ดังนั้น การแข่งขันครั้งนี้จึงมีทีมที่โดดเด่น 13 ทีมจาก 12 ประเทศและดินแดน ได้แก่ กัมพูชา จีน อียิปต์ ฮ่องกง (จีน) อินเดีย อินโดนีเซีย ญี่ปุ่น มาเลเซีย มองโกเลีย เนปาล ไทย และเวียดนาม โดยประเทศเจ้าภาพเวียดนามส่งทีมเข้าร่วม 2 ทีม จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีและการศึกษา ฮุงเยน
![]() |
| ทีมจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีและการศึกษาฮุงเยน แชมป์การแข่งขัน Robocon 2024 (ในประเทศ) จะเข้าร่วมการแข่งขัน Asia- Pacific Robot Creativity Competition |
การแข่งขันสร้างสรรค์หุ่นยนต์แห่งเอเชีย แปซิฟิก ซึ่งจัดโดยสมาคมกระจายเสียงแห่งเอเชียแปซิฟิก เปิดโอกาสให้นักเรียนที่สนใจด้านหุ่นยนต์จากประเทศและดินแดนต่างๆ ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเข้าร่วมแข่งขัน
ตามที่ผู้จัดงานระบุ การแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นภายใต้ธีม "วันเก็บเกี่ยว" โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชิดชูคุณค่าของการเกษตร โดยเฉพาะการปลูกข้าวบนนาขั้นบันได ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของวัฒนธรรมเวียดนาม หุ่นยนต์ที่เข้าร่วมจะจำลองกระบวนการปลูกข้าว ตั้งแต่การหว่านต้นกล้าจนถึงการเก็บเกี่ยว
งานนี้ไม่ใช่แค่การแข่งขัน แต่ยังเป็นโอกาสให้เยาวชนได้มีปฏิสัมพันธ์ เรียนรู้ และแบ่งปันประสบการณ์ นอกจากแมตช์การแข่งขันอย่างเป็นทางการแล้ว ผู้จัดงานยังจัดกิจกรรมเสริมที่น่าสนใจมากมาย เช่น การแลกเปลี่ยนความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมและการควบคุม การสร้างหุ่นยนต์ และการเยี่ยมชมแหล่งมรดกทางธรรมชาติของอ่าวฮาลอง
การแข่งขันทั้งหมดที่ศูนย์กีฬาประจำจังหวัดกวางนิงห์ในวันที่ 25 สิงหาคม จะถ่ายทอดสดทางช่อง VTV2 สถานีโทรทัศน์เวียดนาม และถ่ายทอดสดผ่านทางแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย Facebook ของ VTV2 Quality of Life
นางเลอ ไห่ อัญ รักษาการหัวหน้าฝ่ายวิทยาศาสตร์และการศึกษาของสถานีโทรทัศน์เวียดนาม ซึ่งเป็นหน่วยงานที่รับผิดชอบการผลิตเนื้อหารายการโทรทัศน์ กล่าวว่า ฝ่ายวิทยาศาสตร์และการศึกษาได้จัดทำบทและเตรียมทีมผู้สื่อข่าวและบรรณาธิการให้พร้อมสำหรับการผลิตรายการโทรทัศน์สดต่อเนื่องยาว 6 ชั่วโมงเรียบร้อยแล้ว
เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการถ่ายทอดสดอย่างต่อเนื่องและยาวนาน ทีมงานได้วางแผนจัดทำสารคดีเกี่ยวกับทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันทั้ง 13 ทีม โดยสอดแทรกเนื้อหาระหว่างการแข่งขัน รายการได้รับการออกแบบให้มีความต่อเนื่องและน่าสนใจด้วยการแสดงเต้นรำสมัยใหม่ นอกจากนี้ ทีมพิธีกรหนุ่มสาวมากความสามารถของ VTV เช่น ตรัน ง็อก, คานห์ วี, ฟิ ลินห์ และฮง ฟุก จะทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างผู้ชมและทีมต่างๆ ทีมงานยังได้นำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) มาใช้ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานองค์ประกอบเสมือนจริงเข้ากับสภาพแวดล้อมจริงของสนามแข่งขัน สร้างประสบการณ์ใหม่และโต้ตอบได้สำหรับผู้ชมทางโทรทัศน์







การแสดงความคิดเห็น (0)