Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

أكاديمية ألعاب الفيديو في كوريا الجنوبية

VnExpressVnExpress05/05/2023


بعد انتهاء الدوام المدرسي، يتوافد العديد من المراهقين في سيول إلى مراكز تدريب اللاعبين (hagwon).

لا تقوم مراكز هاغوون هذه بتدريس الرياضيات أو اللغة الإنجليزية، بل تقوم بدلاً من ذلك بتدريس لعبة League of Legends (LoL) وثماني ألعاب فيديو أخرى، بما في ذلك Battlegrounds وApex Legends وValorant.

يانغ هيون جيك، وهو طالب في الصف الثاني عشر، هو واحد من بين 2000 طالب في أكاديمية سيول لألعاب الفيديو في منطقة جونغنو، قلب العاصمة الكورية الجنوبية، ويأمل أن يصبح اللاعب الأسطوري القادم في البلاد.

مثل العديد من المراهقين الكوريين الآخرين، بدأ يانغ بلعب ألعاب الفيديو في المدرسة الابتدائية للتسلية والتعرف على أصدقاء. وفي المرحلة الإعدادية، بدأ يفكر بجدية في حلم يطمح إليه الكثيرون لكن قليلون هم من يجرؤون على تحقيقه: أن يصبح لاعبًا محترفًا.

معرض ألعاب الفيديو G-star 2022 في بوسان، كوريا الجنوبية. الصورة: وكالة يونهاب

معرض ألعاب الفيديو G-star 2022 في بوسان، كوريا الجنوبية. الصورة: وكالة يونهاب

تُعد الرواتب المرتفعة للاعبين المشاركين في بطولة دوري الأساطير الكورية (LCK) أحد العوامل التي تحفز الشباب الكوريين على اتباع هذا المسار المهني.

بلغ متوسط ​​الراتب السنوي للاعب في دوري LCK في عام 2022 حوالي 600 مليون وون (450 ألف دولار أمريكي)، أي ضعف متوسط ​​دخل لاعب كرة القدم في الدوري الكوري (212 ألف دولار أمريكي) وثلاثة أضعاف دخل لاعب البيسبول المحترف (116 ألف دولار أمريكي).

قال يانغ: "لقد ألهمتني مشاهدة اللاعبين المحترفين وهم يتنافسون في مباريات البطولة كثيراً". كان لديه شغفٌ كبير، لكنه شعر أنه لن يُفضي إلى أي نتيجة، لذلك قرر التدرب في أكاديمية سيول لألعاب الفيديو في أوائل عام 2020.

الأكاديمية مفتوحة طوال أيام الأسبوع، وتكتظّ فصول نهاية الأسبوع بالطلاب من جميع أنحاء البلاد. قبل الالتحاق بها، كان يانغ يعتقد أن سرّ احتراف الألعاب يكمن في قضاء ساعات طويلة في التدريب. لكن الأكاديمية لا تشجع الطلاب إلا على ممارسة الألعاب لأقل من ساعتين يوميًا، بل إن بعضهم ينصحهم بعدم اللعب إن لم يكونوا في أفضل حالاتهم.

قال بارك سي وون، مدير الأكاديمية: "إنها استراتيجية لإدارة الوقت، تهدف إلى تقليل نقاط الضعف وزيادة نقاط القوة ضمن إطار زمني محدد. تبلغ فعالية التدريب ذروتها خلال ساعة إلى ساعتين؛ وبعد ذلك، يفقد الدماغ البشري تركيزه ويتراجع الأداء، على غرار الرياضات البدنية الأخرى."

طلاب في أكاديمية ألعاب الفيديو في سيول، كوريا الجنوبية. الصورة: KJD

طلاب في أكاديمية ألعاب الفيديو في سيول، كوريا الجنوبية. الصورة: KJD

مدربو الأكاديمية هم لاعبون محترفون سابقون أو لاعبون ذوو تصنيف عالٍ. يتفاعلون بانتظام مع الطلاب ويلعبون معهم محاكاة، بالإضافة إلى تكليفهم بواجبات منزلية، وغالبًا ما تتطلب منهم مشاهدة مباريات احترافية لمناقشتها في الحصة التالية.

بحسب المدير بارك، فإن العديد من ألعاب الرياضات الإلكترونية، مثل لعبة ليج أوف ليجيندز، هي ألعاب جماعية تتطلب العمل الجماعي. وأول ما تُعلّمه الأكاديمية هو العمل الجماعي والتخلي عن العادات السيئة أثناء اللعب.

في كل فصل دراسي، كانت هناك لافتة تعرض أهم عشر نصائح من لي سانغ هيوك، المعروف أيضاً باسم فيكر، والذي يُعتبر أعظم لاعب في تاريخ لعبة ليج أوف ليجيندز. وكانت أول نصيحة: "ضع مصلحة الفريق قبل مصلحتك الشخصية".

قال كانغ دونغ يون، وهو طالب في الأكاديمية: "سيتم طردك من الفصل وإرسالك إلى غرفة التأديب إذا ضربت على المكتب أو حطمت الفأرة. أما من يتلفظ بألفاظ نابية فسيتعرض لإجراءات تأديبية إضافية لمدة 30 دقيقة. كما سيتم تلقينهم محاضرة حول كيفية تأثير نقص مهارات إدارة الغضب على العمل الجماعي".

تُعطى الأولوية أيضًا لتعليم الطلاب النظامي. لذا، تُعقد دروس أكاديمية الألعاب من الاثنين إلى الجمعة بعد انتهاء الدوام المدرسي الرسمي. ووفقًا للسيد بارك، يضمن هذا للطلاب خيارات وظيفية أوسع في المستقبل، حتى وإن لم يصبحوا لاعبين محترفين. كما تشجع الأكاديمية الطلاب على تحسين مهاراتهم في اللغات الأجنبية، نظرًا لأن سوق الألعاب العالمي أكبر من السوق المحلي.

لاعب الرياضات الإلكترونية المحترف جانغ جونغ هو (يسار) والمتدربان كانغ دونغ يون ويانغ هيون جيك يلتقطون صورة تذكارية في بهو أكاديمية سيول لألعاب الفيديو. الصورة: KJD

اللاعب المحترف جانغ جونغ هو (يسار) والطالبان كانغ دونغ يون ويانغ هيون جيك في ردهة أكاديمية سيول لألعاب الفيديو. الصورة: KJD

قُدّر حجم سوق الرياضات الإلكترونية العالمي بنحو 1.38 مليار دولار أمريكي بنهاية عام 2022، بزيادة قدرها 21.7% على أساس سنوي. وشكّلت السوق الكورية الجنوبية 9.9% من هذا الإجمالي.

من المتوقع أن يرتفع حجم السوق إلى 1.87 مليار دولار بحلول عام 2025. وقال أحد المدربين: "في الوقت الحاضر، يرسل العديد من الآباء أطفالهم إلى معاهد تعليم اللغة لأنهم يريدونهم أن يطوروا عادات جيدة، بدلاً من الوقوع في إدمان الألعاب غير المنضبط".

ينبع هذا الانفتاح من حقيقة أن ثلاثة من كل أربعة كوريين جنوبيين يلعبون ألعاب الفيديو.

يسعى اللاعبون الطموحون بسعادة لتحقيق أحلامهم في نوادي الألعاب الكورية التقليدية (هاغوون)، لكن الطريق محفوف بالتحديات. فقط 0.001% ممن يطمحون إلى احتراف الألعاب في كوريا الجنوبية مؤهلون للمنافسة في دوري LCK.

(بحسب صحيفة كوريا جونغ أنغ ديلي )



رابط المصدر

تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
غروب الشمس فوق بحيرة ثاك با

غروب الشمس فوق بحيرة ثاك با

أيام شهر أبريل

أيام شهر أبريل

إحياءً لذكرى نقطة التحول في شركة بامبو إيرويز

إحياءً لذكرى نقطة التحول في شركة بامبو إيرويز