverktyg. Roblox styrka är dess öppna miljö, som låter eleverna fritt skapa, bygga världar, spelregler och karaktärer på sitt eget sätt. Med Roblox vill VNGGames inspirera och skapa möjligheter för elever att se att de redan från gymnasiet kan skapa sina egna personliga teknikprodukter.
En representant för VNGGames sa att programmet är en del av en långsiktig inriktning för att investera i teknikutbildning och utveckla kreativt tänkande för den unga generationen. Roblox Summer Internship 2025 är det första steget för VNGGames att bygga en bro mellan utbildning och spelindustrin, och utöka den digitala innehållsskapande gemenskapen.
Källa: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






Kommentar (0)